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    使用JS监听键盘事件

    事件说明 我们将键盘后事件的所有属性和方法打印出来(这里以1为例) document.onkeydown = function(event){ console.log(event)...; }  这里面有几个需要注意的属性 key:按键的名称 keyCode:按键的键码 altKey、ctrlKey、shiftKey:当组合(如ctrl+c)时,ctrlKey会变为...true 一、查看所有键 (获取event.key 的按键名称)(获取event.keyCode 的键码) document.onkeydown = function(event){...console.log(":"+event.key+"键:"+event.keyCode); } 下任意按键后的效果: 二、监听回车事件 这里以回车键(键码为13)为例 ,如果需要监听不同的按键...") } } 三、监听组合键 这里以CTRL+A为例 altKey:Alt+*组合键时为true ctrlKey:Ctrl+*组合键时为true shiftKey:Shift+

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    双击事件(dblclick)时,不触发鼠标(mousedown) 动作事件

    mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠标进入一个节点时触发。...两者的区别是,mouseenter事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,mouseover事件会在子节点上触发多次。...在单击的时候(也就是鼠标的时候)不会执行双击,但是双击的时候会执行两次单击再执行双击事件。 解决的思路:要想双击时不执行单击事件,就使用定时器清除掉两个单击事件,留下一个双击事件。...index, item)"> handleMousedown(event, node, index) { clearTimeout(this.timeOut); // 清除第一个鼠标单击事件...(this.timeOut) console.log(event.target, 'handleDblclick'); }, 关于实现原理 在setTimeout 中的 time=200,大家知道js

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    常见的触发函数的事件(实现不同的用户体验)

    js的时候都知道,函数是我们基本上面每天都在写的一个东西,因为很多的功能是需要函数来实现的,没有函数很多的效果是没办法实现的,那么今天简单的总结一可以触发函数的一些事件。...onmousedown //鼠标下去触发 应用场景:一般是可以输入的地方,例如type=text的input。 效果实现:当鼠标点击在输入框下去瞬间的时候会触发这个函数。...onmouseup //鼠标放开触发 应用场景:一般是可以输入的地方,例如type=text的input。 效果实现:当鼠标松开的时候会触发,和down是相对的。...onkeydown //键盘下去触发 应用场景:实时获取键盘输入数据的时候。...效果实现:将鼠标移动到该元素上面,这个时候按压任意键位并放开就会触发,这个时候如果您的输入法是中文的,那么放开会不会触发呢?会的,只要您的键位放开了,不管是不是系统按键,都是可以触发的。

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    AttributeCollection类与Attributes.Add方法的使用

    ,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击 onDblClick 鼠标双击事件 onMouseDown 鼠标上的按钮被下了 onMouseUp 鼠标后,松开时激发的事件 onMouseOver...当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件 onMouseMove 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress 当键盘上的某个键被并且释放时触发的事件...[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyDown 当键盘上某个按键被时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyUp 当键盘上某个按键被放开时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象...“return checkSame()”);//为Button1添加onclick()事件 ,Button为服务器控件 }//注意:checkSame()这是一个写在aspx面页的js...这是一个用来判断两次密码输入是否一致的函数 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

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    OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体

    比如: // 鼠标运动时 void onMouseMove(int x, int y) { //当鼠标状态为时进入后续判断 if (mousetate) { //x对应...二.一些鼠标的响应事件 if(state == GLUT_DOWN) //相当于“如果某个鼠标键被” if(state == GLUT_UP) //相当于“如果某个鼠标键被放开” if(button...== GLUT_LEFT_BUTTON) //相当于“如果鼠标左键被或者被放开” if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON) //相当于“如果鼠标右键被或被放开” if(button...== GLUT_MIDDLE_BUTTON) //相当于“如果鼠标中键被或者被放开” 还有鼠标的滚轮事件 GLUT_WHEEL_UP   GLUT_WHEEL_DOWN 这两个可能有时候会遇到自己...: // 鼠标运动时 void onMouseMove(int x, int y) { //当鼠标状态为时进入后续判断 if (mousetate) { //x对应y

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    nodejs基础-

    -E执行,执行输入的数据结构 -P打印-输出结果 -L循环-循环操作以上步骤直到用户两次ctrl-c按钮退出. 2,在REPL中编写程序(类似于浏览器开发人员工具中的控制台功能)   +直接在控制台输入..."node.命令进入REPL环境 3,两次Control + c退出REPL界面或者输入..exit"退出REPL界面   +按住control键不要放开,然后c键 十、JavaScript文件名命名规则...F2 下一个书签 Shift+F2 上一个书签 shift+鼠标右键 列选择 Alt+F3 选中文本快捷键,即可一次性选择全部的相同文本进行同时编辑 Alt+....、Ctrl+PageUp 文件开启的前后顺序切换 Ctrl+鼠标左键 可以同时选择要编辑的多处文本 Shift+鼠标右键(或使用鼠标中键)可以用鼠标进行竖向多行选择 Shift+Tab 去除缩进 Alt...)来判断文件是否存在,直接判断error即可 4、文件操作时的路径问题   在读写文件的时候..

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    最开始时,我是怎么搞懂开发思路的?

    同时期JavaScript在我脑子里也是一团乱,虽然当时我已经会一些JS脚本语言了,但它们在我脑子里就像一盒玻璃球一,一但放开就滚的到处都是,完全抓不住谁是谁。...就是例如,function、var、object、array、...等方法,单个的js方法拿出来我都会。但当时我就是不知道该怎么用JS去实现一个UI设计图,没思路。...到后来,html页面上有好多个小的功能点,被我慢慢的实现了,然后我就在网页上用鼠标点那些按钮啊、菜单啊什么,真的就像顿悟一样,慢慢的就理解了“网页不是杂志,网页是会动的”这句话的意思。...A:当然是鼠标点来点去呀。 Q:那如果你是上网的人,你会怎么在网页上点呢? A:当然是操作的顺序啊。 。。。,喔,明白了,原来是这样,“你做的东西,别人要怎么操作?...既然操作的步骤、顺序就是业务逻辑,那我能不能着用户操作的步骤顺序来写JS呢?

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    Mockplus原型交互跟我做之3 - 认识“链接点”

    鼠标移动到小点之上,会弹出一个工具条,如图: ? 当我们需要做页面链接的时候,按住这个小圆点,不放开鼠标,往项目树上拉动,到达一个页面上后,放开。...F5,进入演示,点击这个按钮,此时,你看到页面跳转了。...当我们需要做页内的组件交互时(比如,点击按钮,图片往右移动),按住这个小圆点,不放开鼠标,往图片上拉动,到达图片后,放开(之后,会弹出一个选择交互命令的对话框)。...F5,进入演示,点击这个按钮,此时你可以看到图片移动了。 ? 好了,歇歇。 关于链接点和链接小工具条,还有些是可以了解的,不过,以后碰到我们再说。 喝杯咖啡先。

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    跟我学Rx编程——惯性滑动

    涉及操作符 scan switchMapTo switchMap mapTo takeUntil takeWhile filter 基本事件流 我们需要三个基本的事件流,分别是鼠标(手指)、移动、抬起...手势移动的偏移量和实时速度 我们需要取得手指或者鼠标后移动的距离来确定每时每刻的速度,因为我们需要在手指或鼠标抬起的瞬间利用这个速度进行惯性移动 let speedOb = mdOb.pipe(switchMapTo...下面我们来逐句分析其逻辑 let { stageY, nativeEvent: { timeStamp } } = v 这句话是js的解构赋值,我们获取了移动事件数据中的手指Y坐标,和此时的时间戳,当然在不同场合...aac.nativeEvent的目的是,判断我们是否已经接收过移动事件了,如果已经接收过了,我们就用之前数据创建一个新的aac对象,为什么要创建一个新的对象呢,因为原来的对象会被复用,出现脏数据。...因为当用户按住屏幕移动的时候,内容也要跟着改变,放开手指或鼠标的时候会接着改变一小段时间,所以两个事件流的事件合并来处理。我们过滤了不需要改变内容的事件,就是当速度为0的时候。

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