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    飞机大战(JavaScript)

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>打飞机</title> <style> #gamePanel{width:900px;height:500px;background:Black;position:absolute;left:100px;top:100px;} #gamePanel .score{font-size:12px;color:White;position:absolute;left:0;top:0;z-index:9999;} #gamePanel .bullet{width:5px;height:15px;position:absolute;background:url(img/bullet.png);overflow:hidden; _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bullet.png");}   #gamePanel .flyer{width:48px;height:54px;position:absolute;background:url(img/flyer1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/flyer1.png");} #gamePanel .enemy1{width:29px;height:32px;position:absolute;background:url(img/enemy1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy1.png");} #gamePanel .enemy2{width:26px;height:26px;position:absolute;background:url(img/enemy2.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy2.png");} #gamePanel .enemy3{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy3.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy3.png");} #gamePanel .enemy4{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy4.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy4.png");} #gamePanel .bingo{width:18px;height:18px;position:absolute;background:url(img/bingo.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bingo.png");} #gamePanel .change{width:40px;height:40px;position:absolute;background:url(img/change.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/change.png");} #startBtn{border-width:20px;border-style:solid;border-color:Black Black Black Green;  po

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    空间小窝:萌是一种怎样的体验 - 腾讯ISUX

    在快速发展的信息化时代背景下,我们变得更加被动和缺少耐心。琐碎的信息打碎了我们的生活,分散了我们的精力;互联网让一切触手可及,也催生了更多“伸手党”。在我们渐渐变得麻木和消极的时候,萌物悄然生长。这是一付治愈系灵丹妙药,安抚着我们疲惫的心灵,让我们热血沸腾。那么,萌是一种怎样的体验呢? 萌之奥义 —— 萌可以被理解为“个人因事物的某些特征而萌生起像燃烧般的共鸣感觉”。 “热血”“共鸣”可以说是萌的奥义,它能使人亢奋并蠢蠢欲动。 空间小窝是一个以“萌”为核心的应用。小窝的萌来自于最纯真的童年梦想。那时我们期

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    【Proteus】按键的实现『⒉种』

    独立按键具有四个"头",独立按键主要有四个部分:1、底座,2、金属弹片(这个金属弹片是鼓起来的,当你按下去的时候它会变平,松手的时候又会鼓起来的),3、就是按键的头,4、就是金属的盖子。那么在相同的两个引脚当中其实它就是内部连接起来的金属片,无论你按不按下去,它前后的两个引脚都是连接起来的。就是始终都是具有导通性质的,向外具有两个接触的点。按下的时候四个引脚全部都是连接的,松手的时候两边分别连接,之间是断开的。 按键原理 结构:通过一个上拉电阻连接到单片机上的IO口上,再通过一个按键进行接地。那么当我们没有按下的时候相当于断开就为高电平。当我们按下的时候由于接地(Gnd),此时为低电平相当于闭合。因此我们在单片机上的轻触按键是低电平有效的。 这里的上拉电阻主要确保初始电压为高电平以及起到一个对电路保护作用防止短路。

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