有一个js-脚本:
<script>
function start1() {
var audio = new Audio();
audio.src = URL.createObjectURL(document.getElementById('f1').files[0]);
audio.autoplay = true;
}
function start2() {
var audio = new Audio();
audio.src = URL.createObjectURL(document.getElementById('f2').files[0])
因此,我试图在“场景”类中创建一个函数,以便每当您按"z“并继续闪现一段时间时,文本就会弹出。
如果我使用pygame.key.get_pressed(),它只在Z被按下时闪电式。当Z被按下时,我希望它弹出,并继续在屏幕上停留一段时间。
##This is inside the "scene" class##
def printText(self, surface):
if self.counter < 20:
text = pygame.font.SysFont("Pixelated Regular", 30)
好的,我有一个控件,上面还有一些其他的控件。
我已经设置了鼠标进入和鼠标离开事件的控制。我的问题是,如果我将鼠标悬停在任何一个子控件上(比如name框),鼠标离开事件就会触发。
我需要的是在我的鼠标离开整个控件时触发鼠标离开事件,而不是当我将鼠标放在任何子控件上时触发。有什么建议吗?
以下是我到目前为止所了解的事件:
Private Sub DeliveryControl_MouseEnter(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles MyBase.MouseEnter
Me.removeImage.Vis