原文链接 四边形网格定义 四边形网格,顾名思义,它的每个网格面片是一个四边形。有时候,四边形网格里会掺杂一些三角形面片,我们把这类网格也都叫做四边形网格。...四边形网格常见于正向建模系统,如3dsMax,ZBrush等。这主要是因为点云或者三角形网格转成四边形网格有一定的难度,特别是高质量的四边形网格。...---- 四边形网格的优缺点 与三角形网格相比,四边形网格有一些优点: 特征边对齐:四边形网格的边可以很自然的与特征边进行对齐,边走向也可以很自然的与模型的几何特征走向对齐。...样条曲面和细分曲面:样条曲面和Catmull-Clark细分曲面常见的定义域就是四边形 纹理贴图:半正则的四边形网格,每个正则片可以很好的与图片对齐,有利于图片的采样精确性 同时四边形网格也有一些缺点:...四边形可能不共面 ---- 高质量的四边形网格 奇异点个数尽量少,布局合理 面片的边走向要与几何特征走向对齐 边长尽量均匀化,或者自适应几何特征 ---- 生成四边形网格的方法 正向建模软件可以直接创建四边形网格
在构造四边形单元时,等参坐标的应用取得了巨大的成功,它有着公式推导简单,易于便捷描述,便于进行数值积分等优点,而且更重要的是它是一种自然坐标,因此可以克服直角坐标导致的方向性问题,但是它也有很多不足,其中最主要的一点是因为它与直角坐标之间不是线性变换...四边形特征参数 ▲图1 如图1所示,以表示四边形的面积,和分别表示三角形和的面积,定义 建立新的面积坐标系 建立新的面积坐标系,坐标分量的定义仍然采用面积比例的形式。...在上述基本条件下,点的坐标定义为如下形式: 其中,是四边形面积,而和分别为两个阴影三角形的面积。 需要强调的是,已知三角形三个顶点坐标,在求面积时采用如下公式 我们约定结点,和的次序是逆时针转向的。...四边形面积坐标的等参坐标表达式:
文章目录 一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形 二、绘制四边形点分析 三、相关资源 一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形 ---- GL_QUAD_STRIP 绘制规则 : 在 glBegin...与 glEnd 之间有 n 个点 , 能绘制 \cfrac{n}{2} - 1 个四边形 , 四边形绘制顺序 : 2n-1 , 2n , 2n + 2 , 2n+1 四个点依次绘制...glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制四边形...设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, 4.0f, -10.0f); // 绘制四边形结束...glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 绘制效果 : 二、绘制四边形点分析 ---- 将点的索引标注在上图中 : 第 1 个四边形
文章目录 一、绘制 GL_QUADS 四边形 二、绘制多个四边形 三、相关资源 一、绘制 GL_QUADS 四边形 ---- 四边形绘制时 , 在 glBegin 方法中传入 GL_QUADS 参数 ,...其绘制规则是每遇到 4 个点 , 就绘制一个四边形 ; 代码示例 : // 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FACE); // 设置顺时针方向 CW :...glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 执行效果 : 二、绘制多个四边形 ---- 如果绘制多个四边形 , 就继续设置 4 个点 ;...设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f); // 上面绘制的是第一个四边形 , 下面是第二个四边形...glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 执行效果 : 上面绘制的四边形是标准的矩形 , 事实上任意设置四个点 , 都可以绘制一个四边形
Java Open GL (JOGL) Shawn Kendall 解释说去年的课程中他定义了一些使用 Java 进行游戏开发时遇到的问题,很高兴地宣布 J2SE 4.x 已经解决了所有那些问题。...[b]Java 3D 和 Java Open GL (JOGL)[/b] Java 3D API 工作得很好,并且对于游戏开发是完全令人满意的。...JOGL 提供了对 OpenGL 1.4 规范和几乎所有厂商扩展中 API 的完全访问,并集成了 AWT 及 Swing 窗口部件集。...许多围绕使用 Java 技术进行游戏开发的概念和问题得到了澄清,看来该技术在游戏世界正变得更加流行,速度和效率不再像以前那样成为问题。...https://joal.dev.java.net/ JOGL -- JOGL 提供了对 OpenGL 1.4 规范和几乎全部厂商扩展中的 APi 的完全访问,并且集成了 AWT 和 Swing 窗口部件集
四边形面积坐标(一) 接下来是四边形面积坐标的相关计算公式。...与的二阶微分变换式及逆变换式为: 其中 其中 积分公式 假设被积函数为,将被积函数转换为等参坐标下的被积函数 则 其中是雅可比行列式 一次项积分公式为: 二次项积分公式为: 三次项积分公式为: 此类四边形面积坐标只含有两个坐标分量...以上是以四边形面积坐标为工具建立各种单元的准备工作。
四边形面积坐标构造平面单元。 单元的位移场 ▲图1 如图1所示是一个四结点四边形膜元,单元结点位移向量含8个自由度。
当我想要关闭它时,我突然好奇它是如何绘制一个平行四边形的。 百度给了我三种答案,看图一目了然 我把文件夹的 分析图 和源码 放在这里,有喜欢的朋友可以拿去试一试。
若干个同心四边形(矩形框、方框)以正弦函数的规律来回旋转。 边长更大的四边形质量更大,“惯性”也看上去更大,整体看来,像是中心的旋转力量带动了周围四边形的旋转。...四边形的颜色是任意的不透明的饱和色,亮度适中。...只有一条边属于这个范围: 接下来我们要定义每一帧的函数frame(time),然后通过requestAnimationFrame来循环调用frame,并且传入当前的时刻time,我们利用这个时刻来计算当时每个四边形的旋转角度...每一帧中,先使用clearRect函数清除掉上一帧的画面,然后遍历每个四边形,矩形边框(四边形)之间保持一定的间隙,最后在正弦函数中决定这个方框的角度,角度和当前时刻和方框的边长都有关系,所以Math.sin...最终调用strokeRect函数画出方框,就实现了魔鬼四边形特效:
ACM模版 描述 题解 一开始脑子卡死了,想着两个四边形最多只能分成 44 个,后来大佬提示我同心旋转 4545 度,然后秒懂……╮(╯▽╰)╭哎,脑子不够用了,这么简单的一个规律题都懵逼。
网上好了一些工具类例如commom.lang3或者hutool或者Jodd这样的开源工具,但是 发现他们之中虽然设计不错,但是如果我想要使用,就必须要引入依赖并且去维护依赖,有些 甚至会有存在版本编译不通过问题...抛弃传统的需要引入依赖的烦恼.让大家一起来解决你所面临的业务问题吧!...,做到完全解耦 package *; import java.text.DecimalFormat; /** * @program: simple_tools * @description: 四边形工具类
目标是找到下图中的矩形轮廓和四边形轮廓: ?...) for i in range(4)]) # 只检测矩形(cos90° = 0) if max_cos < 0.1: # 检测四边形...代码比较简单,核心步骤上面已添加注释,筛选条件自己可以改,如果只想检测四边形,不限制为矩形,则修改如下地方: # 只检测矩形(cos90° = 0) if max_cos < 0.1: # 检测四边形
2.在Java工程中新建lib文件夹,把gadl.jar、gluegen-rt.jar、gluegen-rt-natives-windows-amd64.jar、jogl-all.jar、jogl-all-natives-windows-amd64...1.在Java工程中新建lib文件夹,把worldwin.jar、worldwindx.jar、gluegen-rt.jar、gluegen-rt-natives-windows-amd64.jar、jogl-all.jar...、jogl-all-natives-windows-amd64.jar拷贝到lib目录下。...→Configure Build Path,在Libraries选项卡下点击Add JARs,然后把lib文件夹下worldwin.jar、worldwindx.jar、gluegen-rt.jar、jogl-all.jar
但是这个lib包不能够直接使用,其需要JOGL以及各种依赖包 解决方案 直接看他自己的运行案例中有什么包就好了 ? ?...artifactId> 2.2.4 org.jogamp.jogl... jogl-all-main 2.2.4 2.2.4 仍然报错 no gluegen-rt in java.library.path: 这表明这个包路径有问题
记录一下,以免忘了 对于一个形如 的转移方程(注意取最大值时不一定满足四边形不等式) 定理1 若对于 那么我们称\(w\)关于区间包含关系单调 定理2 若对于 则称w满足四边形不等式...性质1 若w满足四边形不等式,当且仅当 (没啥卵用) 性质2 若w满足四边形不等式,且关于区间包含关系单调 则dp也满足四边形不等式 性质3 设 为 的决策点,若dp满足四边形不等式
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该孔系点阵为平行四边形,孔尺寸为Φ16mm,孔与孔之间间隔为55±0.1mm,第一行孔与X轴之间成15°±0.1°角,平行四边形锐角为65°,第一行孔的第一个孔与X轴、Y轴的距离均为50mm,零件的外轮廓尺寸为...刀具:麻花钻 编程参考: #101=X;第一个孔的X坐标 #102=Y;第一个孔的Y坐标 #2=#101;第一个孔的X坐标赋值给#2 #3=#102;第一个孔的Y坐标赋值给#3 #4=1;平行四边形点阵孔系行孔数初始值...#5=1;平行四边形点阵孔群列孔数初始值 #6=15;起始边与X轴的夹角 #7=4;X轴孔数 #8=3;Y轴孔数 #9=55;X轴孔间距 #10=55;Y轴孔间距 #11=65;点阵孔系终边与起始边的夹角
1、一个不规则四边形地块,能否通过测量边长、对角线长度计算地块的面积,计算公式如何?...是否可以画图表示 2、正方形边长1,面积1 3、边长为1的正方形和三角形组成的四边形面积计算 结果正确,能用。
等参数单元(简称等参元)就是对单元几何形状和单元内的参变量函数采用相同数目的节点参数和相同的形函数进行变换而设计出的一种单元类型。
package *; /** * @program: data-structure * @description: 平行四边形 * @author: ChenWenLong * @create...main(String[] args) { createRhomboid(10); } /** * 功能描述: * 〈创建指定行数line的平行四边形
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