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    activity生命周期有几种状态_activity生命周期七种方法

    poused->依旧在用户可见状态,但是界面焦点已经失去,此Activity无法与用户进行交互。...stopped->用户看不到当前界面,也无法与用户进行交互 完全被覆盖. killed->当前界面被销毁,等待这系统被回收 关于activity四个状态所在的生命周期: 由上图我们得知: Starting...Paused ——>Running所执行的生命周期为:OnResume() 当前重新回到活动状态(Running),此情况用户操作home键,然后重新回到当前activity界面发生。...(Bundle outState): onSaveInstanceState函数在Activity生命周期中执行。...但是不确定是在 onPause() 方法之前 还是 之后调用; 布局中组件状态存储 : 每个组件都 实现了 onSaveInstance() 方法, 在调用函数的时候, 会自动保存组件的状态, 注意

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    onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState详解

    在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在 onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState...在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState()一定会被执行,且也一定会执行onRestoreInstanceState...activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行 此也说明上二者,大多数情况下不成对被使用。...四. onSaveInstanceState()方法的默认实现    如果我们没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据, 比如....如果没有为控件指定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复操作。

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    Android 进阶解密笔记-插件化

    onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState 两者执行时间 当targetSdkVersion小于3时onSaveInstanceState是在onPause方法中调用的...而onRestoreInstanceState是在onStart之后、onResume之前调用的** onSaveInstanceState调用 在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死...第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个...onRestoreInstanceState调用 在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用; 在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,...我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。 onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后;

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    Activity具体解释(生命周期、以各种方式启动Activity、状态保存,全然退出等)

    在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity,例如以下设置 当程序第一次执行时用户就会看这个Activity,这个Activity能够通过启动其它的Activity进行相关操作。...OK,启动之后按下Home键,回到Launcher,查看信息打印:onPause—onStop,再次打开的执行过程:onRestart—onStart—onResume。...不管在该方法里面进行不论什么操作,都须要较高速完毕,由于假设它不返回的话,下一个 activity 将无法恢复出来。...Activity的更改保存在内存中 2) 当系统回收内存而将Activity销毁时,就无法保存其状态,所以须要调用onSaveInstanceState()方法来实现状态的保存 3) 非常多情况并不须要保持状态信息

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    Activity详细解释(生命周期、以各种方式启动Activity、状态保存,等完全退出)

    简单的说:Activity或者悬浮于其它窗体上的交互界面。 在一个应用程序中通常由多个Activity构成。...不管在该方法里面进行不论什么操作。都须要较高速完毕,由于假设它不返回的话,下一个 activity 将无法恢复出来。...所以并不能保证会调用onSaveInstanceState。假设调用了该方法。通常是在onStop 方法之前且可能在 onPause 之后调用。...虽然如此,即使你没做不论什么操作或没有实现 onSaveInstanceState() 方法,你的 activity 状态也能通过Activity 类里面默认实现的 onSaveInstanceState...程序退出了,可是我们查看其进程,发现调用了onDestroy方法之后这个Activity还在执行。 甚至调用了finish()方法之后程序还能在进程中看到。

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    安卓activity生命周期_请描述activity的生命周期

    onPause:在系统即将开始继续另一个 Activity 时调用。 此方法通常用于确认对持久性数据的未保存更改、停止动画以及其他可能消耗 CPU 的内容,诸如此类。...它应该非常迅速地执行所需操作,因为它返回后,下一个 Activity 才能继续执行,所以不能执行耗时操作。而后正常情况下会调用onStop方法。...1.onSaveInstanceState:当系统为了恢复内存而销毁某项 Activity 时,Activity 对象也会被销毁,因此系统在继续 Activity 时根本无法让其状态保持完好,而是必须在用户返回...--> test 总结:注意:onSaveInstanceState的调用时序在onStop之前,但是和onPause 的调用时序就不一定了,有可能在onPause之前或者之后。...又因为无法保证系统会调用onSaveInstanceState(存在不需要保存状态的情况,例如用户使用“返回”按钮离开您的 Activity 时,因为用户的行为是在显式关闭 Activity),因此您只应利用它来记录

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    保存数据返回后可以继续编辑

    一般来说, 调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中, activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留...如果之后这个activity重新回到前台, 之前所作的改变就会消失....onSaveInstanceState()方法的默认实现 如果开发者没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据, 比如activity...由上所述, 如果开发者需要覆写onSaveInstanceState()方法, 一般会在第一行代码中调用该方法的默认实现: super.onSaveInstanceState(outState)....保存持久化数据的操作应该放在onPause()中. onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等.

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    Android基础_1 四大基本组件介绍与生命周期

    当连接到一个service 之后,我们还可以service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来说,我们还可以进行暂停、重播等操作。...而当用户按下BACK 键的时候,你的activity 又会再一次的显示在屏幕上,此时任务是由2个应用程序中的相关activity组成的)栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运行的用户可以交互的...Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在用手机听音乐的同时,也执行其他多个程序。...Android 应用程序的生命周期是由Android 框架进行管理,而不是由应用程序直接控制。...此时用到了onSaveInstanceState(),方法onSaveInstanceState()用来保存Activity被杀之前的状态,在onPause()之前被触发,当系统为了节省内存销毁了Activity

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    Android入门教程之Activity(生命周期,启动...)

    生命周期变化 执行一些常见的操作,打log看一下生命周期的变化。测试机型:RedMi。...3. onPause 和 onStop 的区别 onPause() 执行非常简单,而且不一定要有足够的时间来执行保存操作。...因此,您不应使用 onPause() 来保存应用或用户数据、进行网络调用,或执行数据库事务。因为在该方法完成之前,此类工作可能无法完成。 已进入已停止状态,因此系统将调用 onStop() 回调。...当异常终止的 Activity 被重建时,会调用 onRestoreInstanceState 方法(该方法在 onStart 之后),并且把 Activity 销毁时 onSaveInstanceState...方法中传入的 Bundle 对象是销毁时 onSaveInstanceState 保存的,onRestoreIntanceState 在 onStart之后。

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    唠唠 Activity 的生命周期

    再回到之前的问题,onStart 中可见的是什么?我也无法回答这个问题,或者可能大家都曲解了官方文档的意思,是否应该理解为 “Activity 即将可见”。大家可以在留言区说说你的看法。...这种情况下,如果在 onStop 中进行资源释放操作的话,可能并不能及时释放。如果你的 Activity 持有的是相机等系统资源,会导致其他应用无法使用该资源,对用户来说无疑是很不友好的。...所以,在进行类似操作的时候要考虑一下应用场景。onResume/onPause 关注的是 Activity 是否可以交互,onStart/onStop 关注的是 Activity 是否可见。...SDK 11 之前,在 onPause() 之前调用 SDK 28 之前,会在 onStop() 之前调用 SDK 28 之后,会在 onStop 之后调用 当然,这对我们来说并没有什么实质的区别。...Activity 和应用进程的关系 当系统内存不足时,会存在单个 Activity 直接被系统回收的情况吗? 答案是否定的。 首先应用进程的生存时间并不是由自己直接控制的,而是由系统决定的。

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    Android-Jetpack笔记-ViewModelSavedState

    上篇文章提到,虽然viewModel要比onSaveInstanceState简单,但是viewModel只能在屏幕旋转和语言切换后(即配置变更时)的页面重建维持数据,当页面意外销毁时数据无法恢复(viewModel...关于意外销毁,我们暂且理解成非配置变更引起的销毁重建,比如内存不足等场景。...(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); //在页面被意外销毁时,存储act的创建时间...outState.putString("test", mTime); } } 在onCreate方法中,新加了savedInstanceState的取值操作,同时重写了onSaveInstanceState...方法存储时间,那么如何模拟页面被意外销毁呢,可以在开发者选项中选中不保留活动-用户离开后即销毁每个活动,开启后,运行app,然后按home键引起页面意外销毁,然后回到页面,查看日志: ?

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    Activity详解(二)——异常情况下的生命周期分析

    当由横屏切换到竖屏的时候,测试log如下: ?...由上图我们可以看出,onSaveInstanceState调用时机是在onStop之前,需要说明的是这个方法只会出现在Activity被异常终止的情况下,正常情况下系统不会回调这个方法。...,onRestoreInstanceState的调用时机是在onStart之后。...3)后台Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低 当系统内存不足时,系统就会按照上述优先级去杀死目标Activity所在的进程,并且后续通过onSaveInstanceState...和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据,如果一个进程中没有四大组件在执行,那么这个进程将很快被系统杀死,比较好的方法是将后台工作放入Service中从而保证进程有一定的优先级,这样就不会轻易地被系统杀死

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    Android查缺补漏--Activity生命周期和启动模式

    onStart():首次启动Activity时在onCreate()之后被回调,再次启动时在onRestart()之后被回调。此时Activity已经可见但还没出现到前台不能与用户交互。...在横竖屏切换时Activity会先被销毁,然后再重新创建,在销毁时onPause()被调用之后会调用onSaveInstanceState(Bundle bundle),此时我们就有机会将一些需要恢复的信息写入...onSaveInstanceState()的Bundle参数中,在Activity被重建时,调用onStart()之后会调用onRestoreInstanceState(Bundle bundle),此时我们就可以在...3、系统内存不足导致低优先级的Activity被回收时的生命周期方法执行顺序 此种情况和第二种横竖屏切换时的情况查不多,也会执行onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState...此模式只允许一个栈中只存在一个该Activity的实例,启动此模式的Activity时,如果栈中没有该Activity的实例,则会创建新的实例。

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