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沙龙
1
回答
JavaMP3
文件显示初始化错误
、
、
、
、
我使用中的java库(jid3lib-0.5.4.jar)获取mp3文件的歌词,如下所示:- Toast.makeText(getContext(), ""+dstg.getName(), Toast.LENGTH_LONG).show() ; MP3File d=null; if(f.isFile()==
浏览 3
提问于2016-01-24
得票数 1
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2
回答
SKScene与SKView
暂停
性能的差异
、
、
、
、
我使用以下代码
暂停
我的SKScene:但是,根据 by ,还可以使用以下一行
暂停
场景:我想要理解的是,它会有什么区别,呼吁要么(或两者)
暂停
一个场景。
浏览 5
提问于2014-04-30
得票数 10
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1
回答
红移
暂停
和恢复
、
、
有了Redshift的
暂停
和恢复功能,我们需要为集群上使用的存储和快照支付费用吗?如果对集群上的存储是肯定的,那么我们如何计算存储成本,因为今天我们支付计算和存储的总和? 谢谢!
浏览 3
提问于2020-04-27
得票数 1
1
回答
Swift,SpriteKit -
暂停
整个脚本
、
、
、
是否可以使用来自GameScene的代码来
暂停
整个脚本?我不想延迟/
暂停
线程。有多种活动和功能同时进行,我想
暂停
一切。 我也希望能够在停顿之后恢复工作。
浏览 7
提问于2016-03-25
得票数 5
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3
回答
添加标签后无法取消
暂停
SKScene
、
、
我可以通过一个
暂停
按钮(SKSpriteNode)和一个简单的方法来
暂停
和取消对SKSpriteNode的
暂停
。我可以按下按钮
暂停
游戏,然后再按它来取消游戏。但是,我想让用户知道游戏是
暂停
的,然后屏幕就被冻结了,所以我试了一下: pauseLabel.zPosition = 6; } 然后,我创建了一个序列,在其中添加标签,然后<e
浏览 4
提问于2014-11-25
得票数 0
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2
回答
无法
暂停
精灵工具包游戏
、
、
我已经检查了
暂停
我的精灵工具包游戏的其他答案。我想在精灵加载后
暂停
游戏,以播放“准备好开始”动画,然后取消
暂停
游戏。我确实在
暂停
之前加载了一些NSTimers,并且有人告诉我
暂停
场景不会
暂停
计时器,但是
暂停
我的场景似乎不会
暂停
任何SKActions或物理模拟。由于某些原因,[self.heli setPaused:YES];不会
暂停
直升机动画,但不会
暂停
直升机的物理模拟。此外,我的其他精灵被添加到方法中,它们是随机生
浏览 2
提问于2014-08-16
得票数 0
3
回答
暂停
游戏并在SpriteKit中显示菜单
、
、
、
我想为我的SpriteKit游戏实现一个
暂停
菜单,我总是看到代码但是,它会
暂停
游戏中的所有内容,甚至是touchesBegan方法。所以,当我在
暂停
游戏之前显示一个菜单时,我不能与它交互,因为touchesBegan不能工作。我在googled上搜索了这个问题,有些人只是说将菜单添加为SKNode,但这仍然没有帮助,因为它忽略了
暂停
状态下的触摸输入。
浏览 4
提问于2014-10-12
得票数 3
回答已采纳
19
回答
停顿两倍长
、
、
输出:hi (1ms
暂停
) hi (2ms
暂停
) hi (4ms
暂停
) hi (8ms
暂停
) hi (16 1ms
暂停
)等等。还允许:必须在程序开始时提供输入(STDIN、命令行参数、函数参数等)。
浏览 0
提问于2017-05-08
得票数 15
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2
回答
防止SKNode在应用恢复时自动取消
暂停
、
、
、
在我的游戏中,我具有
暂停
和取消
暂停
包含游戏玩法元素的SKNode的功能。目前,系统会在按下主页按钮时自动
暂停
,并在应用程序再次激活时取消
暂停
。有没有办法覆盖这个系统行为?
浏览 1
提问于2015-01-30
得票数 0
3
回答
绝对
暂停
Flash游戏中的所有进程
、
或者我必须编写自定义的
暂停
函数?:我有一个非常复杂的程序,现在我想添加
暂停
按钮。
浏览 1
提问于2011-08-19
得票数 1
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1
回答
在Java 11中,完整的GC不适用于G1 GC。原因是什么?
、
、
、
Xmx20g -XX:MaxGCPauseMillis=10000 -XX:G1ReservePercent=30 -Duser.timezone=UTC停顿杨(正常) (G1疏散
暂停
)
暂停
扬(准备混合) (G1疏散
暂停
)
暂停
扬(并发启动)但一点也不像全GC。
浏览 5
提问于2021-09-29
得票数 0
1
回答
生成
暂停
帧以测试硬件
、
此转换器进入的应用程序使用全双工/
暂停
帧流控制来处理数据过载。我已经配置了我的硬件来接受和处理
暂停
帧。我需要的是一种测试设置的方法,以确保媒体转换器正确地处理
暂停
帧。为此,我有两个问题..。( 1)有没有人有一个很好的方法来测试一块硬件来处理
暂停
帧?这里的任何
浏览 0
提问于2016-07-06
得票数 1
1
回答
Spritekit:
暂停
父节点不会
暂停
子节点
、
、
、
我正在尝试
暂停
我的GameScene,然后通过SpriteKit运行一些动画。问题是,如果我使用self.view?.isPaused = true
暂停
场景,一切都会停止。在搜索之后,我发现这样做的方法是将另一个节点添加到场景中,并将您想要
暂停
的所有其他内容都设置为该节点的子节点。我正在尝试这样做,但没有成功。isPaused = true当我运行它时,我看到球在屏幕上移动,根据我的理解,这是不应该发生的,因为我
暂停
了worldNode,而spriteNode是它的子节点。isPaused = true
暂停<
浏览 2
提问于2017-02-01
得票数 1
1
回答
Java垃圾收集微调:最大
暂停
时间目标
、
来自甲骨文如果平均加上
暂停
时间的方差大于最大
暂停
时间目标,那么垃圾收集器就会认为没有达到目标。垃圾收集器将调整Java堆大小和与垃圾收集相关的其他参数,以保持垃圾收集
暂停
时间小于
浏览 1
提问于2015-11-19
得票数 3
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1
回答
如何在Unity中
暂停
游戏的某些部分
、
、
、
我使用精灵和碰撞器在Unity3D中构建了一个
暂停
菜单。我不能使用下面这样的命令
暂停
游戏:{} 因为它也会
暂停
我的
暂停
菜单。我意识到我应该用GUI对象构建
暂停
菜单,这样游戏就可以在不
暂停
GUI菜单的情况下
暂停
,但我想知道是否有简单的解决方法。是否可以将pause menu元素分配给某一层,然后在其他层
暂停
时启用该层?
浏览 3
提问于2014-07-16
得票数 0
1
回答
定时任务:需要在命令之间插入10秒的停顿
我需要在每次停止/启动之间添加10秒
暂停
的命令。例如:-- 10秒
暂停
-- 10秒
暂停
-- 10秒
暂停
-- 10秒
暂停
-- 10秒
暂停
-
浏览 2
提问于2013-01-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何从另一个表单恢复游戏计时器?
、
、
、
、
我正在用windows窗体制作一个乒乓球游戏,在我的游戏窗体中
暂停
后,我不知道如何取消
暂停
。
暂停
后,
暂停
屏幕窗体启动,然后单击取消
暂停
,它取消
暂停
,但是,我不知道如何让计时器再次启动。请让我知道。PausedScreen pausedWindow = new PausedScreen(); isPaused = false; }
暂停
屏幕窗体
浏览 15
提问于2021-08-03
得票数 0
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1
回答
如何
暂停
模拟?
需要在按下按钮时
暂停
模拟。我用来实现这个的算法是- Pause = !
浏览 2
提问于2012-05-03
得票数 0
2
回答
如何在cocos2d 2.0中
暂停
图层
、
我有一个场景,其中包含一个GamePlay层和一个包含
暂停
菜单的HUDLayer。我想知道是否有任何方法可以
暂停
场景中的一个层,以便我可以
暂停
GamePlay层,但仍然可以访问并在我的HUDLayer中的
暂停
菜单中单击。我试着用但这会
暂停
一切,并且不接受在我的
暂停
菜单中的触摸。如果无法
暂停
单层,那么将
暂停
菜单合并到游戏中的最好方法是什么?
浏览 0
提问于2012-08-09
得票数 0
1
回答
添加场景加载按钮未变为“活动”
、
、
我对团结非常陌生,但我正在制作一个游戏,并创建了一个简单的
暂停
菜单,当按下一个键(转义)时,我只是加载一个
暂停
场景,并将
暂停
场景设置为活动场景,然而,只有前一个“游戏”场景上的按钮是交互式的。mouseEnter、exit等在
暂停
菜单按钮上没有触发,尽管
暂停
菜单被叠加在“游戏”场景的上方;
暂停
场景是活动的,而“游戏”场景按钮仍然是交互式的(即注册单击、鼠标切换等)。显然,当我打开“
暂停
”菜单时,我希望“
暂停
”菜单按钮是交互式的按钮(注册单击、鼠标移动等
浏览 0
提问于2020-09-06
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