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    【趣味升级版】斗破苍穹修炼文字游戏HTML,CSS,JS

    实现一个简单的斗破苍穹修炼文字游戏,你可以使用HTML、CSS和JavaScript结合来构建游戏的界面和逻辑。...打怪时,经验有可能增加或减少(模拟失败)。 修炼速度提升:提升修炼速度的按钮仍然存在,但它现在有条件,玩家必须至少积累10点经验才能点击按钮来提升修炼速度。...随机事件:增加了一个随机的事件机制,玩家在打怪时可能会获得额外的经验,或者因失败损失一些经验。 游戏日志:所有事件的发生都会记录在游戏日志中,方便玩家查看游戏进程。...如何操作: 修炼:点击“开始修炼”按钮,每次修炼进度和经验都会增加。完成修炼进度后,玩家可以提升修炼速度并解锁打怪功能。...打怪:点击“打怪”按钮,进行打怪,每次会获得一定经验或损失经验。 提升修炼速度:通过积累经验达到10点后,玩家可以提升修炼速度,使得修炼进度增长更快。 完整代码 <!

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    Django接口新增页面编写_3(十六)

    新增 把加号移动到了之前的操作位置,下面显示的是序列ID。所以会有诸多不便,但是删除指定行的操作还是等后续能力上升后再补全好了。...在每次操作的最后都会进行flag++的操作,完成计数+1。 ? html页面 从IDE左侧的标示可以看出修改的部分。...这次为table增加了一个id为head_data 为图标增加了一个a标签,并且指向的连接是javascript:void(0) 使用javascript:void(0)点击后html页面不会有任何变化...并且为它增加了一个id为head_data_add。 使用id是为了更方便的在js代码中定位到对应元素。 通过几步简单的操作就完成了添加一行键值对输入行的操作了。 ? 效果 下面数据部分同理。

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    【JS】741- JavaScript 闭包应用介绍

    makeFab的返回值就是一个闭包,makeFab像一个工厂函数,每次调用都会创建一个闭包函数,如例子中的fab。...fab每次调用不需要传参数,都会返回不同的值,因为在闭包生成的时候,它记住了变量last和current,以至于在后续的调用中能够返回不同的值。...这里的“词法环境的引用”,可以简单理解为“引用了函数外部的一些变量”,例如上述例子中每次调用makeFab都会创建并返回inner函数,引用了last和current两个变量。..., () => { // 用户点击确认, 发送远程ajax请求 api.removeItem(id).then(xxx) }, () => { // 用户点击取消,...比如游戏开发中,玩家对象身上通常会有一个经验属性,假设为exp,"打怪"、“做任务”、“使用经验书”等都会增加exp这个值,而在升级的时候又会减掉exp的值,把exp直接暴露给各处业务来操作显然是很糟糕的

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    JS|JavaScript脚本也可固定位置

    欢迎点击「算法与编程之美」↑关注我们! 本文首发于微信公众号:"算法与编程之美",欢迎关注,及时了解更多此系列文章。...问题描述 “如果不改变标签的位置,如何固定JS的脚本呢”,当我们在网页中写入JavaScript代码时,如果我们每次都必须在其他标签之后嵌入JavaScript代码,不仅会造成代码的冗余...,而且也不方便我们检查代码,同时也会增加我们的工作量。...我们了解了BOM我们现在来解决怎么让其固定位置且生效,大家都知道在JavaScript中我们都会用function来定义函数,让函数调用来解决这个问题。 点击页面右下角“写留言”发表评论,期待您的参与!期待您的转发!

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    JS常用设计模式解析01-单例模式

    原始方法 可以看到,每次点击都会创建一个新的遮罩层。而且老的遮罩层也仍然存在。这会无限增大html的体积。 改进办法1:将每次点击遮罩层隐藏改为将其移除。...但即使这样,我们每一次点击仍然会创建一个新的遮罩层,损耗性能。 改进办法2:在页面初始化时建立一个隐藏的遮罩,每次点击只是控制其display属性。 click to create a mask 这样的话就不用每次点击按钮都新创建一个遮罩层了,可是还有一个缺点,那就是,如果用户并没有点击按钮...可是,你又有了新的需求,不同页面还需要不同的透明度,也简单,再增加一个参数。...JavaScript实现单例模式 JavaScript设计模式----单例模式

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    JavaScript闭包深入剖析:性能剖析与优化技巧

    每次调用 processor 时,都会对 100 万个数据进行处理,而且由于闭包的存在,data 不会被垃圾回收,这可能会导致性能问题和内存占用过高。...(二)减少闭包的创建避免在循环或频繁调用的函数中创建闭包,因为每次创建闭包都会带来一定的内存开销和性能损耗。...例如,在下面的代码中,每次循环都创建一个新的闭包,这会导致内存开销增加:function setupEventListeners() { let elements = document.getElementsByTagName...button> id="btn2">按钮2 id="btn3">按钮3 function...当按钮数量较多时,这些闭包会占用较多内存,并且每次点击事件触发时,都需要查找作用域链来访问count变量,会有一定的性能开销。

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    《JavaScript 模式》读书笔记(8)— DOM和浏览器模式1

    为经常访问的元素增加id属性是一个很好的做法,因为document.getElementById(myid)是最简单快捷查找节点的方法。...事件处理 通常事件处理是通过为元素附加事件监听器来实现的,例如有一个按钮,该按钮在每次单击后都会增加一次计数。...可以增加一个内联的onclick属性,该属性在所有的浏览器中都可以正常工作,但是该属性会和关注分离和渐进增强有冲突。因此,应该争取在JavaScript中附加监听器,并放置于所有标记之外。   ...考虑到可以从每次点击时创建的事件对象中获取数值,因此为每个数值维持按钮节点和计数器之间引用是十分低效的。   ...然后只需要对之前范例中使用的myHandler()函数做微小修改(需要过滤不感兴趣的点击事件),就可以直接使用。在这种情况下,只需寻找按钮的点击事件,而同一个div元素中其他点击事件都会被忽略。

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    《JavaScript 模式》读书笔记(8)— DOM和浏览器模式1

    为经常访问的元素增加id属性是一个很好的做法,因为document.getElementById(myid)是最简单快捷查找节点的方法。...事件处理 通常事件处理是通过为元素附加事件监听器来实现的,例如有一个按钮,该按钮在每次单击后都会增加一次计数。...可以增加一个内联的onclick属性,该属性在所有的浏览器中都可以正常工作,但是该属性会和关注分离和渐进增强有冲突。因此,应该争取在JavaScript中附加监听器,并放置于所有标记之外。   ...考虑到可以从每次点击时创建的事件对象中获取数值,因此为每个数值维持按钮节点和计数器之间引用是十分低效的。   ...然后只需要对之前范例中使用的myHandler()函数做微小修改(需要过滤不感兴趣的点击事件),就可以直接使用。在这种情况下,只需寻找按钮的点击事件,而同一个div元素中其他点击事件都会被忽略。

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    ASP.NET AJAX(3)__UpdatePanel

    Button1的话,只有上面的时间会更新,而下面的不会,而如果我们去除ChildrenAsTriggers="false"的话,上下两个时间就都会更新,这是为什么呢?...if (random.NextDouble() > 0.5) { this.UpdatePanel1.Update(); } } 这样,他每次只有一般的几率会更新...//this.Repeater1.DataBind(); } Comment类就是简单的两个公有字段Content和Time,这样我们就完成了一个类似论坛回帖的这么一个效果,但是,我们现在每次更新都是更新的整个...UpdatePanel,随着这个回复的增加,服务器端需要处理并发回的数据量就会一点一点增加,所以我们要做一下的操作来减少这样的没有必要的数据量的传输 首先我们要知道,服务器端是怎么知道要更新的是哪个UpdatePanel...的,它是通过UpdatePanel的ID来找到的,我们要做的就是让要寻找的不是当前要更新的ID 首先修改按钮点击事件的代码 protected void Button1_Click(object sender

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    纯代码给 WordPress 文章编辑器上增加 Prism.js 代码高亮的快捷按钮

    > 但是作为技术博客,每篇文章基本上都会有代码,而 Prism 使用语义化的 元素和 元素来标记代码区块,每次都要手动敲的话还是很麻烦的 所以这篇文章就是一个小技巧,怎么在 WordPress...文章编辑器上增加 Prism.js 代码高亮的快捷按钮 打开你的 functions.php 文件,加入以下代码 // 自定义代码高亮按钮 function appthemes_add_quicktags...', 'javascript">', '', 'j', 'JavaScript 代码高亮'); QTags.addButton...Prism.js 代码高亮的快捷按钮 直接点击编辑器上的按钮,就可以添加对应的片段,不用每次费事的一个一个敲了 沈唁志,一个PHPer的成长之路!...原创文章采用CC BY-NC-SA 4.0协议进行许可,转载请注明:转载自:纯代码给 WordPress 文章编辑器上增加 Prism.js 代码高亮的快捷按钮

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