《上篇博客》我写出了我一直期望的 JavaScript 大型程序的开发模式,以及 TS(TypeScript) 的一些优势。博客完成之后,我又花了一天时间试用 TS,用它来重构之前编写的一个 JS 游
2.对接口注意事项: 首先需要与后端确认当前模块页面使用的是哪个接口; 看页面功能,选择接口,不要看到接口就全部写上,要看页面的具体功能!!! 确认哪些字段是必填项,不要看到接口文档里面有啥字段就一通码上去!
本系统是博客+论坛于一体的系统。支持用户注册,写博客与发帖子。 采用的技术栈也简单,前后端都是 JS, 数据库只有 mysql。 Nodejs+ nextjs + reactjs + koajs + ant-design 采用接口与客户端分离开发,前台页面服务端渲染,jwt方式授权登录,方便开发多个客户端
之前尝试用electron做一些项目的时候,因为完全没有前端开发经验,做起来还是有点找不到头绪,思路非常乱,想到什么功能便搜什么,这样导致没有全局观,不找到整体的框架甚至基本语法。显然这样效率非常低下。虽然是以项目为驱动,但基础知识还是非常重要。
php 程序员应具有什么样的能力,才能更好的完成工作,才会有更好的发展方向呢?在中国我想你不会写一辈子代码的,那样不可能,过了黄金期,你又怎么办呢? php 能力 1、了解阶段,你能写一些代码,因为那是在手册和 google 的帮助下,你才完成的。变量乱定义,N 多函数不知道,做起事来很慢,想到什么写什么,代码写的比较乱,后期维护很麻烦。 2、熟悉阶段,经常查函数,手册估计也看过一,二遍了,常用的函数基本上你都了解了。后 期维护给你带来了不少痛苦,你开始发现自己的代码有很多不足,开始思考如果改进自己的代码,
作者:陈龙 https://zhuanlan.zhihu.com/p/81764012 已获取作者授权,请勿未经允许转载。
现在的大学日常都是sso统一身份认证,难搞哦 寻找废弃站点,作为突破口 信息搜集啊,信息搜集 信息搜集 加上了他们大学类似表白墙之类的小姐姐的QQ 一通乱翻好多学号+姓名,不再一一列出了 得到一个名字
找到要分析的参数,通过首页的检索栏,输入企业名称关键字点击查询就可以抓到类似下面的两个包。
面向程序员社区的专业访谈类播客。几个主要的主持人是牛掰的ruby on rails的程序猿。
前面chapter11介绍了js的代码分割,本章说下css的代码分割如何弄。 git仓库:webpack-demo 1、开始 前面chapter11章讲CodeSplitting的时候已经讲过代码分割的概念了,是个什么东西,但那是对js模块做代码分割,这节说下css的代码分割。 主要借助的就是一个插件:MiniCssExtractPlugin,还是沿用我们以前的代码,我们先来安装一下。 $ cd chapter13 $ npm install mini-css-extract-plugin --sa
在我刚开始做前端,写js的时候,这个问题曾经长久的困扰着我。面对一个UI设计图,我的脑子里是一团乱,完全无从下手,当初就是拿到UI图的时候,我看着图竟然走神了。为什么看走神了呢?因为完全没有想法,不知道下手做的起点在哪里。
在如下的HTML/JSP源代码中,有特殊字符(比如说,html标签,</textarea>)
registerForm是我项目中注册表单对应的id,通过id选择器可以选择注册表单,从而进一步校验。
这段时间看0827零基础班同学们的作业,html、css、js的基本的语法、用法已经都能掌握。现在阶段主要的问题是,
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图:http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是
最近 next6 折腾了一段时间,最后还是回到了 next5,但是添加阅读全文按钮以后,默认的摘要生成不太方便,于是就把注意打到了 js 上。
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,最终例子效果: http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出
最初,JavaScript 只能在 Web 浏览器中运行,但是随着 Node 的出现,现在 JavaScript 也可以在服务端运行。虽然我们可能知道应该在何时何地去使用它, 但是我们真的了解这些脚本执行的背后发生了什么吗?
如果您觉得自己对 JavaScript 引擎有了一些了解的话,可以先给自己鼓个掌,但不要急着关掉本文,我相信阅读完成后您仍然可以从中学到一些东西。
该文介绍了如何基于Web Workers实现3D拓扑自动布局,通过创建一个简化的3D场景,将Box2D物理引擎与HTML5 Canvas元素相结合,并利用Web Workers提高渲染性能。在示例代码中,创建了一个包含多个节点的3D场景,并通过调用Box2D的API实现节点的创建、物理运动和碰撞检测。通过将渲染任务转移到Web Workers,从而提高了渲染性能和响应速度。
先前有一次做uni-app的js接口对接时,遇到过这样的情况,在for循环里,调用一个异步请求时,返回来的值顺序是乱的,因此,在以下的代码里,push到数组里的值,每次的顺序可能都是不一样的,造成这样一个原因,是for循环是单线程的,异步请求是多线程的,f往往在for循环结束了,异步请求还没有结束。
有几张牌张牌,用js来进行乱序排列,要保持公平性(也就是真的是乱序排列,真的乱!)。
node操作Excel的例子 # 安装依赖 npm install一下以下模块 node-xlsx(基于Node.js解析excel文件数据及生成excel文件,仅支持xlsx格式文件) excel-export(基于Node.js将数据生成导出excel文件,生成文件格式为xlsx) fs # 示例代码 demo.js const fs = require('fs') const xlsx = require('node-xlsx') const nodeExcel = require('excel-e
这句话来自20世纪中期注明现代建筑大师 路德维希·密斯·范·德·罗所说,他秉承的是少即是多的建筑设计哲学,玻璃幕墙等现代建筑结构便是由他缔造的。
看视频学技术的缺点是学习效率比较低,优点是对初学者更友好。前端入门后,不推荐看视频。
摘要: 想要区分Source Map版本的话,在接入插件与上传Source Map时,都需要设置appversion哦!
某个星期六的晚上,我还在挖 edusrc ,刚 getshell 内网漫游完(纯属放屁哈哈哈)准备下机睡觉,修君表哥给我发了某站(表哥们懂的,疯狂暗示),
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上篇写了12306登录,隔了快一个月了,才准备动手写下单篇,真的要非常感谢博客园的 Asimple朋友,如果不是看到你的留言,我几乎都忘了要写下篇了,这一点在简书上就不好,都没人看/(ㄒoㄒ)/~~,刚开始写博客,真的需要大家的鼓励,看的人多了自然有动力写更多的,所以这一篇要给那些看过我上篇的同学们,尤其是这位Asimple同学,就是为你而写,没错就是这个原因。因为你让我知道了有人在看,而且用心的在看。发了这么多感慨,其实我不是这么爱感慨的人(✿◡‿◡),直入主题吧。
上一篇发出来后得到了很多回复,在此首先感谢大家的热情捧场!有的推荐第三方框架,比如 In.js、requrieJS、sea.js、lab.js等。这个开阔了眼界,以前只知道sea.js,省去了自己搜索的麻烦。也用了点时间简单看了一下,因为每一个都是大块头,都有自己的理念,如果只是简单使用的话,那么谁便找一个就可以了,但是我习惯把原理弄清楚。因为我觉得虽然不知道原理也可以使用,但是知道了原理后,可以用的更好。 主要看的是sea.js,目前简单的理解是:一个加载js的机制 + 模块化编程(CMD规范)的
所以,学习webpack可以帮助开发者更好的进行基于javascript语言的开发工作。
序 对后端开发来说,前端是神秘的,眼花缭乱的技术,繁多的框架,出名的不出名的好几百种,看是“繁荣”,其实显得杂乱无章,但是我们在做开发的时候,技术选型还是主流的那么几个:浅析angular,react,vue.js Node.js。 node 官网:https://nodejs.org/ nodejs不是一个js框架,千万不要认为是类似jquery的框架,nodejs是js运行时,运行环境,类比java中jvm。做前端的没用过nodejs都不好意思说自己是前端。nodejs是和jvm同等地位的js运行环境,
vscode 是前端工程师常用的 ide,而且它的实现也是基于前端技术。既然是前端技术实现的,那么我们用所掌握的前端技术,完全可以实现一个类似 vscode 的 ide。但在那之前,我们首先还是要把 vscode 是怎么实现的理清楚。本文我们就来理一下 vscode 是怎么跑起来的。
前言 初来乍到如何致人于死地,这个标题起的有点血腥恐怖了,代码写不好,吃饭吃不好。本章我们一起来回忆下那些年的“烂代码”,整理不全请见谅,以下都是我写过的? 箭头 望京soho,前方左拐、右拐然后右拐
前言 这个问题是知乎上有人邀我回答的,感觉挺有意思的,所以发出来大家讨论下 1. 语言自身问题 Javascript 之父在花 10 天设计出来的,再牛逼的人,10 天设计出来的肯定会有很多设计不合理的东西,哪些不合理的东西,可以去看《JavaScript语言精粹》,导致这本语言一直是最具争论的一门语言。 但是背负着这么大的舆论,那么多很烂的特性,还要兼容各种浏览器,js 还能发展得这么好,web前端,移动,服务端,桌面端,甚至游戏,物联网,机器学习等,可见那些好的特性还是非常好的,具体可以看我的这篇文
其实对我个人来说,开始的时候对于export 与 import 用法挺模糊的。到现在为止也终于清楚一点了。
今天是周日,今天晚上20:00的时候,咱们进行了每周日都会有的先行者视频直播课程,主要内容是,通过一个实例,怎么去分析它的需求、设计它的js的结构。
前段时间正好有时间,所以花了一些时间写了一个j123jt的聊天板,里面包含了很多种洞,算是比较像是渗透的渗透题目了,后面由于为了造洞把代码改的有些乱,所以没能按照预期写下去,还是比较可惜的,不过还是写出完整的wp,有兴趣的人可以去做做看,不过后面的xss可能懒得打开了,自己可以叉自己试试…
uni-app 全局变量的几种实现方式 优点:对uniapp理解的很深刻 uni-app多种设置全局变量及全局变量重新赋值优点:写的很踏实、易用 vue 和 nvue 共享的变量和数据
由于本人的码云太多太乱了,于是决定一个一个的整合到一个springboot项目里面。
Web前端编程中为了方便代码的复用性,扩展性和易读性,往往需要配置参数。现在多数都是通过json文件来配置。往往人们过于关注表面,优化的根本是业务的优化,代码本身的优化,而不仅是使用新技术,程序员,产品经理,架构师都得自身角色称职合格,并且业务经验丰富和技术眼界开阔,克制冲动用心完成功能,满足需求,在项目迭代过程中凝练提取确定性因素,甚至汲取客户意见,扩展需求和丰富细节。往往大家注重手边项目开发,忽视重构和优化,很少去回头看,永远忙碌着下一个。如果说编码开发体现的是逻辑高度,重构优化体现的是思维高度。
注意:属性名必须以VUE_APP_开头,比如VUE_APP_URL VUE_APP_XXX
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
在第二期中,我们对html做了入门,已经有了对网页开发基本的了解。本节知识开始书写html网页结构。
基于开源项目gh-proxy地址:https://github.com/hunshcn/gh-proxy.git
通过下面的JS代码,可以有效地防止别人直接复制拷贝你的文章,用frame标签引用你的文章时,会自动跳转到文章正常链接,同时禁止右键菜单。
作者:jshao https://segmentfault.com/a/1190000012923589 如今市面上关于动画的开源库多得数不胜数,有关于CSS、js甚至是canvas渲染的,百花齐放,效果炫酷。但你是否曾想过,自己亲手去实现(封装)一个简单的动画库? 本文将从零开始,讲授如何搭建一个简单的动画库,它将具备以下几个特征: 从实际动画中抽象出来,根据给定的动画速度曲线,完成“由帧到值”的计算过程,而实际渲染则交给开发者决定,更具拓展性 支持基本的事件监听,如 、 、 、 ,及相应的回调函数 支持
我大学专业是计科,从大一就开始自学前端,认为现在传统大学目前对于互联网的教育,过于落后。例如一些技术、教学方法。当然我也只是发表我的个人观点。
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