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    前端页面图片加载失败显示默认图片

    方法有多种: 1.首先说我用的,看代码 //页面图片加载失败时 默认显示统一处理 document.addEventListener(“error”, function (e) { var...img”) { elem.src = “/image/General/errorDefault.png”; } }, true); 这种写法的好处,可以监听到动态js...添加进来的元素,有些人可能会用jq的事件代理delegate或者on(我没有实现,开始以为我代理的不对,后来知道是error事件不支持冒泡),最好先将默认图片预加载: var imgObj = new...Image(); imgObj.src = ‘默认路径’; 如果默认图片也加载失败,会出现闪烁并且不断触发error方法,陷入死循环。...解决办法就是定义全局变量 num 每触发一次error num++,当num大于某一阀值的时候停止 定义error = null;关闭监听,并且显示alt的内容,做到向下兼容。

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    【音视频连载-004】基础学习篇-SDL 加载图片并显示

    在前面的文章中已经介绍完 SDL 显示窗口、消息循环和事件响应这些基础内容,有了这些基础就可以进行功能性开发了。 本篇的主要内容是利用 SDL 加载并显示一张图片,然后再去进行更多的音视频操作。...在 SDL 中加载 png 或者 jpeg 图片用不到上面两个库了,需要用到 SDL 特定的图片库 SDL_Image ,执行以下命令去下载: brew install sdl2_image 我用的版本是...SDL_Image 加载 图片并显示 完成了配置之后,就可以进行 SDL_Image 的开发了,整个开发流程比较简单。...我们加载一张图片,并将图片转换成 SDL_Surface ,然后把图片对应的 SDL_Surface 转换到 SDL_Window 对应的 SDL_Surface ,再更新一下 SDL_Window 的...完成了 SDL 加载图片并显示的流程,整体代码比较简单,很多东西都是之前文章提到过的,反而重点更侧重于工程的 CMake 配置,有兴趣的可以看看代码。

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    JS实现图片懒加载

    懒加载的实现原理 由于网页中占用资源较多的一般是图片,所以我们一般实施懒加载都是对图片资源而言的,所以这里的实现原理主要是针对图片。...大家都知道,一张图片就是一个标签,而图片的来源主要是src属性。浏览器是否发起亲求就是根据是否有src属性决定的。...实现步骤及Demo 1.先介绍几个和懒加载相关的API document.documentElement.clientHeight//获取屏幕可视区域的高度 直观的图解: element.offsetTop...可能到这里还有一些人不知道怎么实现,我们还是用图来展示一下: 看了这张图,我们就得出了一个判断公式: 如果:offsetTop-scroolTop图片进入了可视区内,则被请求...device-width, initial-scale=1.0"> 图片懒加载

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    input file文件上传(multiple)及FileReader:读取本地图片文件并显示

    FileReader:读取本地图片文件并显示 要想在页面上显示本地图片,以前我们通常的做法是将选择的图片文件上传至后端服务器,后端对其进行存储,再将图片的URL返回到前端,前端通过这个URL来显示图片。...而HTML5的FileReader接口支持本地预览,FileReader接口主要是将文件读入内存,并提供相应的方法,来读取文件中的数据,当然就能显示本地图片不需上传了。...方法来读取选中的图像文件,最后在onload事件中,获取到成功读取的文件内容,并以插入一个img节点的方式显示选中的图片。...{          result.innerHTML = ''      }  }  怎么样,可以看来我们并没有和后台交互就能将本地图片显示在页面中...DOCTYPE html> js

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    【Flutter】Image 组件 ( 加载网络图片 | 加载静态图片 | 加载本地图片 | path_provider 插件 )

    文章目录 一、加载网络图片 二、加载静态图片 三、加载本地图片 四、完整代码示例 五、相关资源 一、加载网络图片 ---- 参考 【Flutter】Image 组件 ( Image 组件简介 | Image...构造函数 | Image.network 构造函数 | Image.asset 构造函数 ) 三、Image.network 构造函数 代码示例 : // 图片组件 , 从网络中加载一张图片 Image.network...width: 200, ), 二、加载静态图片 ---- 加载静态图片步骤 : 先声明图片 , 再使用图片 ; ① 声明图片资源 : 在 pubspec.yaml 中声明图片资源路径 ; ② 访问图片...image: AssetImage("images/sidalin.png"), ), Image.asset( 'images/sidalin2.png', width: 200,), 三、加载本地图片...kim.hsl.flutter_image_widget/files 代码示例 : 在 initState 方法中调用异步方法获取 SD 卡路径 , 在 build 方法中判定如果 SD 卡路径不为空 , 才显示

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    listview异步加载图片并防止错位

    android listview 异步加载图片并防止错位 网上找了一张图, listview 异步加载图片之所以错位的根本原因是重用了 convertView 且有异步操作....但当有异步下载时就有问题了,假设 Item1 的图片下载的比较慢,Item8 的图片下载的比较快,你滚上去 使 Item8 可见,这时 Item8 先显示它自己下载的图片没错,但等到 Item1 的图片也下载完时你发现...如果 Item1 的图片下载的比 Item8 的图片快, Item1 先刷上自己下载的图片,这时你滑下去,Item8 的图片还没下载完, Item8 会先显示 Item1 的图片,因为它们是同一快内存...最简单的解决方法就是网上说的,给 ImageView 设置一个 tag, 并预设一个图片。...DEMO: (1) AsyncTask 下载图片 (2) 实现内存、文件二级缓存  内存缓存使用 LruCache,文件缓存使用 DiskLruCache /** * 图片异步加载类 *

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    从相机or相册获取图片并显示

    Environment .getExternalStorageDirectory(), "test.png")); // 指定照片保存路径(SD卡),test.png为一个临时文件,每次拍照后这个图片都会被替换...Environment .getExternalStorageDirectory(), "test.png")); // 指定照片保存路径(SD卡),test.png为一个临时文件,每次拍照后这个图片都会被替换...使用保存文件之后再读取而不是直接用data的原因是,这里返回的data是一个缩略图,十分不清晰 if (requestCode == CAMERA_REQUEST_CODE) {// 将保存在本地的图片取出并缩小后显示在界面上...bitmap.getHeight() / SCALE); // 由于Bitmap内存占用较大,这里需要回收内存,否则会报out of memory异常 bitmap.recycle(); // 将处理过的图片显示在界面上...,并保存到本地 ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.photo); imageView.setImageBitmap(newBitmap

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