join线程是可连接的,意味着主线程可以等待子线程执行完毕后再继续执行。在C++11中,()引发了异常,指的是在使用join()函数时,如果被调用的线程对象不是可连接的(即已经被join或者detach),或者当前线程对象自身就是被调用的线程对象,会抛出std::system_error异常。
在多线程编程中,join()函数用于等待一个线程的结束。当一个线程调用了join()函数后,它会被阻塞,直到被调用的线程执行完毕。这样可以确保主线程在子线程执行完毕后再继续执行,避免了线程间的竞争条件。
在C++11中,引入了可连接的线程对象的概念。可连接的线程对象是指那些可以被join()函数等待的线程对象。当一个线程对象被创建时,默认情况下是可连接的。但是一旦调用了join()或detach()函数,线程对象就会变为不可连接的。
当一个线程对象不可连接时,再次调用join()函数会引发std::system_error异常。这是为了避免在多线程编程中出现潜在的错误,例如重复等待同一个线程对象。
总结起来,join线程是可连接的,但在C++11中,如果尝试对一个不可连接的线程对象调用join()函数,会引发std::system_error异常。因此,在使用join()函数时,需要确保被调用的线程对象是可连接的,以避免异常的发生。
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