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    JS常用设计模式解析02-策略模式

    在于都本文之前,希望大家能够先阅读以下JS进阶系列03-JS面向对象的三大特征之多态这篇文章,了解JS的多态。在这篇文章,我们举了一个例子,就是选拔官员选拔合唱团成员时,他并不需要提前知道所有的成员在唱歌时具体会发出什么声音。他关注的只是,他发出命令“唱”时,合唱团成员就会开始唱歌。至于每个成员具体唱什么,交给他们自己好了。 这其实就是一个典型的策略模式,当我们在定义一个方法时,如果涉及到了太多的条件分支时,就应该思考一下,这些分支有没有必要定义在这个方法中。更准确地说,这个方法是不是需要提前知道所有的规则,这些规则是不是固定不会改变的。如果答案是否,那么你可以考虑将这些具体的规则剥离出来,交给传入的参数去实现,方法主体只需要关注你不变的目的即可。 策略模式的定义是:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以互相替换。不过实际业务中,策略模式并不只是封装算法,如果一系列业务规则指向目标一致,并且可以被互相替换使用,我们都可以用策略模式来封装它们。下面我们举几个策略模式的使用场景,让大家详细体会一下。

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    OneCode 基于“真实代码”代码的建模设计,无缝整合二次开发

    在很多优秀的低代码平台中都支持了本地代码导出的设计,方便开发者二次集成,但能够导出的前提是已经通过低代码平台进行了初步的数据建模,界面绘制等基础性的操作。这些导出的代码虽然很大程度上减轻了开发者的代码量,但在项目的迭代过程中,遇到数据或需求变更。这些代码就又会成为开发者巨大的负担,重新由低代码平台建模会产生代码上的冲突无法解决,而重新用code编写这一步代码则又面临手工代码与“机器代码”的整合问题。而更为致命的问题是项目上线后,当直接用户希望通过低代码工具进行维护系统时更是“闪崩”。这也是低代码平台在直接用户叫好不叫座的根本原因。

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