2010年5月为纪念街机游戏《吃豆人》诞生30周年,Google和南梦宫合作创作了第一个交互式涂鸦, Google上线这款涂鸦后, 广受好评, 涂鸦在Google主页展示48小时后暂时下线
上下左右键控制 游戏截图如下: HTML代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; c
最近有几个友友问我说有没有比较好玩的Python小项目来练手,于是我找了几个比较有意思的给他们,索性一起分享出来给大家,完成源码比较多,我都给大家放在了文章的后面部分。
最近在搞SAP的自动化。因为公司没考虑预算,不能用RPA。 首先用SAP自带的录制工具,不太行,各种弹框没法处理。 思来想去,打算用python来整。先用tracker来录制,创建业务流程还好,但是一旦要处理弹框,上传附件,就有点吃力了。 然后用了python的一些库来对付。 pyperclip 剪切板 pymouse 鼠標操作 pykeyboard 鍵盤曹祖 win32com win32gui pyautogui pywinauto uiautomation pywin32是一个Python库,为python提供访问Windows API的扩展,提供了齐全的windows常量、接口、线程以及COM机制等等。 pythoncom是pywin32库的一部分,运行脚本后,即可通过键盘的上下左右键控制鼠标移动了 pyhook 監聽輸入操作 pynput这个库让你可以控制和监控输入设备 这些库各有千秋,让我分別道来。
网页小游戏,点击按钮可以召唤小飞机,按键盘方向键控制飞机飞行,飞过边界会从屏幕另一侧飞回,可以用空格键发射炮弹击毁网页中的元素,按 B 查看有什么元素可以攻击。
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11835642.html
为false则不可获取焦点。 在已知控件ID的情况下我们可以设置上下左右的移动控件,
首先个人电脑上必须有VMware虚拟机(也可以是其他虚拟机),为了以后做测试不丢失数据、损坏物理机,我们需要在虚拟机中进行测试,不管你在虚拟机中怎么乱搞,你电脑都不会出问题的,没有虚拟机的同学看以往我发的文章。
在这之前,本人一直从事Android手机应用层的开发。从没有接触过Android TV端的开发工作。当领导问能否在一周内做出一个TV端Demo时,自己心里还很是比较虚的。但是实际上,从开始调研到动手做到最后将Demo给领导演示出来,花了不超过3天的时间。当然这三天,每天都是做到晚上11点以后的(大部分时间是解决一些细节问题)。功能相当于是KEEP训练跟练的TV版,业务交互还是有一些难点的。当领导对你的Demo表示认可后,接下来等产品和设计师完整的出了TV端产品的整个UI和设计,我们就开始正式的进入TV端产品的搭建过程。
blink里的setting,有个SpatialNavigation,设置为true的话,在
当我们在网上愉快观影的时候,难免会遇到“M3U8格式”的视频。聪明的你应该也发现了,它是没办法直接播放的。它其实只是一个索引文件,根据它找到相应的.ts文件再进行播放。而这样做的好处,大概就是做多码率适配,保证视频播放的流畅性。有感兴趣的小伙伴可以参看这里—>M3U8文件格式。
项目分析: 构成: 蛇 Snake 食物 Food 世界 World 蛇和食物属于整个世界 class World: self.snake self.food - 上面代码不太友好 - 我们用另外一个思路来分析 我们的分析思路 食物是一个独立的事物 蛇也可以认为是一个独立的事物 世界也是,但世界负责显示 class Food(): ''' 功能: 1. 出现在画面的某一个地方 2. 一旦被吃,则增加蛇的分数
下载代码:http://files.cnblogs.com/files/qiu2013/snake.zip
剧透:这次,D2Admin 带来了其它同类模板都没有的“花式”数据持久化功能,以及极少同类产品才有的标签页右键控制...
I:编辑模式,通过方向键控制光标移动 ECS:直接按ESC,退出编辑模式进入normal模式 :e:重新加载当前文档 :e!:重新加载当前文档,并丢弃已做的改动 :w:保存修改。 :wq:保存退出,即使文件没有被修改也强制写入,并更新文件的修改时间 ZZ:保存退出。 :x:类似于:wq,保存退出,仅当文件被修改时才写入 :q:如果未进行任何更改,不保存退出 :q!: 退出并销毁所做的任何更改
Sublime Text 是一款代码编辑器,其具有漂亮的界面和强大的功能,如:代码缩略图,Java、JavaScript、Python语言插件,代码段补充等并且Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。
从今天开始,小雨和大家一起学习Linux基础,Vim是Linux中功能十分强大的文本编辑器,熟练地使用Vim可以让你高效地在Shell界面编写代码,接下来我们开始一步一步地学习Vim的使用方法:
此功能是一个客户定制的,主要是需要在地图上动态显示GPS的运动轨迹,有个应用场景就是一个带有监控的车子,实时在运动中,后台可以接收到经纬度信息,需要绘制对应的轨迹,相当于这些摄像机点位是动态移动的,这样就可以观测到摄像机的实时位置信息,双击摄像机还可以弹出画面实时预览,很直观。
某个按键按下不放叫连续按键,而仅在按下的首次处理叫单次按键处理。用途是在游戏中控制移动,例子是可以将用户点击鼠标左键时向前走一步,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退
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本文介绍了Android Focusable in Touch Mode,即Android中触摸模式下的可聚焦特性,并举例了如何设置ListView的Focusable in Touch Mode,以及它的一些注意事项。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍QCharts折线图的常用方法及灵活运用。
一、背景介绍 VR是什么 虚拟现实VirtualReality的英语缩写。VR 主要有手机盒子、头盔和一体机三种。 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 智平测试组耗时一个月的时间,研发了一款基于Oculus的VR语音聊天室软件,现做个阶段性总结: 研发语言 客户端: unity+ C# 语音sdk: Apollo 后台: python+ Flask 硬件环境 VR环境: ocu
快捷键控制滚动条 ,注意: ① 设置父级的滚动条,给到父级div的ref值,而且父级应设置固定高度或百分比 ② 用document.getElementById(elementId)获取div不好使(div.scrollTop始终为0),原因来自① ,没选对父级id错了 ③ 两种方法: ④ _this.addShortcutsKey(‘up’, () => { _this.KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 100: …op-=
云台控制也是onvif功能中最常用的,最常用的功能排第一的是拿到视频流地址,排第二的就是云台控制了,云台控制的含义就是对带云台的摄像机进行上下左右的移动,一般云台摄像机都是带有一个小电机,一旦收到485或者网络来的正确的指令以后就触发单片机程序,然后单片机程序驱动电机进行转动,所以相对来说云台摄像机比普通的摄像机更耗电,当然价格也更贵。
View的绘制是从上往下一层层迭代下来的。DecorView-->ViewGroup(--->ViewGroup)-->View ,按照这个流程从上往下,依次measure(测量),layout(布局),draw(绘制)。
大家都知道 SetContextView是给Activity设置布局的, 但是内部还是用的LayoutInflater去实现的,关于LayoutInFlater的实例有两种方法获取得到。
可以搭建3D智慧城市的可视化编辑器有很多,但是要么学习时间太长要么效果不理想,直到我看到了下面的3D城市效果图,赶紧了解了一番后,我打算悄悄学习搭建3D城市,然后惊艳所有人。CityBuilder 3D城市制作工具,不用下载任何软件,可以直接在线使用就能完成3D智慧城市构建!可以模拟地球、城市、园区的 3D 效果,还可以制作出想要的风格效果,如科幻风,实景风等。提供了多种地理图形素材、城市或园区模型,以及可以添加或调节特殊效果,如颜色设置、灯光、动效等。可添加并设置图层、场景和底图,能够对 3D 可视化图形进行灵活设置,实现对 3D 可视化图形效果的调节。
最近家里网络出问题了,不能按约定时间将很多不错的文章第一时间推到你的手中,对您说声道歉!本公众号以后也会由其他人打理来发文章!以方便你第一时间阅读供稿者的文章!
除了使用 Q 打开手形工具随后用鼠标左键漫游场景外,使用鼠标中键也可以在任意工具下漫游场景(按住鼠标中键然后移动鼠标)。
摄像机点位的功能主要是在图片地图和在线离线地图上设置对应摄像机的位置,然后双击可以实时预览对应摄像机的视频,在图片地图上拖动摄像机图标到对应位置,系统会自动保存位置信息,在网页地图上的摄像机位置,需要异步更新,比如先从右侧选择需要更新位置的摄像机,然后在地图上鼠标按下,会自动传回当前位置的经纬度信息,然后单击更新设备位置按钮即可,会自动js异步更新执行代码,更新完成以后会自动同步到另外的地图,比如在线地图更新了,离线地图也会自动更新。
setFocusableInTouchMode(); //设置该视图在触摸模式下是否可以接收焦点
手把手式教程,小伙伴们大可放心,慢慢来 下面运行一个课堂上的例子: 环境:ubuntu16.04 & ROS-Ubuntu2 ROS初体验——乌龟爬爬爬 输入以下命令启动节点: ro
以前不知道onvif也可以做抓拍功能,直到近期重新用Onvif Device Test Tool工具测试的时候,发现还有抓图的接口,于是抓跑分析出要收发的数据,然后加入到自己封装的onvif操作类中,这个抓图有个应用场景就是报警以后,直接通过onvif抓图,而不需要打开实时视频流,基本上不占用什么资源。
镜头跟随 在实现第三人称时,镜头问题困扰了我一整天,参考了官方的脚本 SmoothFollow,虽然能实现镜头跟在人物身后,但是发现几个问题。 脚本实现太繁琐,有几个属性目前根本就用不到。 人物旋转时不能控制摄像机跟着旋转,也就是说,不能让镜头一直跟在人物身后。 脚本代码如下: public class SmoothFollow : MonoBehaviour { // The target we are following [SerializeField] private Transfo
1.系统、环境、软件工具: 1.系统: 1.本地开发端:Windows7旗舰版 2.腾讯云服务器端:Ubuntu18.04.1 LTS 64位 2.环境: 1.本地开发端:node.js、python
本篇文章介绍Android SDK中的按钮和复选框控件。按钮可以分为多种,例如普通按钮(Button)、图像按钮(ImageButton)、选项按钮(RadioButton)、复选框(CheckBox)等
本文仅讨论 Ctrl 、 Shift 与 Alt 与方向键结合,暂不讨论如 Ctrl+Shift+<字母> 这种常用操作。就我个人的心得而言,学习使用快捷键,完全不需要死记硬背。当我们写代码时,给自己提出需求:如果这个操作能有个快捷键该多好?之后去查阅练习(如查阅本文),久而久之,我们的效率就会逐渐提升。本文关键词:多光标、跳转引用。
(注意:本代码是在VC++6.0环境下编译的,在其他环境如codeblocks下运行可能会产生意想不到的问题,请尽量使用VC。至于为什么要使用VC编译,哦,我亲爱的朋友,这只有上帝才知道)
事件订阅是近期增加的功能,主要是因为遇到越来越多的一个应用场景,能够接收摄像机的报警事件,比如几乎所有的摄像机后面会增加报警输入输出接口,如果用户外接了报警输入,则当触发报警以后,对应的事件也会通过onvif传出去,这样就相当于兼容了所有onvif摄像机厂家的报警事件接收,在一些应用系统中,这个功能也是很常见的。
本文将告诉大家如何在 Unity3D 中通过键盘或鼠标进行控制 Unity3D 的相机移动。在 Unity3D 中的相机相当于人的视角,通过移动相机可以用来修改咱界面看到的画面
比如:向上键对应的keyCode为38,向下键对应的keyCode为40,向左键对应的keyCode为37,向右键对应的keyCode为39,空格键对应的keyCode为32,
很多朋友在尝试用Power Automate去控制Power BI,实现数据的自动刷新。
恍惚间3个月过去了,作为揭棺而起的失踪人口,迟来的第三篇,也是react native原生相关的最后的一篇,是时候给收个尾了。这次就不废话了,直接上主题( ̄^ ̄)ゞ。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/169492.html原文链接:https://javaforall.cn
不知道大家对zblog插件是怎么看的啊,WP程序的插件很多,多到单一功能的插件,有好多重复的,ZBP就不同了,单一的功能有些还没满足就别提重复的插件了,但是插件开启的多了,的确是会影响站点的运行速度,这点可能有些网友对插件有些误解,今天被迫营业,修复了宁静致远主题的一个八阿哥,然后顺便把之前欠下的债不上,因为之前就说过,有机会的话聊聊zblog应该开启哪些插件,好的,进入正题。
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