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    保存用户信息本地存储

    简介:在页面加载时从本地存储中恢复数据,并将已保存的数据显示在对应的输入框中。...定义保存数据函数:saveData函数会从输入框中获取值,并使用localStorage.setItem方法将值保存本地存储中。...监听输入框输入事件:通过addEventListener方法,将saveData函数绑定name、email和weburl输入框的input事件上,当输入框中输入信息时自动保存数据。...页面加载时恢复数据:使用window.onload事件,在页面加载完成后检查本地存储中是否存在之前保存的数据,如果存在则将数据填充到相应的输入框中。...当输入内容时,saveData() 函数会被触发,并将输入框的值保存本地存储中。同时,通过在代码中添加console.log()语句,将保存成功的消息输出到控制台。

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    保存用户信息本地存储

    简介:在页面加载时从本地存储中恢复数据,并将已保存的数据显示在对应的输入框中。...定义保存数据函数:saveData函数会从输入框中获取值,并使用localStorage.setItem方法将值保存本地存储中。...监听输入框输入事件:通过addEventListener方法,将saveData函数绑定name、email和weburl输入框的input事件上,当输入框中输入信息时自动保存数据。...页面加载时恢复数据:使用window.onload事件,在页面加载完成后检查本地存储中是否存在之前保存的数据,如果存在则将数据填充到相应的输入框中。...当输入内容时,saveData() 函数会被触发,并将输入框的值保存本地存储中。同时,通过在代码中添加console.log()语句,将保存成功的消息输出到控制台。

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    js实现截图并保存图片(html转canvascanvas转image)

    js实现截图并保存图片在本地(html转canvascanvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.jscanvas2image.js 话不多说,直接上代码!... <script type="text/javascript" src="html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...点击转成<em>canvas</em>: ? 可以看见此时增加一个一个<em>canvas</em>标签: ? 点击转成图片: ? 可以看见此时增加一个一个img标签: ? 点击<em>保存</em>: ? ? 至此,<em>js</em>截图就做完了。...html2<em>canvas</em>.<em>js</em>和<em>canvas</em>2image.<em>js</em>的下载地址: html2<em>canvas</em>.<em>js</em>:http://html2<em>canvas</em>.hertzen.com/dist/html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...<em>canvas</em>2image.<em>js</em>:https://github.com/SuperAL/<em>canvas</em>2image 源代码下载

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    Android保存多张图片本地的实现方法

    01.实际开发保存图片遇到的问题 业务需求 在素材list页面的九宫格素材中,展示网络请求加载的图片。如果用户点击保存按钮,则保存若干张图片本地。...这个时候,如果点击保存控件,则循环遍历图片资源集合保存本地文件夹。 具体做法代码展示 这个时候直接将请求网络的图片转化成bitmap,然后存储集合中。...然后当点击保存按钮的时候,将会保存该组集合中的多张图片本地文件夹中。...e) { e.printStackTrace(); } } //刷新相册 if (isScanner) { scanner(context, savePath); } } 遇到的问题 保存图片本地后...由于开始 第二种做法:九宫格图片控件展示的时候会加载网络资源,点击保存九宫格图片的时候,则依次循环请求网络图片资源然后保存图片本地,这种做法会请求两次网络。

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    【Android UI】Canvas 画布 ③ ( Canvas 图层栈 | Canvas#saveLayer() 新建图层 | Canvas 状态栈保存信息标志位 )

    文章目录 一、Canvas#saveLayer() 新建图层 二、Canvas 状态栈保存信息标志位 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈...Canvas#saveLayer() 函数的 int 类型返回值 , 即可使 状态栈 出栈 该图层对应的 元素 , 即该元素置为栈顶位置 ; 状态栈 中 , 保存的不只是坐标系信息 , 还包括 矩阵信息..., 大小信息 , 图层透明度信息 等 ; Canvas#saveLayer() 函数原型如下 : /** * 其行为与save()相同,但除此之外,它还分配和 * 将图形重定向屏幕外渲染目标...状态栈保存信息标志位 ---- Canvas#saveLayer() 函数 , 还有一个 3 个参数的多态方法 , 第三个参数就是 状态栈 保存形式 状态位 ; MATRIX_SAVE_FLAG 状态位...; FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG 状态位 : 保存完整的颜色信息 ; ALL_SAVE_FLAG 状态位 : 保存所有信息 ; Canvas 中有如下默认注解 , 该标志位默认为

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    vue使用canvas签名之清空和保存

    需求   在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,在上两篇博客中,已经解决了PC端和移动端的Canvas签名,那么在签名完成之后,我们如何将画布上东西保存...【本篇包含PC和移动端的签名,以及清空和保存】 分析   在前两篇中,分辨实现了 PC端canvas签名以及 移动端canvas签名,要是形成一个简单且完整的功能点,我们起码还缺少清空和保存两个环节...保存 保存,需求简单明了,就是将canvas输出为一张图片。处理也简单粗暴,直接将此区域输出为一张base64的图片即可。...取值范围为 0 1 。如果指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。...$refs.board.toDataURL(); // 转为base64 } 结语 关于canvas签名的基本这里就结束了,项目如果有遇到更复杂的再继续更新。

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