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沙龙
1
回答
如何在不使用Threejs的情况下用WebGL加载glb文件
、
我是新的计算机图形学,我一直在试验照明和阴影与三to。现在我正在研究WebGL,我想写一些着色器来提高glb文件的图像质量。有没有一种快速的方法在现场加载它没有三次?还是我应该把Threejs和WebGL混在一起?
浏览 7
提问于2020-11-20
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2
回答
three.
js
有没有可能在不裁剪视口的情况下在同一
场景
中
制作
迷你摄像头/迷你
地图
或第二个相机
、
、
、
如何使用three.
js
制作
迷你凸轮或迷你
地图
?
浏览 12
提问于2013-10-18
得票数 1
2
回答
像单元格一样使用热图可视化数据
、
、
、
、
我发现树状
地图
/热图对此很有帮助。但我需要一个极端的解决方案。就像细胞一样。我有一个很好的例子: 有没有可能生成这样的图表(数据不断变化)?有没有解决这个问题的算法?我应该在哪里找到更多信息?
浏览 0
提问于2013-01-23
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回答
混合Bump映射与细节映射
我想知道我是否为我的地形创建了凹凸映射,添加细节映射也好吗?这种混合是提高了现实主义,还是让它变得更糟(因为它“太多了”)?如果这提高了现实主义,那是否值得这样做呢?也许这需要大量的资源来做一些小小的改进?
浏览 0
提问于2012-12-30
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1
回答
统一5- 2D游戏-单独的
场景
和面板
场景
和面板。一个游戏,我试着写熟悉的糖果粉碎和我如何理解他们使用的
场景
-因为从
地图
上播放新的匹配,gam,你看到加载屏幕-我认为这是一个
场景
。 谢谢
浏览 2
提问于2016-05-16
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1
回答
three.
js
阴影效应与United3D中的不同
、
、
、
、
我使用.fbx将一个three.
js
3D模型导入到我的
场景
中,发现阴影效果与使用Unity不同。所有的阴影都太模糊了。 如何将shadowMap在three.
js
中设置为与在统一中相同?
浏览 2
提问于2019-04-29
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1
回答
如何在cocos2d-
js
中层与
场景
交互?
、
、
我在一个
场景
中做了两层。在背景层是计数器,当游戏结束时它等于0 我需要添加(或设置可见)第二(上层)层时,在背景层计数器为0,不知道如何从层与
场景
交互。
浏览 0
提问于2015-02-28
得票数 0
1
回答
动态添加网格会导致控件延迟
、
我正在用Three.
js
制作
3D
地图
。 我正在从获取的256x256像素图像中构建几何图形和纹理,构建一个THREE.Mesh,并在完成后将其添加到
场景
中。但是,如果用户快速平移或缩放,向
地图
添加平铺会导致MapControls明显滞后。这可以通过使用较小的瓦片(如128*128)来缓解,但我想找到一种更好的方法,因为我已经看到使用Three.
js
的非常平滑的贴图的例子。在加载完视图中的所有平铺后,控件可以平滑地工作。当获取到这些块时,会将它们添加到
地图
中,并调用thi
浏览 1
提问于2020-09-15
得票数 4
2
回答
脱机使用Google Maps
JS
API
我在谷歌
地图
js
api上工作,做了一些应用程序。现在我想使用google
地图
制作
一个桌面应用程序。如何离线使用use Google Maps
JS
API。
浏览 6
提问于2015-06-23
得票数 0
1
回答
在SceneKit中使用阴影降低应用延迟
、
、
、
、
我正在用SceneKit
制作
一张3D
地图
。当我在SceneKit中启用定向光的投射阴影属性时,阴影就会出现,但是应用程序会变得非常慢。 如何在保持
场景
中的阴影的同时减少延迟?
浏览 1
提问于2018-06-27
得票数 1
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1
回答
用于过程内容的Lightmapped预制板
、
、
、
我正在做一个手工
制作
的预制板上的程序内容的游戏,但是我遇到了一个问题,因为在用野兽进行光映射时,Unity烘焙
场景
而不是物体。因此,当预制板被安装时,它们就没有光图。是否有一种方法可以获得动态创建的预制板的光
地图
与团结的内置照明
地图
?
浏览 0
提问于2013-09-24
得票数 5
2
回答
哪种渲染和性能的方法更好?
我在为我的游戏
制作
地图
。我用很多树木,石头来设计
地图
上的森林。图像(将图像插入unity
场景
并排列)。我的游戏在Android上运行得很好,但不能在iOS (ip4s)上运行。它遇到了内存问题。
浏览 5
提问于2015-04-27
得票数 0
1
回答
使用现有图像创建交互式
地图
的最佳方法
、
、
我正在尝试用Unity3D创建一个交互式的世界
地图
,就像在“欧罗巴宇宙四号”或“十字军之王2”中那样。这两个游戏使用现有图像(如此)创建
地图
。我需要的是一个关于如何显示
地图
的想法,并能够从图像中选择每个单独的省份。
浏览 1
提问于2019-07-21
得票数 0
1
回答
为什么我的
场景
和我的游戏不同?我应该能看到我的球员和
地图
,但我没有
我在努力学习如何和玩家一起
制作
基地
地图
。昨天,当我按下播放按钮时,我能够正确地测试游戏,但是今天它停止了工作,据我所知/记得我没有改变任何东西.这就是我在“游戏”选项卡上看到的:如何在游戏选项卡中显示我在
场景
中看到的内容?我是说
地图
和玩家。我现在只能看到画布..。
浏览 3
提问于2022-01-29
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1
回答
动态加载的多个切片
地图
我想要的是多个“战斗
地图
”,它们将在战斗
场景
切换到实例化时被实例化。我现在的想法是让每种类型的战斗
地图
都是预置的(网格上的预置,因为tilemaps只是层),然后在
场景
加载时实例化网格。有10张
地图
和200张
地图
有区别吗?
制作
一个巨大的
地图
,让所有的作战
地图
彼此之间保持一定的距离,并将相机限制在“当前”作战
地图
内移动,这是不是更好的主意?我能看到的
地图
的绝对最大大小是,比如说
浏览 117
提问于2019-03-22
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2
回答
webpack如何定义每个源文件名
、
webpack实际输出的单个文件bundle.
js
,但是开发者可以在chrome控制台上看到源文件名,它是如何工作的?a.
js
console.log('hello from a.
js
')console.log('hello from b.
js
') 哪种接口可以显示源文件名
浏览 0
提问于2018-05-31
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1
回答
拖动时对象以光标为中心(EventsControls + three.
js
)
我用mapbox和three.
js
制作
了一张惰性
地图
。当我拖动
地图
时,我也会将对象拖放到three.
js
scene上,这是mapbox上的一个图层。这是一个工作版本:我有一个问题:当我开始拖动时,three.
js
场景
上的对象自动以光标位置为中心,这是不正确的,因为这种效果会破坏地理定位。以下是我的代码,在
地图
上使用: EventsControls2 = new EventsControls( camera, renderer.domElement )
浏览 11
提问于2016-09-05
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2
回答
通过jQuery AJAX显示谷歌
地图
页面
、
所以我创建了另一个页面,里面有一个很小的google
地图
。这个页面并没有什么特别之处,它只显示了一个带有单个标记的google
地图
。<!initial-scale=1.0, user-scalable=no" /> <script type="text/javascript" src="http://map
浏览 1
提问于2011-06-02
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1
回答
如何为避开几个指定区域的圆生成一组坐标?
、
、
我正在开发一款2D游戏,但保险柜不是很好。当前系统获取一个随机坐标并检查碰撞,如果该位置与另一个对象发生碰撞,则会再次尝试。在15次失败尝试后,它将放弃并在另一个对象上产卵。我想知道是否有一种方法可以创建一个公式来计算位置数组之外的位置。例如,假设我有这样的数组: {x: 200, y: 100, r: 50} {x: 300, y: 200, r: 50}对于可视化表示,假设画布看起来像这样: 我想做一个公式来计算这些物体之外的位置,而不是随机猜测和检查。这个是可能的吗?我
浏览 0
提问于2018-05-18
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1
回答
统一
地图
和一般
地图
、
、
我正在
制作
基于2d瓷砖的手机游戏。问题是保存
地图
(约100张)。第一个想法是用每个对象的名称、坐标、角度建立本地sql lite数据库。但随后出现了新的tilemap更新。也许我可以在一个
场景
中
制作
100个地形图(或包含多个地形图的网格),并在加载新级别时激活/停用?你认为如何?数据库(sqllite)在电话上快速统一吗? 谢谢
浏览 1
提问于2017-11-23
得票数 0
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