前言 拖拽模板元素,需要明白: 原理很简单,就是将元素设置为绝对定位,然后监听鼠标按下(mousedown),移动事件(mousemove),改变元素的top、left值就行。...下面以我最近的需求为例,来展示如何编写vue3 hooks 需求 如图,我需要:点集Header部分时,随鼠标移动整体部分。...过程 设置目标元素的top,left,就需要想法计算top,left 1、第一步获取offsetX(Y) 如图说明: 点1、鼠标点击地方 点2、浏览器最左上角 线段3、初始状态下的整个目标元素的初始left...线段4、鼠标点击时的clientX 第一步,计算一个鼠标点击时的,点击点到元素内部的offsetX(也就是线段4-线段3这段距离),懂Js的会说,用js的点击事件e.offsetX不就行吗?...所以计算offsetX是:offsetX = e.clientX - el.left (解释:鼠标初始点击时的位置 减去 元素本来的left值) 第二步,通过鼠标移动事件的e.clientX计算目前目标元素的
// 循环移动数组元素 // 一种大部分数据只移动一次的算法 // 方法: // 将数据循环移动, 可以直接计算出每个数据的最终位置, 直接移动即可 // 分析: // 这种算法基本可看做每个数据只需要移动一次...// 但是每个数据移动的位置需要计算, 算法理解起来比较难, 实现也比较复杂 // 另外,由于总是间隔较远存取数据,在数据数量较大的时候会导致比较频繁缓存命中失败 // 常用的两次翻转算法...,每个数据需要swap两次(平均每个移动3次),而且很容易理解,实现也简单 #include “stdafx.h” #include #include ...nGroup; ++i) { // 保存第一个数 T d0 = data[i]; size_t iPosD = 0; size_t iPosS = i; // 先移动
--鼠标移动时显示的选择框--> 移动,将选择框的大小(height、width)设置为鼠标移动的距离(起始点和终点的差) 鼠标抬起,停止选择框大小跟随鼠标移动,计算与选择框发生重叠的元素。...1.角重叠 角重叠,也就是选择框有至少一个角在元素的范围内,或者元素至少有一个角在选择框的范围内,此时可判断元素被选中。...Y > Y1 && Y < Y2 ) { return true; } 通过以上算法循环判断选择框的四个坐标点是否在元素内,然后再判断元素的四个角是否在选择框内,只要存在一个True,...元素就被选中。
牛牛比较懒惰,他想移动尽量少的数就完成重排,请你帮他计算一下他最少需要移动多少个序列中的元素。...(当一个元素不在它原来所在的位置,这个元素就是被移动了的) 输入描述: 输入包括两行,第一行一个整数n(1 ≤ n ≤ 50),即序列的长度 第二行n个整数x[i](1 ≤ x[i] ≤ 100),即序列中的每个数...输出描述: 输出一个整数,即最少需要移动的元素个数。...然后遍历数组a,记录同一下标时,a和b有多少元素不相同即可。
概述 js 实现拖拽,主要使用元素的 onmousedown、onmousemove、onmouseup 三个事件实现。...1、onmousedown:鼠标按下事件 2、onmousemove:鼠标移动事件 3、onmouseup:鼠标抬起事件 实现思路 我们当左键点击时,需要记录当前的鼠标点击位置相对于该元素左上角的x,y...坐标,这里我们使用diffX和diffY来表示 然后我们移动时需要不断计算当前元素距离浏览器左边和上边的距离; 同时给元素进行赋值; 当鼠标抬起时,取消鼠标移动事件和鼠标抬起事件。...drag.offsetLeft; let diffY = e.clientY - drag.offsetTop; //当拉着box移动时...clientX 和 clientY 默认是以元素左上角位置来计算的,这里需要向左向上同时减去鼠标点击的位置差,从而可以保证鼠标始终显示在拖拽元素时的位置
问题描述 今天在修改页面样式的时候,遇到子元素设置margin-top 但是并没有使得子元素与父元素之间产生间隔,而是作用在了其父元素上,导致父元素产生了一个margin-top 的效果。...例子中,A,B元素与父元素box之间没有其他元素的情况下: 元素A 元素B元素的外边距是0,margin: 0,第一个或最后一个子元素的外边距仍然会“溢出”到父元素的外面。...3、空的块级元素 当元素B的margin-top直接贴到元素A的margin-bottom的时候(也就是中间的元素没有内容),也会发生边界折叠。...这一规则适用于相邻元素和嵌套元素。
该例子的样式用的是easyui的样式,看不懂只需把class="easyui-XXX" 删除即可 <div class="fitem" id="urls" st...
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if ( document.getElementById( "div" ).css( "display" )=== 'none' )
今天做页面使用的mui,因为使用mui情况下无法使用jquery,于是在ajax请求完毕添加元素的时候发现自己竟然对原生js添加元素的方法有点模糊了,真是越活越倒退了,赶紧整理一波。...首先最简单的innerHTML,这个不想多说,入门新手喜欢这么用,但他的缺点也很明显:不管你渲染部分还是全部,始终需要替换原先所有的子元素,也就是需要重复渲染,会增加浏览器压力。...接下来就是正题了,js推荐是这样进行元素添加: 1.创建游离元素节点:let div=document.createElement(“div”); 2.给创建元素添加属性:div.setAttribute...className”);注意setAttribute一次只能设置一条属性 3.创建文本节点:let textNode=document.createTextNode(“需要添加的文本”); 4.将文本节点添加到元素节点中...div.appendChild(textNode); 5.加元素节点插入文档:Parent.appendChild(div); over 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
,有的是动态的,特别是在一些网页交互的网页特效里,应用比较多,如何简单的替换元素的内容 01 原生JS实现 在原生js中主要通过DOM提供的属性去修改的,遵循js的一个使用规范,获取元素,绑定事件,操作...v-model="input" clearable> 替换元素...input-wrap { display:flex; justify-content: center; margin-bottom: 20px; } 分析 在原生js...当中,innerHTML是DOM元素对象一个非常重要的属性,可以获取元素整个节点的内容,包括标签元素,表示元素的所有内容,包括子元素,文本等 注意要与innerText区分,innerText只可以获取文本节点内容...,如果仅是修改DOM元素节点文本内容,使用innerText也是可以的 而在vue里面,并不是通过操作DOM去实现的,而是操作数据,通过操作数据实现的,与原生js的使用是有差异的
使用JS生成Audio元素的方法....document.createElement()方法 使用如下代码: var audio = document.createElement('audio') //生成一个audio元素 audio.controls
if(imgs!=null){ imgs_equals=new Array(); for(var i=0;i<imgs.length;i++){...
具体效果 示例效果 https://coder.itclan.cn/fontend/js/17-yinyong-tongji-elem/ 具体描述 在网页中,同级(兄弟)元素,指的是拥有相同的直接父级元素的元素...,并且往往指的是同类的元素,同类元素在实际开发中遇到的比较多 比如:列表li,并列的按钮等,当需要做一些特殊的效果时,可以对其他同级的元素进行一些操作,满足特定的网页要求 比如:隔行填充颜色等 原生方法实现...以下是通过原生js实现,点击按钮时,获取按钮的值 // 获取同级按钮元素的value function getLevelBtnVal(btn) { var p = btn.parentNode...,同级元素拥有相同的父级元素都是p,那么就可以得到除自身以外的的同级元素,如果还需要排除同一类别的话,那么可以使用节点的nodeType属性来加以区别 Vue版本实现 在Vue里面,就不用类似原生js的...实现是比较简单的,但是原生js的操作依旧还是要知道的
html> 原生JS...实现元素排序 * { margin: 0; padding: 0...y: e.pageY || e.clientY + document.body.scrollTop } } //获取元素位置...el.offsetTop + arguments.callee(el.offsetParent)['y'] : el.offsetTop } } //获取元素尺寸
1.insertBefore添加元素到指定位置 1 2 3 ...document.getElementById('ul'); //insertBefore //ul.insertBefore(li, ul.children[0]); //insertBefore(要添加的元素...,已添加的元素) ul.insertBefore(li, ul.children[0].nextElementSibling);//添加到指定元素后面 2.appendChild...div = document.createElement('div'); div.innerText = 'div'; ul.replaceChild(div,ul.children[0]); //(替换元素...,被替换的元素) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/152064.html原文链接:https://javaforall.cn
target的name"].document) 关联链接 1.修改frameset的框架格局:http://blog.csdn.net/luo4105/article/details/51178741 2.用js...控制frame的页面跳转:http://blog.csdn.net/luo4105/article/details/51178708 3.js控制frame的元素:http://blog.csdn.net
示例展示 deleteallelem 具体描述 在原生js当中,html的内容元素总是以嵌套的关系存在于网页中,因此,可以通过遍历树的方法访问网页里的每一个元素,当然也是可以删除指定的子元素的 原生js...// 判断是否包含子元素 if(ul.hasChildNodes()) { var len = ul.childNodes.length; // 子元素的个数 for...,直接操作数组为空,就删除所有子元素了的 // 这里用原生js实现,主要是演示操作子节点的方式,在vue项目里,操作DOM的话,那使用vue就没有任何意义价值了的...var ul = document.getElementById('ul');// 获取父级元素的DOM // 判断是否包含子元素 if(...,或全部删除清空,是一个比较常见的操作,使用原生Js全部删除操作是,通过循环遍历,一个一个的删除,而在框架里,是操作数组,想要删除全部,清空数组数据就可以了的
就是某一关键字或者元素,必须是鼠标悬浮上,才会出现,然后才能点击。那下面,我们就用python实现这一功能。 举例来说: 假设我们我想要点击,“导出音频数据” 按钮。...首先需要让,鼠标移动到”项目进度”按钮上面,然后等待’导出音频数据’按钮出现后,才能点击。...2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 解释一下: ActionChains(driver).move_to_element(elenment) 1 这个方法,是让鼠标移动到指定元素上面...,driver就是你的实例化对象,elenment 就是你对元素进行定位,这里我是通过driver.find_element_by_link_text(),当然你可以通过xpath()进行定位。...我这里设置最大的等待时间为5秒,如果5秒过后,元素不出现,就会报错,当然这里,你还可以加上一个 try except 进行异常捕获。
目录 第一种:删除最后一个元素 pop 删除 slice 删除 splice 删除 for 删除 length 删除 第二种: 删除第一个元素 shift 删除 slice 删除 splice 删除...第三种:删除数组中某个指定下标的元素 splice 删除 for 删除 第四种:删除数组中某个指定元素的元素 splice 删除 filter 删除 forEach、map、for 删除 Set 删除...---- 第一种:删除最后一个元素 pop 删除 var arr = [1,2,3,4,5]arr.pop()// arr => [1,2,3,4] slice 删除 var arr = [1,2,3,4,5...不可以使用 delete 方式删除数组中某个元素,此操作会造成稀疏数组,被删除的元素的为位置依然存在为empty,且数组的长度不变 2....不可以使用 forEach 方法比对数组下标值,因为 forEach 在循环的时候是无序的 第四种:删除数组中某个指定元素的元素 splice 删除 var element = 2, arr =
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