最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。...计划分几个阶段进行更新 目标分析 外观分析及绘制 内部数据结构-控制及判定 人机对战分析及实现 废话不多说,代码先上为敬 https://github.com/a74946443/chess 一、目标分析与构成设计 js...内一切皆对象,虽然不像其他那些面向对象语言有专门的对象机制,比如抽象、继承,但是用js却可以完全实现我们熟悉的面向对象开发方式和方法,本次的五子棋就采用面向对象的方式进行分析、开发。...我计划初期做web版单机双人对战五子棋,再考虑人机对战,预期效果实现单台电脑上运行,两人轮流落子,先在一条直线上连续摆出5颗相同颜色的棋子的一方获胜(不考虑复杂规则,如禁手等)。...目前已经大致定义了三类实体对象,玩家、棋子和棋盘,但是仅仅有实体对象还不足以完成一次完整的五子棋对战,还缺少了很重要的一项,就是游戏规则,这里就不描述详细的术语定义和规则了,只列举游戏的基本规则,双方轮流落子
在前文AI人机对战的五子棋程序的基础上,我们加入了AI对战AI的功能。动态图中黑白棋子都是程序通过内置的逻辑控制落子,实现AI与AI之间的对战。...这一版程序的AI逻辑在上一版本的基础上加入了些微的随机属性,当遇到多个相同的最优落子点时,通过随机的方式进行选择,这里用到了random.choice。...由于并没有对两个下棋的AI引入多少差异,所以黑白双方棋力不相上下攻守交替,并没有出现一方压倒一方的情形。...后期在初版AI的基础上,对逻辑的权值进行一定规则的随机生成,扩充AI的数量,便可以产生出一些棋力更高的逻辑块。
刚学了C#委托,做了个五子棋练习,把前台绘制和后台逻辑分开,前台绘制方法用委托传给后台逻辑。 界面好简单。。。 先看类图 ?...主要控制类: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Drawing; 4 using 五子棋....Properties; 5 6 namespace 五子棋.Control 7 { 8 class Controler 9 { 10 #region
上期内容: JS实现五子棋(一)目标分析 一、外观分析 还记得最开始我们进行目标分析之前画了一个草图,就按照这个草图描绘的外观进行分析 ?
1.2.1、术语与缩写解释 缩写、术语 解 释 Javascript Javascript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言。...AI 在计算机科学中,人工智能有时被称为机器智能,是由机器展示的智能,与人类和动物展示的自然智能形成对比。 ?...4、人工智能ai算法自动下棋 通过人工只能的AI算法,进行人工只能在线下棋。 5、用户良好信息的展示 展示用户良好的个人的信息,具有良好的展示。...用户进行修改本人名称的操作,js判断名称是否进行修改,如果已经修改则会对名字进行修改操作,如果为其他的非法字符,则会进行限制,当用户确定完修改的操作之后,前端界面会修改用户名,将会有一个友好的前端界面的展示效果...用户同时还可以进行修改机器人的名称的操作,js判断名称是否进行修改,如果已经修改则会对名字进行修改操作,如果为其他的非法字符,则会进行限制,当用户确定完修改的操作之后,前端界面会修机器人的用户名,将会有一个友好的前端界面的展示效果
五子棋AI篇DEMO 效果图 原理 将棋盘中能够胜利的五子连珠方法遍历一个数组; 当AI持棋时,遍历棋盘中所有棋子的空位; 如果用户落子该位置,给用户该位置的五连珠方式进行加分:1连10分,2连20分,...3连40分,4连80分; 如果AI落子该位置,给AI该位置的五连珠方式进行加分:1连15分,2连25分,3连45分,4连85分; 最后对该位置的分值进行比较,取最大分值位置的坐标,AI在最大分值位落子。...AI代码 computerAI(){ var playerScore = [],computerScore = []; var max = 0,u = 0, v = 0; for...this.isWho; } } } 注意 此种方式实现的算法AI的防守比较重,进攻性不强,有待优化。而且很简单就能给AI设置陷阱而取得胜。
前言 上篇文章,介绍了一下五子棋 AI 的入门实现,学完之后能用,就是 AI 还太年轻,只能思考一步棋。 本文将介绍一种提高 AI 思考能力的算法:极大极小值算法。...—— 百度百科 极大极小值搜索算法 算法实现原理 对于五子棋游戏来说,如果 AI 执黑子先下,那么第一步 AI 共有 225 种落子方式,AI 落子到一个点后,表示 AI 回合结束,换到对手(白子)...再接下去就是 AI 选择分支了,不用说,AI 肯定选分高的。AI 要从对方给的那些低分分支里选择分最高的,也就是差的里面选好的。所以 B1 得分为 1,B2 得分为 3。...走棋 type = this.ai; } // 当前是否是AI走棋 boolean isAI = type == this.ai...再去和大佬的 AI 下一把(gobang.light7.cn/#/),思考两步棋的 AI 执黑子先下,已经可以很轻松的打败大佬的普通级别的 AI 了。
编写一个单机五子棋,用原生 web 技术实现,完成时间不作限制。 实现胜负判断,并给出赢棋提示。 实现悔棋和撤销悔棋功能。 可使用DOM/ Canvas实现。...当年没有实现,现在有了AI编程助手,弥补这个遗憾吧~ AI编程助手 放码过来 AI编程助手,提供智能补全、智能预测、智能问答等能力,节省开发时间,释放脑海中的创造力 安装vscode插件 让AI编程助手给我写个...DOM版本 根据你提供的上下文和要求,以下是一个使用原生Web技术实现的简单五子棋游戏的示例,包括胜负判断、悔棋和撤销悔棋功能。...我们继续问AI编程助手: 如何优化这两个问题 优化五子棋游戏,确保在一方胜利后无法继续下棋,我们可以在checkWin函数中添加逻辑来禁用棋盘点击事件。...AI编程助手体验有话说 这段时间一直在使用AI编程助手的代码补全,最近几天才用AI编程助手生成一些功能代码,看着生成的代码,可以不断学习完善,还是挺惊艳的。
题目:如何设计可自学习的五子棋AI? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【请教大神】 小史回到学校,把面试的情况和计算机学院的吕老师说了一下。 ? ? ? ? ?...【五子棋AI设计】 ? 吕老师:首先我们来看你的算法,你会发现它的规则都是定死的,如果出现一种没有考虑到的情况,那么算法就不能进行堵截。 ? ? ?...而且五子棋的玩法比较简单,你还能设计出这样的规则,像围棋这种复杂的棋类,你可能没办法去设计这些规则了。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?...想了解具体实现的朋友可以观看我在慕课网录制的免费视频教程:JS实现人机大战之五子棋(AI篇),文末点击阅读原文可进入。 【AI】 ? ? ? ? ? ?...吕老师:我们刚刚设计的这个五子棋算法,其实还是很简单,所以搜索空间并不大,如果是围棋这种复杂棋类,搜索空间将巨大无比,那就要采用非常先进的AI算法了,里面可能有成千上万个参数,训练起来计算量也是非常大,
回到这里做的五子棋上,我不需要多余的各种复杂的系统,相比之下就要简单很多了,上期完成了图形渲染方法只需要考虑如何控制落子与判定胜负就可以了。...二、数据结构 考虑五子棋的特征,被控制者是棋子,控制者是玩家,所以棋子是游戏中的主体数据,棋子要依托于棋盘之上,存在边界,多行多列位置固定的结构,可以想到的就是二维数组。.../// file:const.js 定义常量 /// const CAMP_WHITE = 1; const CAMP_BLACK = 2; const TYPE_HUMAN = 1; const...TYPE_AI = 2; const COLOR_MAP = { 1: '#fff', 2: '#000', }; 定义玩家对象,拥有名称、类型、阵营等属性 /// file: player.js...['type'] || TYPE_HUMAN; //玩家类型 this.camp = config['camp']; //玩家阵营 } 定义棋子对象 /// file: chess.js
前言 一个不是很好的五子棋项目,因为以前没写过五子棋,或者说对于没有人机对决的AI五子棋,感觉没什么好写的。...当然,我对算法这块也不怎么强,上次有朋友留言要五子棋项目,所以试着去写了下五子棋AI算法,用的是贪心算法,还没写完整,就先发个简单的双人对局五子棋简单版....网络上找了一个不错的带AI的C++五子棋项目,五子棋算法看的也是这个博主提供的文章,整个源代码以及示例程序获取方式 目录 五子棋项目设计地图双方对决标志主体设计需要实现的功能:主函数初始化游戏绘制数据更新判断输赢左右判断...AI 五子棋项目设计 1.0版本,实现基本的双人对决,判断输赢 简单的双人对决很简单,AI才是重点内容,涉及了大量的算法和数学知识,贪婪算法,博弈树、评估函数、极大极小值搜索、启发式搜索、α-β剪枝等等...AI AI我还没写完整,因为发现研究的越深,头越大,不知道会不会写完整的发到公众号上面去,不管发不发,思路我给大家,这是一篇,前辈写的关于五子棋,带人机对决的,遗憾的是界面用的是控制台, 五子棋AI思路
五子棋小游戏学习—— 有一个问题是,棋盘线的颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我的预览中还是黑色的,很重的颜色。 以下是复刻的源码: 1 2 3 4 5 6 五子棋游戏... 7 <meta name="Description" content="git上看到的一个很值得学习练习的简易h5+<em>js</em>制作的小游戏,很久没有摸键盘码代码了,刚好拿来练练手...} 46 47 48 49 50 --<em>五子棋</em>游戏...[i]; //这个位置对方可能赢 227 } 228 } 229 resultTxt.innerHTML = "--益智五子棋
废话不多说,跟着本文借助一个简单的五子棋小游戏,来看看如何通过通过云开发的巧妙接入,变成可以赛局直播的在线五子棋小游戏,快来体验尝试,又能 get 到一项新技能了呢吧~ 创建云开发环境 3min 对了,...下的 index.js 和 show.js 都是本地五子棋的一些逻辑。...其中 index.js 里描述的都是本地五子棋有关的操作,包括棋盘的绘制,AI 的落子,监听落子等。 而 cloud-index.js 是外挂的云开发的相关支持。...二、将五子棋的每个落子同步到数据库中 在 index.html 中的函数 start(),修改为如下代码: function start() { if (showid == null&&confirm...三、使用实时数据库监听文档变化 show.html 文件的作用是监听五子棋棋盘并同步更新,在 script 标签中新增如下代码: //我们使用 cloudinit 先做初始化,在成功之后立刻使用数据库监听
今天分享一个只用css和js代码开发的黑白五子棋游戏,希望对大家可以有所帮助 先看看效果图: js代码: 定义canvas及黑白棋变量 <font color="#2f4f4f" face="微软雅黑
.*; /** * 五子棋--棋盘类 */ public class ChessBoard extends JPanel implements MouseListener {...cn.edu.ouc.fiveChess; import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; /* 五子棋主框架類
DOCTYPE html> 五子棋 重新开始 css代码如下: canvas{...; padding: 10px 20px; color: #fff; background-color: #45c01a; border-radius: 5px; } js
题目:如何设计可自学习的五子棋AI? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【请教大神】 小史回到学校,把面试的情况和计算机学院的吕老师说了一下。 ? ? ? ? ?...【五子棋AI设计】 ? 吕老师:首先我们来看你的算法,你会发现它的规则都是定死的,如果出现一种没有考虑到的情况,那么算法就不能进行堵截。 ? ? ?...而且五子棋的玩法比较简单,你还能设计出这样的规则,像围棋这种复杂的棋类,你可能没办法去设计这些规则了。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?...【AI】 ? ? ? ? ? ? 吕老师:小史,你看4个子的权重,你给10000,或者给50000,甚至给1个亿,对于其他值来说都是绝对高的值,所以最后效果应该是一样的。 ? ? ? ? ? ?...吕老师:我们刚刚设计的这个五子棋算法,其实还是很简单,所以搜索空间并不大,如果是围棋这种复杂棋类,搜索空间将巨大无比,那就要采用非常先进的AI算法了,里面可能有成千上万个参数,训练起来计算量也是非常大,
N年前用python写的五子棋游戏,电脑执白子,只能判断一步,新手级别(可以再添加几层循环让它厉害一点) 。程序的UI界面是用python的标准库 Tkinter 写的,有点乱,现在已然看不懂。 ?...代码如下,可以在py2.7 下运行: #-*-coding:utf-8-*- from tkinter import * import tkMessageBox #以下为AI部分: N=17 #棋盘规格
原理 对于五子棋这样的博弈类AI,很自然的想法就是让计算机把当前所有可能的情况都尝试一遍,找到最优的落子点。这里有两个问题: 如何把所有可能的情况都尝试一遍; 如何定量判断某落子点的优劣。...评估函数的选取直接决定了AI算法的优劣,其形式也千变万化。可以说,每个评估函数就是一个选手,对不同的棋型每个选手自然有不同的看法和应对措施,当然他们的棋力也就因此各不相同了。...但博弈树搜索就比较固定了,其核心思想无非是让计算机考虑当前局势下之后N步所有可能的情况,其中奇数步(因为现在轮到AI下)要让AI方的得分最大,偶数步要让AI方的得分最小(因为对手也就是人类,也可以选择最优策略...项目介绍 本项目使用python语言,主要使用博弈论算法,然后再窗口化界面,最终形成该AI项目。源代码实在太多了,还有图片文件,所以我就不直接贴在这里了。主页左侧联系我,我再单独发给你好了。
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