当我们在阅读某些文章时,会看到一些比较精彩的语句急于分享,下面分享一个选中文字分享的功能,实现类似于下面的效果。
主要相比Unity3D,GM2适合单人新人进行开发,但GM2需要购买(248)且需要梯子,国内社区不活跃,资料少。
序幕 微信群牛皮癣,指的是在微信群里毫无下限的群发小广告的用户,是微信群主最痛恨的一波人。如果熟悉早起的读者可以知道我有一个技术交流群,但是自从建群以来就饱受小广告的困扰。他们伪装成正常人混进群然后
光标停留在图形上方,按下鼠标左键,这个图形就被选中了。这就是一个简单的选中了单个图形的场景。
(1).splitContainer不能被鼠标直接点击选中,可通过右击->选择splitContainer选中。
CSS渲染器在渲染属性前,会有个准备的过程。有些属性需要css渲染器事先做很多准备才能实现渲染。这就容易导致页面出现卡顿,交互体验不好等问题。
axure 9.0 版本在发布后HTML页面打开时总是在顶部弹出菜单 既不美观也影响效果
你可以通过这些方法来操作栈,实现数据的压入、弹出、查看栈顶元素以及判断栈是否为空。
上一节我们讲了display的inline-block属性,但是我们在工作中很少用,因为这个属性对于IE7版本以下IE浏览器不兼容。我们一般用float: left代替。 display的属性none lesson3.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Css</title> <meta name="keywords" content="key1, key2"> <meta nam
上一节我们讲了display的inline-block属性,但是我们在工作中很少用,因为这个属性对于IE7版本以下IE浏览器不兼容。我们一般用float: left代替。
说到 JS 延时点击,度娘给出的结果几乎都是 js 的延迟点击 Demo,即鼠标产生一个 mousehover 事件之后,延迟多少秒执行点击动作。 本文主要分享一个带时间判断的 js 延时自动点击效果:当鼠标经过某页面元素,也就是产生一个 mousehover 事件时,触发 js 计时器,若经过指定时长后,鼠标还在这个元素上,将执行点击动作,否则计时器就清零,等待下一次的触发。 好了,说了一堆很费解的描述,一起来看下实际案例吧! 张戈研究这个 JS 特效的原因就是,博友 ijustplay 在我博客留言,说
HTML5学堂(码匠):网站中最为常见的一种特效——鼠标移入元素,出现介绍信息的悬浮框,要么是淡入,要么是单方向的滑入,总觉得太单一了有木有?其实,稍微调整一下,这个效果就可以变得“高大上”起来,虽然
这个是我老早就在用的方法,本不打算分享,因为网上随便都能搜得到,感觉没有分享的必要。鉴于中国博客联盟有朋友问到了这问题,所以还是简单的整理下,希望能帮到部分不了解 placeholder 属性的强迫症
Fabric.js 默认**没提供 鼠标右键事件**,只有 鼠标按键点击 、鼠标按键抬起 、鼠标移动 等事件。 但在工作中有可能需要用到 “右键” 事件,比如 “右键菜单” 。所以就有了本文。 本文主要关注 Fabric.js 的主要 api 有:
但是以上两个思路均有问题。如果设置border,如何使其边框动画?如果周边设置4个div,那么不仅是需要js操控,并且无形之中增加了许多复杂度,与编程思想背道而驰。 那么我们还有别的办法来处理使边框动起来吗?首先,动画是一定要有的。其次,如果不能用border,那么用background怎么样呢? justdoit.
作者|波同学 原文|http://www.jianshu.com/p/b3dee0e84454 前面几篇文章,我跟大家分享了JavaScript的一些基础知识,这篇文章,将会进入第一个实战环节:利用前面几章的所涉及到的知识,封装一个拖拽对象。为了能够帮助大家了解更多的方式与进行对比,我会使用三种不同的方式来实现拖拽。 1、不封装对象直接实现; 2、利用原生JavaScript封装拖拽对象; 3、通过扩展jQuery来实现拖拽对象。 本文的例子会放置于codepen.io中,供大家在阅读时直接查看。如果对于
文章很长,也非常详细,如果你对这内容有兴趣的话,也推荐边阅读源码边看,如果你对本内容暂时没有了解,可以先看不涉及源码的白话版 Diff - 白话版
最近公司项目需求,要做一个百度地图电子围栏的功能,在网上查了一下资料,看了很多博客,大多数都写的不是很详细,我看的云里雾里的,最后终于集合所有的几篇资料,自己做出了一个简单的demo,下面将过程记录和分享一下,希望给予有需要同学一些帮助,我这个人说话比较啰嗦,所以写的一定会很详细的,哈哈!闲言少叙,开始了。
说实话,快速编程是我继续编码的原因之一(开个玩笑,除非...)。无论如何,我发现让我变得更快的关键是与鼠标分离。想一想,每次你需要移动鼠标时,你必须做以下几件事情:
很早之前就知道有一种反爬文本混淆,其中包含了图片伪装反爬,css 偏移反爬,字体反爬,SVG 反爬,以前稍微研究过一点字体反爬,可参考:
https://www.zhihu.com/zvideo/1380450791975731200
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不过我们可以利用一些小技巧让画布具有被拖拽的能力,fabric.js 官网也提供了一个 demo ,但文档上并没有详细的讲解拖拽画布的实现原理。
注意:driver.close() ,当前关闭的是主窗口,只有完成页面切换才可以关闭当前新的页面
前言 上周六有个群友@我说Gitee的反馈模块新增了截图功能,我就去体验了下,发现他们用的就是我的插件😁,本文就跟大家分享下这个插件,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。 插件地址与实现原理 本插件采用原生js实现,可以集成在任意一个web项目中,插件npm地址与GitHub地址请移步: js-screen-shot(npm)[1] js-screen-shot(GitHub)[2] 插件的实现原理请移步: 实现Web端自定义截屏[3] 实现Web端自定义截屏(JS版)[4] 在线体验本插件,可移步我的开源项目
Shift+Alt+Enter: 切换全屏编辑Ctrl+B,T / Ctrl+K,K: 切换书签开关
正则用来定义一些字符串的规则,程序可以根据这些规则来判断一个字符串是否符合规则, 也可以将一个字符串中符合规则的内容提取出来。
并发是正确有效地同时做几件事的艺术。为了实现这一目标,我们构建我们的程序来利用时间,以最有效的方式一起运行任务。 应用程序中的日常并发示例包括在其他活动发生时保持用户界面响应,有效地处理数百个客户的订单。
一、基本认识 PHP是干什么的?百度百科上提到说:PHP就是一门脚本语言,开发用的,相信这个你们只要去搜一下,就会有一大堆关于PHP概念的解释。 相信我们对PHP的初步认识是从浏览器开始的吧,当我们每打开浏览器去搜寻我们所需要的信息时,网站页面会显示出各种各样非常棒的效果,五颜六色的,静态效果和动态效果共存,十分漂亮。 这时候我们需要思考一个问题,究竟是什么让网站显示的如此华丽呢? 二、PHP是世界上最好的语言 在我上大学那会儿,记得C语言课上,老师说过一句话,任何变量要先定义,后使用。我嘴
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
我们在写js代码的时候,经常要判断网页是否被关闭了,如果是被关闭了,就执行某段代码,这个可以用HTML的onbeforeunload事件来执行一段js代码,但是如果网页只是被刷新的话,也同样会触发onbeforeunload事件,下面这段js代码可以判断是否关闭 //判断是关闭还是刷新 if(event.clientX>document.body.clientWidth&&event.clientY<0||event.altKey) { alert("你关闭了浏览器"); } 这段代码就是判断触发onbeforeunload事件时,鼠标是否点击了关闭按钮,或者按了ALT+F4来关闭网页,如果是,则认为系统是关闭网页,否则在认为系统是刷新网页
前面几篇文章,我跟大家分享了JavaScript的一些基础知识,这篇文章,将会进入第一个实战环节:利用前面几章的所涉及到的知识,封装一个拖拽对象。为了能够帮助大家了解更多的方式与进行对比,我会使用三种不同的方式来实现拖拽。
###事件模拟 模拟触发某个元素的某个事件 格式: 元素对象.trigger(“事件名称”); $(“input”).trigger(“click”); ###鼠标移入移出事件合并 hover 将鼠标移入和移出两个事件合并到一起 //给元素添加鼠标移入移出合并事件 (“div”).hover(function(){ //鼠标移入时执行 (this).css(“color”,“red”); },function(){ //鼠标移出时执行 隐藏 元素对象.hide(时间,方法); 显示 元素对象
理所有的任务,它被称为事件循环。浏览器要负责多个任务,如渲染HTML,执行JavaScript代码,处理用户交互(用户输入、鼠标点击等),执行和处理异步请求。
【注意】:如果遍历中加判断条件,当前function返回为false,则结束循环(相当于js中使用的break),如果返回为true,则结束本次循环,继续下次循环(相当于js中使用的continue);
缓动 与 匀变速 看上去很类似,但其实有区别: 匀变速的公式为 V = V0 + at --速度v与时间t是线性(正比)关系,而且这种运动不需要确定目标点,速度可以按照这种规律一直变下去 而缓动指的是物体越接近目标时速度越慢,速度跟距离成反比关系,用公式描述为 V = k S (0<k<1),这种运动需要先确定一个目标点,比如车辆定点停车:先指定一个位置,然后汽车从远处开过来,快到停车点时,逐渐慢下来,直到准确停在指定位置。 先看个演示: 代码: package { import flash.displ
createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。
从现代计算机中所有的数据二进制的形式存储在设备中。即 0、1 两种状态,计算机对二进制数据进行的运算(+、-、*、/)都是叫位运算,即将符号位共同参与运算的运算。
当我们在浏览器中打开新标签时,就会创建一个任务队列。这是因为每个标签都是单线程处 理所有的任务,它被称为事件循环。浏览器要负责多个任务,如渲染HTML,执行JavaScript代码,处理用户交互(用户输入、鼠标点击等),执行和处理异步请求。
拖放就是通过鼠标放在一个物体上,按住鼠标不放就可以把一个物体托动到另一个位置。其实我们平时一直都有接触,如图
一个简单的可拖动div,随着鼠标的移动,实现原理鼠标按下时根据onmousemove事件来动态获取鼠标坐标位置以此来更新div的位置,实现的前提时div要有一个定位效果,不然的话是移动不了它的。
给定一个包含红色、白色和蓝色,一共 n 个元素的数组,原地对它们进行排序,使得相同颜色的元素相邻,并按照红色、白色、蓝色顺序排列。
CSS中有很多媒体查询的用法,例如设备尺寸判别,是否支持鼠标行为,是否是黑暗模式,是否是省电模式等。
js基础练习 目录 求3个数中的最大值和最小值 判断一个数是否是偶数 点击li元素时展示该元素内容 点击按钮实现在ul开头结尾添加li 鼠标放置li元素上, 显示对应图片 求3个数中的最大值和最小值 代码 function getMax(a, b, c) { var max = a if(b > max) max = b if(c > max) max = c return max } function getMin(a, b,
这里,我们在传统js可以通过event直接获取事件信息,得到输入的状态码,并且可以做一些判断, 我们在vue中可以通过body里传入&event的方式间接来获取事件信息.
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