——法朗士 当vue页面加载完成后触发 我们在html开发中经常是使用window.onload实现 window.onload = () => { } 但在vue中我们使用this....$nextTick(() => { console.log("页面加载完啦~") }) 效果如下
刚刚突然想到可能与页面的加载状态有关。就来试了试果然如此。 ...在页面未全部加载完毕的时候,如果点击某些事件会报错的,于是我在需要的JavaScript事件当中添加一个判断 if (document.readyState == "complete")...obj.GetChecked()); } 通过document.readyState=="complete" 来判断页面是否已经加载完毕,结果果然奏效了,在此记录一下。...当然你可以通过调试来查看页面加载过程中另外的状态。 0-UNINITIALIZED:XML 对象被产生,但没有任何文件被加载。 1-LOADING:加载程序进行中,但文件尚未开始解析。 ...4-COMPLETED:文件已完全加载,代表加载成功。
var time_img; // 定时器 var isLoaded = true; // 控制变量 // 判断图片加载状况,加载完成后回调 isImgLoad(function...加载完毕 clearTimeout(time_img); // 清除定时器 // 回调函数 callback();...,而onload方法时原生的方法,指dom的生成和资源完全加载(比如图片等)出来后才执行 // HTML //js $(document).ready(function(){...//jquery $('.bannerItem').load(function(){ // 加载完成 $('.swipe ul').height($('.swipe
; }); 原生JS方法: window.function(){ alert("页面加载完成!")...; } 这几种方法在功能上的效果是一样的,但是三者还是有一些区别的: window.onload 表示的是页面被加载完毕。... onload必须等等页面中的图片、声音、图像等远程资源被加载完毕后才调用而jQuery中只需要页面结构被加载完毕。...jQuery中的页面加载完毕事件,表示的是页面结构被加载完毕。...一般情况一个页面响应加载的顺序是,域名解析-加载html-加载js和css-加载图片等其他信息。那么Dom Ready应该在“加载js和css”和“加载图片等其他信息”之间,就可以操作Dom了。
在项目中,我们会遇到这样的需要, 判断多图片加载完成, 或者 多个接口是否加载完成 原理大致相同,本文就以判断多图片加载为例 01 单张图片 还是,先来看看单张图片 onreadystatechange...this.readyState||this.readyState=='loaded'||this.readyState=='complete'){ // 加载完成...} } 注:readyState为complete和loaded则表明图片已经加载完毕。...resolve(myImage) } }).then((myImage)=>{ //code }); 02 多张图片 如何判断多张图片加载完成呢?...}) 分析:上面的方法,主要是通过onload事件与Promise.all方法结合来判断多张图片是否加载完成 以上,就是判断单张图片与多张图片加载完成的方法,欢迎补充
博客地址:https://ainyi.com/71 基于 Promise 的 HTTP 请求客户端,可同时在浏览器和 Node.js 中使用 vue2.0之后,就不再对 vue-resource 更新,...而是推荐使用 axios,本项目也是使用 axios 功能特性 在浏览器中发送 XMLHttpRequests 请求 在 node.js 中发送 http请求 支持 Promise API 拦截请求和响应...(axios 配置,拦截器、统一 url) ---->index.js (接口方法,里面调用 api 方法,供页面级调用) ---->api ------->index.js(api 方法,里面调用后端提供的接口...就可以通过取出该字符串来判断某些特定请求,从而做出怎样的变化 axios.interceptors.request.use(config => { // 判断请求是否是 getClassify,如果是 getClassify,不加载...} return config; }, error => { console.log(error); return Promise.reject(error); }); 如何判断所有请求加载完毕
Android 中可以通过webview来实现和js的交互,在程序中调用js代码,只需要将webview控件的支持js的属性设置为true Android(Java)与JavaScript(HTML)交互有四种情况...: 1) Android(Java)调用HTML中js代码 2) Android(Java)调用HTML中js代码(带参数) 3) HTML中js调用Android(Java)代码 4) HTML中js...脚本设置 Android(Java)与js(HTML)交互的接口函数是: mWebView.addJavascriptInterface(getHtmlObject(), "jsObj"); /.../ jsObj 为桥连对象 Android容许执行js脚本需要设置: webSettings.setJavaScriptEnabled(true); (2) js(HTML)访问Android(Java...Java)访问js(HTML)代码 Android(Java)访问js(HTML)端代码是通过loadUrl函数实现的,访问格式如:mWebView.loadUrl("javascript: showFromHtml
实现无限分页的过程大致如下: 1 视窗滚动到底部 2 触发加载,添加到现有内容的后面。 因此,可能会出现两种情况: 1 当页面的内容很少,没有出现滚动条。 2 当页面的内容很多,出现了滚动条。...实现的思路: 1 如果真实的内容比视窗高度小,则一直加载到超过视窗 2 如果超过了视窗,则判断下面隐藏的部分的距离是否小于一定的值,如果是,则触发加载。(即滚动到了底部)
当发送一个url请求时(可能是web页面也可能是web页面中的资源url),浏览器都会开启一个线程来处理这个请求,同时在远程DNS服务器上启动一个DNS查询,使...
i<images.length;i++){ if(images[i].offsetTop - S < H){ console.log(`第${i}个图片触发了懒加载...images[i].src = images[i].getAttribute("data-src") } } } } //窗口滚动时执行懒加载...window.onload = window.onscroll = function(){ lazyImg(imgs) } 上述代码已经实现了一个基本的懒加载,但是存在性能问题 我们使用防抖函数优化一下...} } window.onload = window.onscroll = debounce( function(){ lazyImg(imgs) },1000) 到此完成图片懒加载实现
第三方的js文件,自己写的js文件,js越来越多了怎么办? 提出问题: 1、js文件太多了,每个页面都写太麻烦。 2、如果路径变化了,或者js名称变化了怎么办?...3、如何约束js文件的加载顺序?a.js定义了一个函数,b.js要调用,但是b.js先加载了,a.js还没加载完成,造成函数未定义,无法调用。 4、js文件的合并。...5、加载js完毕之后,要可以执行回调函数。 解决问题: 如何解决这些问题呢?我想到的办法是——动态加载js。就是通过js代码的方式来加载。...弄了好久才发现,原来是js文件会被加载多次。 为什么被加载了多次呢?原因在于 onreadystatechange 和 onload 。为什么这两个事件都调用了callback?...下一步是如何管理js。还有js的客户端缓存、复用的问题。
Js文件异步加载 浏览器中渲染引擎与Js脚本引擎是互斥的,在浏览器开始渲染页面时,如果遇到标签,会停止渲染当前页面,也就是说在脚本加载与执行的过程中会阻塞页面的渲染,在网速较差的环境下可能会出现浏览器页面假死的情况...,这也就是尽量将文件放置于后的原因,Js文件异步加载就是使浏览器加载外部Js脚本文件时不阻塞渲染线程,这称为非阻塞模式加载,当然加载完成之后解析执行Js脚本时必须与渲染引擎互斥...,解析执行Js脚本的时机取决于异步加载Js的方式。...script type="text/javascript" defer="defer" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/jquery@3/dist/jquery.min.js..." > Script DOM Element Script DOM Element的方式即动态插入一个标签来加载外部Js脚本文件,将其作为onload事件的回调函数,即在页面加载完成后再执行
this.readyState == 'loaded' || this.readyState == 'complete' // IE onreadystateschange ) { // 脚本加载完成后执行某些逻辑...// IE支持onreadystateschange事件 // FF支持onload事件 } }; scriptEl.src = '/myscript.js'; document.body.appendChild
==c2); // true 同一个类加载器器,加载同名的类,第一次加载时加载的类会缓存到类加载器的缓存,再次加载直接在缓存读取,两次加载的是同一个类 //直接获取类的类加载器...} } 在应用程序中,默认我们获取上下文类加载器、类型对象getClassLoader都是采用的同一个应用程序类加载器,类在第一次被加载后会缓存到类加载器的缓存中,由于是同一个类加载器此时同名的类不能被多次加载...,且应用程序类加载器只能加载classpath下的类。...如果我们想加载自定义路径下的类,需要用到自定义类加载器,可以去指定路径下加载类,且通过创建多个类加载器对象,加载的同名类相互隔离,也就是说同名类可以被多个自定义类加载器对象加载。...,创建多个类加载器对象去加载同一个类,会得到多个类型对象。
一.延时加载js文件: 可以使用定时器函数 setTimeout() 让外部的 js 文件延迟加载,例如: <...js.src="js/js.js"; } setTimeout(addjs,3000); 以上代码可以实现 js 代码在 3 秒之后再加载,这样可以在一定程度上提高速度。...JS 广告代码延迟加载或是最后加载加快页面载入 JS 广告代码延迟加载或是最后加载加快页面载入,如果页面中有很多 JS 广告代码,或者其他的 js/' target='_blank' class='u'...>JS 代码太大,这时候加载起来就会很费时间。...使用JS广告代码延迟加载或是最后加载的方法以加快页面载入速度。
= document.createElement("script"); filescript.type = "text/javascript"; filescript.src = "/assets/js.../main.js"; document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(filescript); });
在浏览器中网页加载中 javascript 的 加载 和 执行会默认阻塞 DOM 的加载和页面的渲染。 因此,在编写代码的时候我们往往将 script 标签放到 body 的最后面。...当然,也可以通过异步创建 script 标签的方式来实现 js的异步加载。 只是,这些都是通过绕路的方式实现的。 如何让脚本本身不阻塞页面(异步)来加载,是一个常态化的需求。...和 example2.js 脚本会在 DOM 渲染的时候同步下载,并不会阻塞 DOM 的加载。...脚本下载完成之后,执行的时机应该是在 DOMContentLoaded 事件之前 example1.js 里面的代码会先于 example2.js执行。...script、from script、after script 原因: javascript 脚本通过上面的方式插入到 DOM 的时候会立即执行 appendChild 方法执行的是阻塞的,脚本执行完毕才会继续执行后面的代码
1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。...--无序预加载需要写进度条,当加载完毕后才能操作; 有序预加载可以不写进度条,加载完第一张后立即加载第二张、第三张、第四张... --> <div class="box"...$progress.html(Math.round((count + 1) / len * 100) + '%'); }, //加载完毕...each: null, //每一张图片加载完毕后执行 all: null //所有图片加载完毕后执行 }; //有序预加载 PreLoad.prototype...opts.each && opts.each(count); if (count >= len) { //所有图片加载完毕
综述:本节讲述的是用Arcgis for js加载天地图的切片资源。...天地图的切片地图可以通过esri.layers.TiledMapServiceLayer来加载,在此将之进行了一定的封装,如下: 1、切片线划图——TDTLayer.js define(["dojo/_...row + "&TILECOL=" + col + "&FORMAT=tiles"; } }); }); 2、切片标注——TDTAnnoLayer.js.../tdlib" }] }; html, body, #map {
SeaJS是一个遵循CMD规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制,兼容所有主流浏览器 SeaJS的主要目的是令JavaScript开发模块化并可以轻松愉悦进行加载...,让开发可以专注于代码本身的逻辑 上手示例 html中加载初始化模块init.js,init 中调用 module1 模块,同时 module1 模块调用 module2 模块 ?..., factory) id : 模块标识(选填),不填时,id会被默认赋值为此js文件的绝对路径 deps : 是模块依赖(选填) factory : 模块定义方法(必填) 例如 define...function(require, exports, module) { // 模块代码 }); 工厂函数factory 工厂函数是模块的主体和重点,他有三个参数: 1)require 模块加载函数...文件的绝对路径 require("http://example/js/a"); (2)相对地址——用载入函数所在js文件的相对地址寻找模块 例如有 js/a.js,js/m/b.js 在b.js
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