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1
回答
如何修正角色在
减速
后双向
加速
的问题?
、
我成功地在我的游戏中实现了
加速
,但是有一个小问题。问题是:字符
减速
后,字符将开始朝一个方向
加速
,在另一个方向
减速
并开始
加速
,在相反的方向
减速
并开始
加速
,无休止地重复这两件事情。下面是我为
加速
而编写的代码: accel = PLAYER_ACCEL accel = -PLAYER_ACCEL
浏览 5
提问于2020-01-20
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1
回答
如何从梯形速度剖面建立kinematicPTP块?
、
它是一个具有
加速
度,恒速和
减速
相的梯形剖面。特别是: 我正在尝试使用Modelica.Blocks.Sources.Trapezo
浏览 2
提问于2018-02-17
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2
回答
在数据集中查找2个不同事件的峰值
、
、
我有一个包含时间和
加速
值的数据集。我想识别
加速
和
减速
的区域,然后返回每个区域的峰值
加速
/
减速
值和相关时间。到目前为止,我已经使用了“findpeaks”函数来查找数据中的峰值,但它们既包含
加速
峰值,也包含
减速
峰值。
浏览 3
提问于2016-04-29
得票数 1
1
回答
寻找
加速
度的符号
、
、
如何从三轴
加速
度计中找出设备是在
加速
还是在
减速
?sqrt(x^2+y^2+z^2)将给出
加速
度的大小,但要确定它是
加速
还是
减速
,我猜必须进行一些向量数学运算。
浏览 0
提问于2013-03-28
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1
回答
基于
加速
度的球员运动
、
、
我想加入
加速
为球员的运动,以便他必须
加速
到最大的速度和
减速
到最低速度。当你按下键时会
加速
,当你松开键时会发生
减速
。问题是,在有些情况下,您从向前移动到向后移动,在那里不需要
减速
,因为如果有,您可能会以双倍的速度反向移动。有没有人能很好地实现以
加速
为基础的运动呢?
浏览 0
提问于2012-09-04
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1
回答
减速
定时
、
、
、
我目前正在编写的第二个版本,其中一个动画选项是,当滑块以某种恒定的
加速
度
加速
,达到最大速度,然后以恒定的
减速
速度
减速
。我很难找到启动
减速
的正确时机。如果时间是连续的,就没有问题,但是时间以离散的间隔移动,因此在运动
加速
时有一些框架,并且(使用连续时间数学)您不需要开始
减速
,但是在下一个帧中,
减速
已经太晚了。 例如,假设我们的帧速率为每秒20帧。我们需要移动500 3px,启动速度为0 3px/帧,最大速度为50 3px/帧,
浏览 5
提问于2012-01-07
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3
回答
CSS跃迁
加速
度
、
如何改变CSS转换速度和速度的
加速
。div:hover { background: blue;</style><body> 它以特定的速度
加速
,并以特定的速度开始
减速
。我如何改变速度的速度,它的速度和
减速
(不是实际的过渡时间,只是加
减速
)
浏览 5
提问于2015-01-17
得票数 5
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2
回答
减速
不是预期的效果
、
、
、
我试图在指定的时间内移动一个
加速
度递减的对象,但在对象到达目的地之前,
加速
度达到了0。/ 2.0f); //Linear deceleration starts at 2 and finishes at 0.变得大于总持续时间,导致
加速
度变为负值。换句话说,它似乎
减速
了大约1%太快了。 原始
加速
度完美工作,线速度也如此。只是
减速
不
浏览 0
提问于2012-10-11
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1
回答
下面的代码中发生了什么?
、
、
此代码用于
加速
度计方法。 它使用一个名为playerVelocity的CGPoint变量。我假设无论playerVelocity变量在哪里(比如150,0),只要接收到
加速
度计输入(通过倾斜的iPhone ),它首先将任何坐标乘以0.4,然后将accelerometer.x乘以6.0的值添加到
浏览 2
提问于2012-03-31
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1
回答
从数据点计算
加速
度
、
、
、
我有一个伺服电机,这个伺服电机,我想让它尽可能地遵循一个“运动模式”,并使用相同的值进行加
减速
。附图说明了“运动模式”(Y =速度,X=时间) 到目前为止,我尝试的是: 时间=(总时间-恒速时间)10-4=6秒。距离=(总距离-恒定速度距离)1- 0.4 =0.6米。
加速</em
浏览 4
提问于2020-06-21
得票数 0
1
回答
通过施加力矩改变方向
、
假设你有一个物体在太空中自由浮动。您有一个向量,您希望这个对象指向,和一个向量,代表它目前面对的方向。从这两个,你可以得到旋转(矩阵,四元数,任何),代表方向的变化,以使两个向量对齐。(在这种情况下,它是一艘宇宙飞船,它想利用推进器自动定位到飞行方向。)卷是无关紧要的。
浏览 0
提问于2010-07-14
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1
回答
获取位置和
加速
信息
、
、
我正在开发一个iPhone应用程序,在其中我必须获得用户移动的
加速
和
减速
。实际上,这个应用程序将作为一个时钟工作。怎样才能得到纬度和经度,怎样才能计算出
加速
度和
减速
。任何示例代码或信息链接都会更好。
浏览 0
提问于2011-02-18
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1
回答
使用Android设备实现汽车的加
减速
、
、
我试着通过location.getSpeed();找到了汽车的速度和位置,现在我想知道汽车的
加速
和
减速
。我知道这个装置里有
加速
度,它在给出坐标。我想知道如何计算汽车的
加速
和
减速
。帮助你解决一些问题或提出任何建议。
浏览 0
提问于2013-03-13
得票数 1
2
回答
指数
减速
方程,使目标在目的地“停止”
、
假设我的船在
加速
阶段的速度是由:其中v0是启动
加速
时的速度,而k是任意常数。我的问题是:是否有可能计算出这样的k,使船在给定的目标位置“停止”(比方说
减速
到速度vf):到目标d0的距离?提前感谢您的帮助。
浏览 0
提问于2015-02-26
得票数 2
4
回答
如何根据iphone的X、Y、Z
加速
度计读数计算行驶方向上的加/
减速
度
、
、
、
、
我需要计算一辆在接近直线的直线上行驶的车辆在行驶方向上的加
减速
。我有来自X,Y,Z正交
加速
度计的3个读数序列。但iphone/ipad的方向是任意的,
加速
计的读数包括车辆运动和重力的影响。结果应该是一个单个
加速
值的序列,它是正的还是负的取决于车辆是在
减速
还是在
加速
。正方向和负方向是任意的,只要
加速
度与
减速
的符号相反。重力应该从结果中剔除。对结果进行一些变量平滑将是有用的。
浏览 3
提问于2012-09-22
得票数 2
1
回答
生成梯形运动轮廓的位置设置点
、
、
我正在做一个运动控制器的原型,它将使电机
加速
到最大速度,以最大速度滑行,然后在正确的位置开始
减速
,使电机停止在目标位置。
浏览 4
提问于2015-07-22
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1
回答
根据运动物体与目标的距离计算运动物体的速度
、
然后,在每个帧(更新步骤),基于期望的速度cv和
加速
度值acc设置当前速度acc。这是通过简单地计算cv和dv之间的差异并将这一差异夹紧到acc来实现的。这样,物体开始缓慢移动,并逐渐
加速
,最终达到全速。 到目前为止,一切都很顺利。现在我也想利用acc进行
减速
。当pos和target之间的距离在某一值时,所需的速度dv应设置为(0,0),这样物体就会逐渐
减速
,直到在目标位置达到完全停止为止。我的问题是:如何计算需要将dv设置为(0,0)的距离(即告诉系统停止移动),从而使对象正确
减速
以准确地停留在目标位置
浏览 2
提问于2015-01-06
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1
回答
使用颤振实现汽车
加速
和
减速
、
、
、
你好,我正在尝试用颤动得到汽车的
加速
和
减速
,我也在使用userAccelerometerEvent来推断重力,但是,我在event下得到了错误 1)我想知道如何使用颤振来测量
加速
度和
减速
。
浏览 26
提问于2020-01-07
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1
回答
减速
和
加速
、
此外,如果有人知道关于
减速
和
加速
的示例/教程,我将不胜感激。我正在检测两个球是否在彼此附近(还没有碰撞)。如果球1在静态球2的某个半径内,球1将开始
减速
。一旦球1到达离球2更近的另一个点,球1将改变方向,并开始再次
加速
到其原始速度。 我可以检测到第一次碰撞并
减速
球1,也可以切换它的方向,但我实现的
加速
是不正确的。
浏览 6
提问于2011-03-17
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1
回答
如何在X毫秒内将数字平滑地按指数递增到Y
、
、
我正在用node.
js
做一个半现实的“物理”引擎,如果你甚至可以这样叫它的话,我想要指数级
加速
。例如,在2秒内从0m/s降到4.5m/s,然后可能在3秒内
减速
到0m/s。显然,对于
减速
部分,我可能会输入一个负数。 这是一张我正在思考的图片,不确定我在图中的期望是不是和指数是一样的。 ?
浏览 24
提问于2021-07-18
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