基本形状的绘制,我们可以从图形类提供的方法中找到解决方案,比如三角形即画三条相互连接的直线,心形则依次画几个半圆形组合,关键问题是找准其中的连接点位置,常见图形都可以通过基本方法调用画出。但是一些数学曲线的处理就较为繁琐,不是标准的形状组成,需要两点一线逐一绘制,这里我们以一些常用曲线及图表为例。
CAD常用基本操作 1 常用工具栏的打开和关闭:工具栏上方点击右键进行选择 2 动态坐标的打开与关闭:在左下角坐标显示栏进行点击 3 对象捕捉内容的选择:A在对象捕捉按钮上右键点击(对象捕捉开关:F3) B 在极轴选择上可以更改极轴角度和极轴模式(绝对还是相对上一段线) 4 工具栏位置的变化:A锁定:右下角小锁;工具栏右键 B 锁定情况下的移动:Ctrl +鼠标移动 5 清楚屏幕(工具栏消失):Ctrl + 0 6 隐藏命令行:Ctrl + 9 7 模型空间和布局空间的定义:模型空间:无限大三维空间 布局空间:图纸空间,尺寸可定义的二位空间 8 鼠标左键的选择操作:A 从左上向右下:窗围 B 从右下向左上:窗交 9 鼠标中键的使用:A双击,范围缩放,在绘图区域最大化显示图形 B 按住中键不放可以移动图形 10 鼠标右键的使用:A常用命令的调用 B 绘图中Ctrl + 右键调出捕捉快捷菜单和其它快速命令 11 命令的查看:A 常规查看:鼠标移于工具栏相应按钮上查看状态栏显示 B 命令别名(缩写)的查看:工具→自定义→编辑程序参数(acad.pgp) 12 绘图中确定命令的调用:A 鼠标右键 B ESC键(强制退出命令) C Enter键 D 空格键(输入名称时,空格不为确定) 13 重复调用上一个命令: A Enter键 B 空格键 C 方向键选择 14 图形输出命令:A wmfout(矢量图) B jpgout/bmpout(位图)应先选择输出范围 15 夹点的使用:A蓝色:冷夹点 B 绿色:预备编辑夹点 C红色:可编辑夹点 D 可通过右键选择夹点的编辑类型 E 选中一个夹点之后可以通过空格键依次改变夹点编辑的命令如延伸,移动或比例缩放(应注意夹点中的比例缩放是多重缩放,同一图形可在选中夹点连续进行多次不同比例缩放) 16 三维绘图中的旋转:按住Shift并按住鼠标中键拖动 17 . dxf文件:表示在储存之后可以在其它三维软件中打开的文件 18 . dwt文件:图形样板文件,用于自定义样板 19 . dws文件:图形标准文件,用于保存一定的绘图标准 20 对文件进行绘图标准检查并进行修复:打开CAD标准工具栏(工具栏右键)→配置(用于添加自定义的绘图标准;检查(用于根据添加的标准修复新图纸的标准))有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) 21 绘图中的平行四边形法则(利用绘制四边形绘制某些图形) A两条直线卡一条直线,绘制一个边直线后,通过平移获取另一边直线 B 在圆中绘制相应长度的弦,现在圆心处绘制相同长度的直线,再通过平移获得 22 自定义工具栏命令 CUI或输入Toolbar 其中命令特性宏中的^C^表示取消正在执行的操作 22 循环选择操作方法:Shift+空格 用于图形具有共同边界的情况下的选择 23 系统变量 Taskbar的作用:0表示在工具栏上只显示一个CAD窗口,1表示平铺显示所有CAD窗口
开始我们的超萌动感小炸弹之旅。 首先,我还是先感谢一下作者,设计出这么棒的动画!!设计出处点我(https://www.uplabs.com/posts/explosive-animation)。
画法有好多种,搜集网上的一些画法,先介绍4种,再讨论一下三角形连长与平等线距离的关系,最后讨论下第二种画法的变化(三角形边长的唯一性未证明)。
大家好,又见面了,我是全栈君。 说来话长,这一切都得从PhotoShop中的钢笔工具开始说起… 声明:本文不含复杂数学公式,学渣放心阅读吧?(我仿佛看到了学渣们留下了激动的泪水) 背景 贝塞尔曲
画矩形 Canvas画矩形还是比较方便的,可以用fillrect,clearrect,strokerect,rect几种方法,各自间有点区别,先上代码: // html <canvas id="canvas" width="500" height="500" ></canvas> var canvas1 = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas1.getContext('2d'); ctx.strokeStyle = '#ff4444';
💖作者简介:大家好,我是泽奀。全栈领域新星创作者🥇 作者周榜:49 ✨ 📝个人主页:weixin_52632755的博客_泽奀_CSDN博客 🎉点赞➕评论➕收藏 == 养成习惯😉 📝本期:这个系列会出CAD的入门知识,还请多多支持!按⑤小节①博文✅ 目录 直线 删除 F8 练习① 圆 练习① 练习② 相切 练习③ 圆弧 三点 起点、端点和半径 多段线 练习① 多边形 直线 绘图的第一个工具 直线 也是绘图的第一个工具,直线的快捷键是L 点击直线 然后再屏幕上点击一个点 这个时候会出现
ArcGIS中的OD分析主要用于模拟真实情况,进行快捷高效、个性化的出行分析。主要有两种实现方式,本文仅有文字教程,操作视频也许会有的(有了我可怎么通知有需要的人呢关注我B站?,啊哈哈哈)。
道格拉斯-普克算法 (Douglas–Peucker algorithm,亦称为拉默-道格拉斯-普克算法、迭代适应点算法、分裂与合并算法)是将曲线近似表示为一系列点,并减少点的数量的一种算法。它的优点是具有平移和旋转不变性,给定曲线与阈值后,抽样结果一定。—摘自百度百科 如果有8个点,如上图(1),抽稀步骤如下: 在曲线首尾两点间虚连一条直线,求出其余各点到该直线的距离,如右图(1)。 选到点到直线距离的最大者与阈值相比较,若大于阈值,则记录该点,否则将直线两端点间各点全部舍去,如右图(2),记
安装在汽车头部的车灯的形状为一旋转抛物面,车灯的对称轴水平地指向正前方,其开口半径为36mm,深度为21.6mm。经过车灯的焦点,在与对称轴相垂直的水平方向,对称地放置一定长度的均匀分布的线光源。要求在某一设计规范标准下确定线光源的长度。
说来话长,这一切都得从PhotoShop中的钢笔工具开始说起... 声明:本文不含复杂数学公式,学渣放心阅读吧?(我仿佛看到了学渣们留下了激动的泪水) 一:背景 贝塞尔曲线(Bézier curve)
由于业务需要,我学习了判断点与点、点与线、线与线的关系的算法、理论,这里汇总下,主要内容有:
两立体表面的交线称为相贯线,见图5-14a和b所示的三通管和盖。三通管是由水平横放的圆筒与垂直竖放的带孔圆锥台组合而成。盖是由水平横放的圆筒与垂直竖放的带孔圆锥台、圆筒组合而成。它们的表面(外表面或内表面)相交,均出现了箭头所指的相贯线,在画该类零件的投影图时,必然涉及绘制相贯线的投影问题。
Problem Description 甜甜从小就喜欢画图画,最近他买了一支智能画笔,由于刚刚接触,所以甜甜只会用它来画直线,于是他就在平面直角坐标系中画出如下的图形:
虽然笔者是个糙汉子,但是对这种可爱的东西都没啥抵抗力,这个库的使用本身很简单,没什么好说的,但是它只有绘制能力,没有交互能力,所以使用场景有限,先来用它画个示例图形:
https://juejin.cn/post/6942262577460314143
Hello,小伙伴们,我回来了。这些日子有的小伙伴问我怎么没有更新了。这个其实是有原因,首先,最近有点忙。其次没有看到什么觉得好玩的动画!最后,就是我更新过了!!ThreadLocal源码完全解析,只是你们源码不感冒,然后你们忽略了!!!!忽略了!!!还有,我其实有更新一个薄荷卷尺,只是觉得有点简单,而且还像也有什么好讲的,所以只是上传到github,没有文章。 客套话已经完了,现在开始我们的超萌动感小炸弹之旅。 首先,我还是先感谢一下作者,设计出这么棒的动画!!设计出处点我。 效果如下,Amazing:
递推和递归有着很多的相似之处,甚至可以看做是递归的反向。递归的目的性很强,只解需要解的问题,递推有点“步步为营”的味道,不断的利用已有的信息推导出新的东西,而递归是构造出了一个通过简化问题来解决问题的途径。 递推在组合数学中有着典型应用。
下面我们和自定义view实现超萌动感天气小太阳一样,开始解析动画!(没看过天气小太阳的朋友可以先去看天气小太阳,有些天气小太阳讲过的套路将不再讲,同时需要掌握path、camera、贝塞尔曲线等,不然部分代码可能会引起不适)。
鱼分为:鱼头(圆) + 身体(两条直线+两条贝塞尔曲线) + 鱼鳍(一条直线+一个贝塞尔)+尾巴(两三角)+节肢*2 (梯形+两圆)
思路如下:暂定游戏中图标有100个(10行10列),对每个小图标用用户控件进行展示(好处很多方便绑定数据,链接事件,实现动画效果等)。
Create 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图
作为一个前端,说到可视化除了听过 D3.js 的大名,常见的可视化库还有 ECharts、Chart.js,这两个库功能也很强大,但是有一个共同特点是封装层次高,留给开发者可设计和控制的部分太少。和 EChart、Chart.js 等相比,D3.js** 的相对来说自由度会高很多,得益于 D3.js 中的 SVG 画图对事件处理器的支持**,D3.js 可将任意数据绑定到文档对象模型(DOM)上,也可以直接操作对象模型(DOM)完成 W3C DOM API 相关操作,对于想要展示自己设计图形的开发者,D3.js 绝对是一个不错的选择。
在看空间统计相关的文档资料的时候,看到了几个有关距离丈量方法的术语词汇,诸如:欧式距离、曼哈顿距离、切比雪夫距离…… 老外习惯于使用名字来命名算法,可是对于门外汉们,是一种困惑,今天就整理下,一起温故知新。
地球近似为一个“椭球体”,在不考虑高程的情况下其实经纬度坐标就是描述了某点在球面的位置。在没有电脑、没有数字化地图的时代最实用的是纸质地图,但纸质地图是平面的,要把地“球”展开到地图的“平面“上(把地球在一张纸上“画”出来)就需要投影(Projection)。
上篇简要介绍了svg.js的基本信息和基本用法,这篇开始详细讲解svg.js的用法。
粘性控件 (对View的自定义) * 应用场景: 未读提醒的清除 * 功能实现: > 1. 画静态图 OK > 2. 把静态的数值变成变量(计算得到真实的变量) OK > 3. 不断地修改变量
canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙: canvas 元素用于在网页上绘制图形。 那么什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着咱得
叮叮当,叮叮当,吊儿个郎当,一年一度的圣诞节到咯,我不由的回想起了前两年票圈被圣诞帽支配的恐惧。打开票圈全是各种@官方求帽子的:
在去年cosbeta曾经发布了一个网页计算工具,这个作用就是根据地球上两点之间的经纬度计算两点之间的直线距离。经纬度到距离的计算在通信工程中应用比较广泛,所以cosbeta通过搜索找到了一个js的计算脚本(其实是google map的计算脚本,应该算是比较准确了),做成了这个经纬度算距离的工具。
a=Lat1 – Lat2 为两点纬度之差 b=Lung1 -Lung2 为两点经度之差;
本文的可视化大屏是利用帆软report大屏模板实现,知识点大致分为【Python可视化模块plotly实现航线轨迹地图】,【帆软网页框插件】,【利用js代码定时刷新】 三部分内容构成,希望能为读者在企业实践中提供一些思路。
零、前言 画箭头?逗我吧,箭头有什么好画的,其中还是有东西讲的,算是LogicCanvas向量绘制的引入吧 数学老师:“安逸的你们,是否已经忘记了曾经被向量支配的恐惧?”(开玩笑的) 案例代码在
当然,我们仅仅是使用人脸识别,那有人已经在TensorFlow的基础上封装了专门针对人脸识别的库 face-api.js
如视频所示,在这个示例中,我们用到了画布 canvas 相关的知识,比如创建画布、画圆形、画直线的基础知识,有了这些基础后,我们就能轻松完成本示例,示例效果如下视频所示。
—\ntheme: cyanosis\n—\n##### 0. 前言\n\n可能有人会觉得,画箭头有什么好说的,不就一根线加两个头吗?其实箭头的绘制还是比较复杂的,其中也蕴含着很多绘制的小技巧。箭头本身有着很强的 示意功能 ,通常用于指示、标注、连接。各种不同的箭头端,再加上线型的不同,可以组合成一些固定连接语法,比如 UML 中的类图。\n\n
BIOS.h是C语言里的一些头文件,包含了很多通用的函数和端口的定义,是为了让你在编写程序的时候方便调用的,在编译的时候会参与编译。
python是编程语言,学习它只是因为要搞深度学习,其实语言类只要精通一种即可,但一定是精通,像我就是啥都知道,啥都不精,到最终一事无成。 在学Python的时候,无意间看到网上有小游戏开发,于是乎就想自己调试下。第一个接触的例程是画国旗的。画国旗必然要画框,画框也就是画四边形,要画五角星,而五角星就是也是由三角形组成的,因此画一面很完美的五星红旗,则基础需要画四边形和三角形。OK,让我们一起来玩下吧。 整个程序其实是对turtle的运用,没有的百度自行下载。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说BEAM188简单应用,希望能够帮助大家进步!!!
地图比例尺是地图上的线段长度与实地相应线段经水平投影的长度之比。它表示地图图形的缩小程度,又称缩尺。
挑战题不会做也木有关系,但请务必在自行尝试后,再看下面的解答噢,不然...我也没办法( ̄▽ ̄)"
欧氏距离是两个点在 n 维空间中直线距离的度量。它是最常见的距离度量方法之一,用于计算两个向量之间的距离。欧氏距离的公式如下:
本文作者:ivweb villainthr SVG 全称是 Scalable Vector Graphics,即,矢量图。在 Web 中使用 SVG 可以解决位图放大失真的问题。首先,不要把 SVG
本文介绍fabric.js框架使用,以及使用fabricjs打造一个高级画板程序. 高级画板功能介绍 全局绘制颜色选择 护眼模式、网格模式切换 自由绘制 画箭头 画直线 画虚线 画圆/椭圆/矩形/直角
比如精细的图形拾取(尤其是一些没有填充只有描边的图形)。如果光标点到最近点的距离小于某个阈值,计算图形就算被选中。
在机器学习领域中有非常多的问题需要求距离,常见的是向量距离的计算。比如判断A、B、C三种商品之间的相似性,可以先按照商品特征构建A、B、C的各自的向量,然后求向量间的距离,距离近就表示彼此相似度高。今天讲下常见的几种距离计算方法。
作者|zzbozheng 原文|http://imweb.io/topic/5959aee62536e43f14da1a68 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧, 在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法,比如:circle(圆)、polygon(不规则多边形)、rectangle(矩形) 等图形,但如果需要画出比较灵活又不规则的图形的话,那么就需要使用 svg 提供支持了。下面来探讨一下如何实现四分之一圆弧: 我们来看
背景介绍 最近在水面无人艇(USV)模拟仿真中,用到了一些点和线的关系求解,本文主要讲述一下两点确认直线,点到直线距离,两条直线的交点等问题的解决方法,并给出python程序。部分内容非原创,文中给出链接,需要者可以参考。 博客更新可参见github点线关系 两点确定直线 表达式定义 空间直线的表达式有多种,比如一般式Ax+By+C=0、点斜式y-y0=k(x-x0)、截距式x/a+y/b=1、两点式:(y-y1)/(y1-y2)=(x-x1)/(x1-x2)等,它们具有彼此的约束条件,如下所
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