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Java23设计模式

Java设计模式:23设计模式 设计模式的目标: 提升代码重用性、可读性、可扩展性、可靠性,还能降低系统中类与类之间的耦合度,使程序呈现高内聚低耦合的特性。...设计模式的价值: 代码重用性、可读性、可扩展性、可靠性 设计模式常用6大原则: 单一职责原则(SRP):一个类只应该有一个引起它变化的原因。...一、5创建型模式 单例模式、建造者模式、抽象工厂模式、原型模式、工厂模式。...应用场景 封装有缺陷的接口设计统一多个类的接口设计,比如一个支付系统,有三不同的支付方式,微信支付、支付宝支付、网银支付,这三支付的实现方法都不一样,那么我们可以用适配器模式,让他们对外具有统一的方法...4.迭代器模式 定义 提供一方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无须暴露该对象的内部表示,提供一遍历集合元素的统一接口。

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    设计模式——23设计模式

    Java设计模式 设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 面向对象设计原则 都是为了高内聚低耦合原则。...编程时基本都要遵守 单一职责原则 分类原则:一人只干一事。...白话:在设计方法参数的时候,保证不多给方法多余的参数。...缺点:一水果就有一新的工厂类,太多工厂类了 //水果抽象类 public abstract class Fruit { private final String name;...12,小米平板等,华为的产品线上也有华为手机、华为平板,但是如果按照我们之前工厂方法模式来进行设计,那就需要单独设计9个工厂来生产上面这些产品,显然这样就比较浪费时间的。

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    23设计模式

    设计模式分为三大类: 创建型模式,共五:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。...结构型模式,共七:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。...设计模式的六大原则: 总原则-开闭原则 对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。...想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。 1、单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。

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    23设计模式

    一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。...三、Java的23中设计模式 A、创建模式 从这一块开始,我们详细介绍Java中23设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。...(Singleton)是一常用的设计模式。...B、结构模式(7) 我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5创建型模式,这章开始,我将讲下7结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。...其实每个设计模式都是很重要的一思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在Java本身的设计之中处处都有体现,像AWT、JDBC、集合类、IO管道或者是Web框架

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    心跳,两设计

    1 前言 在前一篇文章《聊聊 TCP 长连接和心跳那些事》中,我们已经聊过了 TCP 中的 KeepAlive,以及在应用层设计心跳的意义,但却对长连接心跳的设计方案没有做详细地介绍。...事实上,设计一个好的心跳机制并不是一件容易的事,就我所熟知的几个 RPC 框架,它们的心跳机制可以说大相径庭,这篇文章我将探讨一下如何设计一个优雅的心跳机制,主要从 Dubbo 的现有方案以及一个改进方案来做分析...5 心跳设计方案对比 ? 私下请教过美团点评的长连接负责人:俞超(闪电侠),美点使用的心跳方案和 Dubbo 改进方案几乎一致,可以该方案是标准实现了。...建议改动点一: 双向心跳的设计是不必要的,兼容现有的逻辑,可以让客户端在连接空闲时发送单向心跳,服务端定时检测连接可用性。...抽象,功能,可扩展性并不是越多越好,开源产品的人力资源是有限的,框架使用者的理解能力也是有限的,能解决大多数人问题的设计,才是好的设计。哎,mina、grizzy,学不动了。

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    23设计模式(二)---策略设计模式

    策略设计模式---透彻讲解 一. 什么是策略设计模式 设计模式有三:创建型, 行为型, 结构型. 策略设计模式属于行为型. 为什么属于行为型呢? 来看看下面解释: 1.1 什么是策略呢?...以上就是策略设计模式实现的4步骤 二. 策略设计模式代码实现 我们就以商场促销为例, 使用策略设计模式来实现....并定义了促销方案. 2.2 第二步: 促销方案的实现类 促销方案一共有3: 第一:原价, 第二: 打折 第三: 满减 先来看看第一: 原价 package com.lxl.www.designPatterns.strategy...2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一。 3、一个对象有很多的行为,如果不用策略设计模式,这些行为就只好使用多重条件选择语句来实现。...策略设计模式结合工厂设计模式的应用 上面的商场促销活动. 最终策略都要暴露给客户端, 这对客户端来说不是特别友好.

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    设计模式不止23

    前言 设计模式不止23!如今已经发展到百之多 此篇文章为大家详细介绍经典的23设计模式,附代码实现!...一、设计模式分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。...三、Java的23设计模式 1、工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式分为三: 1-1、普通工厂模式 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。...在以上的三模式中,第一如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三相对于第二,不需要实例化工厂。...这样做拓展性好 3、单例模式(Singleton) 单例对象(Singleton)是一常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。

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    23设计模式(七)-状态设计模式

    else if("待收货".equals(status)) { // 执行收获逻辑 } } } 大量的if...else的缺点很明显 违背开闭原则: 当增加一状态的时候...第一: 状态是一条线的实现逻辑 先来看看这种方法的流程: ? 这种状态的特点是: 上一个状态流转到下一个状态, 下一个流转到下下个,以此类推。直到最后一个没有状态流转了。...货物出库 货物已出库 当前状态等::待收货 收货 已经收货 当前状态等::待评价 评价订单 已经评价 当前状态::订单完成 订单完成 完成工作处理完毕 第二:...今天这里还有一特别的解决方案,也可以很巧妙的解决这个问题。 第一步: 定义环境上下文类 观察一下,这次的环境上下文类和方案二的有什么区别? 对每一个状态进行的强转。...当前状态 :: 确认收货 =确认收货 执行确认收货逻辑 当前状态 :: 订单待评价 =订单评价 订单评价完了 =订单完成 订单完成 运行结果和方案二是一样的 四、状态设计模式的优缺点

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    23设计模式(八)-原型设计模式

    什么是原型设计模式? 1.1 原型设计模式的概念 ​ 原型设计模式的思想类似于我们常用的复制粘贴功能. 把一个地方的文件复制到另外一个地方, 复制完以后, 两个文件的内容是一模一样的....原型设计模式通常使用在new一个资源很耗时的情况,相比new,使用原型模式的效率明显提高。 二. 原型设计模式实现步骤 2.1 原型设计模式的结构 下面来看原型模式的UML图: ?...原型设计模式实现的类型有两: 浅拷贝和深拷贝 4.1 浅拷贝 浅拷贝指的是在创建一个对象的时候, 新对象的属性和原来对象的属性完全相同, 对于非基本类型属性, 扔指向原有属性所指向的对象的内存地址。...这是一浅拷贝, 默认的拷贝方式是浅拷贝。 4.2 深拷贝 深拷贝是指在创建一个对象的时候, 属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有的地址。...cloneObject.getHobbies())); } } 运行结果: 浅拷贝:true 深拷贝:false 比较克隆前后的对象:false 比较克隆前后的List属性:false 这是一深拷贝

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    23设计模式分类

    设计模式总计二十多种,我们应该对常用设计模式了如指掌,方便我们开发出优秀的产品。但是设计模式那么多,我们该怎么区分呢?...我们可以将这些设计模式进行分类,当我们需要某种方式来组织代码时再去寻找具体的设计模式,总体来说设计模式分为三大类: 创建型、结构型、行为型 如下图: ?...这个概念可以区分大多设计模式,但是也有些比较模糊的,例如:代理模式,它既完成了组合 也有职责的分配 但是它依赖被归类于结构型 我们的目的是区分大多数设计模式,所以记住一些比较特别的就可以啦 代理(Proxy...)模式:为某对象提供一代理以控制对该对象的访问。...迭代器(Iterator)模式:提供一方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。

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    浅谈23设计模式

    创建型模式 有5设计模式 抽象工厂(Abstract Factory):多套方案 抽象工厂模式是对创建不同的产品类型的抽象。...---- 结构型模式 有7设计模式 适配器(Adapter):适应能力 适配器是为了结合原来的能力,适配新的接口服务,比如适配不同的协议入口。...这个到对应到工作中来说,有一场景是,常常开发对开发去case by case解决问题。如果往产品逻辑层走一下,开发对产品,产品层面可能有更好的抽象。...---- 行为型模式 有11设计模式 责任链(Chain of Responsibility):能力与责任 责任链是说将请求让队列内的处理器一个个执行,直到找到可以执行的。...但是,如果我们有一些指导性的原则,往往我们能够明白事务的折中点,做出更加合理的设计,以及更加关键的贡献。

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    23设计模式(四)- 模板方法设计模式

    它是一类行为型模式。 二....模板方法 定义了算法的骨架, 定义了方法调用的顺序, 其中包含一个或者多个基本方法 基本方法 基本算法有三类型: ​ a) 抽象方法:子类必须重写的方法。没有默认实现。 ​...b)具体方法:父类定义的默认实现,有实现逻辑,可以被具体的子类继承或重写 ​ c)钩子方法:判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两。...子类实现接口的时候,要多思考设计模式的六大原则。 源码 先定义抽象类, 也就是框架。...行为集中有父类控制, 规范流程 4.2 缺点 每一实现都需要定义一个具体实现类, 增加类的数量, 系统更加复杂 继承的缺点, 一旦父类增加一个抽象方法, 所有子类都需要增加.

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    设计模式】之23设计模式总概览

    一般来说,模式是为解决一般性经常发生类似的问题而提出的解决方案,简单来说就是一解决方案的轮廓,但是又不仅仅于此。 用更正式的话来说,模式是对重复出现的问题的可重用解决方案的概括总览。...设计模式的好处: 设计模式已经成为了一解决重复出现的问题的工业标准,所以使用设计模式更省时省力。 设计模式可以提升代码重用性,编写鲁棒性更好、维护性更好的代码。...然而,这实际上是不可能的,因为有时一模式与另一模式相矛盾,所以你必须权衡,做出选择一个而不是另一个。 良好的软件设计的特性如下。 易维护 软件往往是不稳定的,在未来它必然会经历维护、变化。...GoF 设计模式 Gang-Of-Four 也称之为基础设计模式,共计23基础设计模式,提供了软件设计中一般性常见的重复发生的问题的解决方案。...给超过一个的对象一个机会去处理一个请求 命令模式 将请求封装成一个对象,因此你可以使用不同的请求、队列或者日志请求和支持可撤销的操作参数化客户端 拦截器模式 拦截请求,在处理请求之前做一些额外的处理工作 迭代器模式 提供一方法来访问聚合对象的元素

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    23设计模式(六)-责任链设计模式

    说到责任链设计模式, 我们平时使用的也真是挺多的. 比如: 天天用的网关过滤器, 我们请假的审批流, 打游戏通关, 我们写代码常用的日志打印. 他们都使用了责任链设计模式....下面就来详细研究一下责任链设计模式 一. 什么是责任链设计模式? 官方定义: 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。...以上代码基本上概括了责任链设计模式的使用,但是上述客户端的代码其实也是很繁琐的,后面我们会继续优化责任链设计模式。 第五步: 查看结果 由于请假是随机了, 还有可能被驳回....将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止 上面的代码基本上概括了责任链设计模式的使用,但是上述客户端的代码其实也是很繁琐的,后面我优化责任链设计模式。 4....我们可以使用工厂设计模式, 将客户端抽取到工厂中, 每次只需要拿到链上的第一个处理者就可以了. 1.

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