上篇文章记录了小程序的自定义导航栏的实现过程和小程序基础组件 cover-image 中 使用 fiexd 失效的坑。 前天突然在qq上看到一个学妹在群里@我问我小程序怎么实现左滑删除,今天正好周末有空,于是就在掘金上写了这篇文章。
之前项目中的列表是采用的IScroll,但是在使用IScroll有一个问题就是:当内容不足全屏的时候,是木有办法往下拉的,这样就达不到刷新的目的了。【这是本人工作中遇到的,具体例子具体分析,这里只作一个参考】 大致的例子是这样的: <style> * { margin: 0; padding: 0; } html,body,.container { width: 100%; height: 100%; }
上一章讲了后端部分的代码逻辑,传送门:在微信小程序上做一个「博客园年度总结」:后端部分
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
最近的一个活动页面需要做一个可以左右滑动的抽签效果,故通过用css的transform属性和js结合来模拟可以无限滚动的效果。
总结一下最近项目用到的一个功能点,具体要求如下: body中会呈现一个可滚动的长页面,在点击某个按钮的时候,会出现一个弹出框,由于弹出框的内容较长,会出现滚动条,但是要保证位于弹框下部的body在弹框滚动的时候不触发滚动事件
在移动端中,如果我们使用了一个固定定位的遮罩层,且其下方的dom结构的宽度|高度超出屏幕的宽度|高度,那么即使遮罩层弹出后铺满了整个屏幕,其下方的dom结构依然可以滚动,这就是大家所说的“滚动穿透”。
1. 写在前面 我最开始纠结当用户滑动时onTouchMove事件会不停的执行去调接口,于是我侥幸的想只用onTouchEnd事件去判 断用户是否滑到最底部,但是这种方法应用到项目中才发现点击的时候也会触发onTouchEnd,实际应用并不理想。 光判断滑到最底部是不够的,首先需要知道用户现在的操作,是点击还是滑动(向上、向下、向左、向右),这里 受到了[原生js判断手指滑动方向][1]的启发。 2. demo class demo Component { constructor(props) {
今天我在vue.js项目实战开发过程中遇到了实现轮播图效果的问题,因为不想因为一个轮播图而引用整个jquery,而且我还发现自己根本就不清楚移动端的一些事件,所以我就进行了一些资料查找,并最终解决了这个问题,接下来跟大家分享一下我的解决问题的过程.
海涛,携程前端开发工程师,负责机票主流程预订、React Native技术栈相关开发工作。
介绍 第一次写小程序,记录一下遇到的需求以及解决方法。可能功能不是很难,主要是做下记录。为以后遇到相同的需求做铺垫。 什么是左滑删除 用过QQ的人都知道,消息列表内,左滑单个聊天可以删除、置顶的操作。
上一篇文章我们讲述了「Android View事件分发机制」。如果你对View的事件分发还不熟悉,建议先去看一下 一文读懂Android View事件分发机制 它是我们今天滑动冲突解决的理论基础!
介绍 第一次写小程序,记录一下遇到的需求以及解决方法。可能功能不是很难,主要是做下记录。为以后遇到相同的需求做铺垫。 什么是左滑删除 用过QQ的人都知道,消息列表内,左滑单个聊天可以删除、置顶的操作。对于移动端窄小的屏幕来说,这种交互可以说是非常的节省地方。故受到了众多产品狗的喜爱。 [image] 实现原理 最外层一个view水平方向排列,里面包含一个内容区view,一个操作区view 让你要展示的布局充满屏幕,通过css样式让超出的删除按钮隐藏 监听touch事件,平移布局显示和隐藏删除按钮(列表每一项
什么是 Touch滑动?就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下:
Android滑动冲突是Android开发中常见的问题。在一个界面中,可能存在多个View可以响应滑动事件。如果这些View滑动方向一致,则会导致滑动冲突。本文将从原理、使用与优化三个方面,详细介绍Android滑动冲突的解决方式。
最近项目不是很忙,自己就用原生js写了一个简单的移动端轮播图的小demo,可实现自动轮播和手势滑动轮播,然后就把它记录到个人博客里。还有很多不足的地方,希望多多指出,以便改进。 1、代码部分 分为四个文件: slideshow.html slideshow.css base.js slideshow.js 1.1、slideshow.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <me
Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。 Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。
2048是一款数字类益智游戏,玩家需要在一个4x4的方格中移动数字方块,通过合并相同数字的方块来得到更高的数字,最终目标是得到一个2048的方块。
滑动冲突这件事我们日常开发中应该是经常见,在我刚学习Android的时候,viewPager 与 SlidingMenu 侧滑栏的冲突也是搞得我一头雾水,不知道该怎么去解决,所以经常会去采用问百度的做法,这样下来的结果就是没有自己的思想了。网上的解决方案也都千篇一律,因为大家都很聪明啊。
最近流行微信「跳一跳」小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版 2048,本篇文章主要分享实现 2048 的算法以及注意的点,一起来学习吧!
当我们设计师输出了精美的设计稿,然后附带了一个流畅的手势动画,交付给开发的时候,也期待着开发大佬搞出和自己预期一样体验流畅。但是等到实际体验的时候,却发现有一种说不出的闹心。 “这个感觉不好按...” “划起来咋这么费劲呢?” “怎么感觉动画怪怪的。” Chapter 1 我们与流畅的距离 当你正准备和开发一通友好探讨的时候,这个时候开发向你发起了一系列灵魂拷问: “你这个左滑的手势,划多少才算触发?划多快才算触发?如果划了一半划回去算不算触发?如果我先点击后滑动算不算触发?松手之后的动画是多快的速度
最近项目需要实现一个fixed标题栏的功能,很普通的功能,实现核心也是在sroll事件中切换到fixed状态即可,但是在某些版本ios的某些内核中,在惯性滚动过程中不执行任何js代码,亦即不会触发scroll事件,基本任何事情都做不了,为了解决这个问题不得不使用div内滚动,然后使用iscroll库实现滚动逻辑。
最近流行微信“跳一跳”小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版2048,本篇文章主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!(源码地址见文章末尾)
由于Auto.js目前的API都是同步的,要在屏幕中搜索某张图色或者某个控件时,必须无限循环查找,这实际上非常耗电。由于Rhino的限制,Auto.js无法直接提供异步API,这让Auto.js的脚本天生有一些缺陷。
前言 最近项目需要实现一个fixed标题栏的功能,很普通的功能,实现核心也是在sroll事件中切换到fixed状态即可,但是在某些版本ios的某些内核中,在惯性滚动过程中不执行任何js代码,亦即不会触
scrollIntoView对页面元素调用,会滚动元素的父容器,将该元素滚动到浏览器的可视区域
HTML5学堂(码匠):网站中最为常见的一种特效——鼠标移入元素,出现介绍信息的悬浮框,要么是淡入,要么是单方向的滑入,总觉得太单一了有木有?其实,稍微调整一下,这个效果就可以变得“高大上”起来,虽然
在第一人称射击游戏中,玩家通过键盘的A、S、D、W四个按键控制游戏人物分别向左、向后、向右、向前进行移动,从而完成走位。 假设玩家每按动一次键盘,游戏人物会向某个方向移动一步,如果玩家在操作一定次数的键盘并且各个方向的步数相同时,此时游戏人物必定会回到原点,则称此次走位为完美走位。 现给定玩家的走位(例如:ASDA),请通过更换其中一段连续走位的方式使得原走位能够变成一个完美走位。 其中待更换的连续走位可以是相同长度的任何走位。 请返回待更换的连续走位的最小可能长度。 若果原走位本身是一个完美走位,则返回0。
和尚在尝试在项目中实现类似于 iOS 邮箱邮件左右滑动删除对应邮件时,参考到 Flutter 提供的 Dismissible,虽与理想的有差别,但还是值得研究一下。
本文介绍了应用宝在Android平台支持Web自动化测试的方案,主要从架构设计、实现细节、流程梳理、支持Web自动化测试方案、Web多进程后的支持方案、Web自动化测试方案的插件化设计等方面进行了详细阐述。方案采用的主要技术包括Java、Android、JavaScript、Appium、Selenium、XWalk等,并介绍了如何通过插件化的方式实现Web自动化测试,以支持多进程、提高测试效率、保证测试准确性和稳定性,同时也为其他平台的Web自动化测试提供了参考和借鉴。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
pushbar.js是一款带模糊效果的js隐藏滑动侧边栏插件。pushbar.js能制作上下左右四个方向的滑动侧边栏效果,并且在侧边栏菜单显示的时候,主页面会带有炫酷的模糊特效。
京东首页 这是京东的首页,忽略顶部和顶部,大致理解视图结构就是:最外层为多布局的RecyclerView,最后一个item是tabLayout+ViewPager,ViewPager的每个fragment内也是RecyclerView。这是电商App首页常用的布局方式。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1. PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。 双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,
这个动画实现所用到的3D盒子模型是现在3D模型中最常用的一个 —— 不过我们先拿其中两个面分析:
这次的 Flutter 小技巧是 ListView 和 PageView 的花式嵌套,不同 Scrollable 的嵌套冲突问题相信大家不会陌生,今天就通过 ListView 和 PageView 的三种嵌套模式带大家收获一些不一样的小技巧。
上一篇,我们大体理解了 Behavior简单理解 具体代码可以见 https://github.com/2954722256/use_little_demo 对应 coordinator 的 Module
请注意,本文编写于 2082 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
博客:https://www.jianshu.com/p/1d22edea2647
通过手机陀螺仪,调整手机,让球从上一层的间隔中落到下一层,楼层会不断上涨,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戏结束。
注意:绑定要在写完js代码之后才可以绑定!所以建议先看下面的js代码及算法代码!再回头来绑定!
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文中有用到 Scroller 来实现弹性滑动,不了解的可以先看下 View的滑动实现方式。
a javascript implementation of pull to refresh and up to loadmore 移动端下拉刷新、上拉加载更多插件
在前面一篇文章中,已经分析了ViewPager初始化的原理,而本篇文章开始分析ViewPager的滑动及页面切换的原理。在阅读本文之前,大家可以先去了解下Scroller的用法,以便大家更好的理解ViewPager的滑动原理。
Vue.js是一个轻量级的JavaScript框架,广泛用于构建用户界面。它提供了一套丰富的指令,帮助开发者快速构建交互式的Web应用程序。本文将介绍个人使用的滑动指令,并解释它们的用法和功能。大家可以根据具体的需求,并结合其他Vue特性和功能来实现更复杂的交互效果。
本篇为一移动端博文,个人觉得这篇外文还可以,就翻译了一下,最终实现的一个效果是:用手势创建一个本地菜单(点击一菜单按钮,实现设置一个触摸侧滑,滑动滑出效果,如下文中的gif图所示),主要涉及的知识点有移动端三大触摸事件(touchstart,touchmove,touchend),触摸属性,以及实现侧边栏动画,在处理移动端点击,拖动,滑动时,是不得要考虑用户的触摸手势,判断手指在页面上到底是点击还是滑动的,利用原生js的方法封装点击,移动,抬起功能函数,尽管移动(手机)端与pc端有很多相似之处,但还是有很多要注意的地方的,如果你想获得该Demo的源码,复制该标题后台回复[手势魅力-设置一个触摸菜单]就可以了的,初次翻译,如果有误导的地方,欢迎路过的老师,多提意见和指正,如果你想阅读英文原文,扫文末下方二维码或者跳转到指定链接就可以了的
记得去年做一个聊天项目需要实现类似QQ的下拉刷新并且有侧滑删除的功能,在网上找了很久都没有QQ的完美,多多少少存在各种的问题,最后把下拉刷新的功能去掉后,只保留了侧滑删除的功能才找到个完美的。回去后和一朋友讨论,朋友找了以后说了一句,这种功能没有8K以上的是写不出来的(⊙﹏⊙)b。现在看来当时真的太天真了。而如今自己也没有8K还是尝试去写写,顺便当练练手。
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