工具 - HBuilder 起因 HTML最开始其实不是一个编程语言,确实用不着什么ide。 但是发展到现在,7w多个语法,js越来越庞大,真开发一个达到原生水准的App,不是用以前的文本编辑器能搞定的。 目前竟然没有一个开发工具能把7w多HTML5语法提示齐全,这不科学,在原生开发里这是不可想象的,xcode之于iOS,eclipse之于Android,vs之于winphone,在语法提示、转到定义、重构、调试等方面都非常高效。 作为同时熟悉原生和HTML5开发的我们,我们在开发HTML5时明显感受到效率
长久以来, web上的动画都是Flash. 比如动画广告\ 游戏等等, 湖北遴选基本都是Flash 实现的. Flash目前都被禁用了, 而且漏洞很多, 重量很大, 需要安装Adobe Flash Player, 而且也会卡顿和不流畅等等.
通常来讲,当动画的每秒帧数低于 12 (即 12 FPS 以下)时,我们的大脑就能快速从动画中区分出一些静止的图片,所以此时的动画并不是无缝动画。
今天,在读javascript异步编程的js事件深入理解部分的时候,了解到了requestAnimationFrame 这个api,在这里记录一下。 原文: setTimeout 和 setInterval 就是些不精确的计时工具。在Node中,如果只是想产生一个短时延迟,请使用 process.nextTick。在 浏 览 器 端 , 请 尝 试 使 用 垫 片 技 术 (shim ) ③ : 在 支 持requestAnimationFrame 的 浏 览 器 中 , 推 荐 使 用requestAni
我们尽最大的努力来争取使UI组件的性能如丝般顺滑,但有的时候这根本不可能做到。要知道,Android有超过一万种不同型号的手机,而在框架底层进行软件渲染的时候是统一处理的,这意味着你没办法像iOS那样自由。不过有些时候,你还是可以想办法提升应用的性能(有的时候问题根本不是出在原生代码上!) 要想解决应用的性能问题,第一步就是搞明白在每个16毫秒的帧中,时间都去哪儿了。为此,我们会使用一个标准的Android性能分析工具systrace,不过在此之前…… 请先确定JS的开发者模式已经关闭! 你应该在应用的日志
适逢元旦假期,妹子逛街吃火锅看电影陪女朋友之际,写出来的文章难免画风略微粗糙,但是这个动画的实现还是费了一番脑子的,话说程序猿之间交流并不需要过多解释,上代码就搞定。
在进行网页开发中,经常会接触都网页的动画,例如css3的animations, transforms 以及 transitions,有时会发现有这些的页面运行起来会感觉很卡顿,非常不流畅,和预期的相比相差很多。原因是这些效果不会自动开启GPU加速,而是由浏览器的缓慢的软件渲染引擎来执行,所以会显得很卡顿,不流畅。那我们怎样才可以切换到GPU模式呢,很多浏览器提供了某些触发的CSS规则。
我发现即使都是用css3的transition做动画,有的属性在动画播放时却会不流畅,出现定格动画的效果,这里做个比较,方便我以后做动画。
在你漫长的职业生涯中,你一定会遇到这样一种代码问题:你费尽毕生功能,搞断点、打 log,抓包,google... 各种高端操作轮番上阵,使尽浑身解数,然后,你,依然解决不了它。
应用的性能表现不尽如人意,主要体现在启动慢、页面加载慢,页面滑动操作不流畅、卡顿等,非常影响用户使用体验。需要对应用做了优化工作,包括安装包瘦身、加快启动速度、页面加载时长优化、流畅度优化,最终提升了用户使用体验。
提到 Web 前端的效能优化,有许多的技巧是聚焦在如何减少页面的“载入时间 Loading Time”,例如 Code Splitting 透过减少需要载入的 Bundle Size 来加快载入效能。也有些技巧是针对执行时期 (Runtime) 的优化与调教,例如 Virtualized List 透过控制渲染的 DOM 元素数量来保持页面的流畅性,又或者是页面的 Repaint、Reflow、 Composite 等渲染流程所花费的时间,不过这些 runtime 指标又该如何 debug 呢?什麽样的状况又代表者页面的效能可能出现了一些瓶颈呢?在现今网页中动画佔了十分重要的部分,那动画的性能又该怎麽观测呢?
本次分享基于一次线上环境的卡顿事故,客户数据体量过大导致的页面卡顿甚至页面直接崩溃的问题。现在我们将会把此次事故抽象成为大家更好理解的案例,从而来进行分析和解决。
视差滚动现在不是挺流行的嘛,然后Chris Ruppel当其使用background-attachment: fixed实现背景图片不随滚动条滚动而滚动效果的时候,发现,页面的绘制性能掉到了每秒30帧,这种帧频人眼已经可以感觉到一定的顿挫感了。
ps:先说点题外话,因为工作的原因很久没更新博客了,最近也是告一段落,处理一了一些事情之后可以安心坐下来,把我的博客重新整理一下。
前端爱好者的知识盛宴 本期推文的作者为sunderls,Line漫画的Javascript开发。 Line漫画是来自日本的火爆漫画软件,提供了流畅的漫画阅读体验。 本文将介绍如何通过Page Stack实现流畅的页面切换。 如果有任何问题欢迎留言评论。 如果你觉得IMWeb有用,欢迎转发。 请关注我,我是你的IMWeb。 下面由sunderls开讲! 写在前面 大家好,我是再LINE漫画做JavaScript开发的@sunderls。 在LINE中可以直接看漫画了,大家注意到了吗? 点击「···」> 「
PC QQ工作组进了内奸 老是拉着我升级TIM 我偏不! 12-19 更新了新版本 更新后版本号为QQ 9.0.0(22795) ---- 时隔数月 PC QQ也从8.0版本晋升到了9.0版本 (我也不知道多少个月emm) UI上也进行比较大的变化 增大了安装包的体积 高达71.2Mb!!!! 这是QQ体验中心放出的QQ版本为 QQ9.0.0(22666) 测试时间是2017年12月11日 – 2017年12月18日 各位可以到 QQ体验中心 申请测试 当然也可以用我提供的下载包进行更新 ---- 先更新为
requestAnimationFrame() 他的作用就是代替定时器做更加流畅高性能的动画,做可以匹配设备刷新率的动画,他解决了定时器做动画时间间隔不稳定的问题(也就是解决定时器做动画不流畅的问题)。他的用法与setTimeout差不多。
本文编辑于OS X系统,之前出现过windows下看不到部分图片的情况,如有请大家告知
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。然而,有一些H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,至关重要,本篇源自网络,干货颇多,特在此转发分享!
一般来说,引起电脑卡顿不流畅的无非就是软件和硬件问题,软件主要包括系统优化不佳,比如同时打e69da5e6ba903231313335323631343130323136353331333363396439开很多软件,造成电脑卡顿不流畅。硬件主要为电脑配置过低或者硬件故障,比如硬盘坏道、内存不足、散热不佳等造成的卡顿不流畅。
在Android应用开发中我们每天都在接触动画(Activity开、关,页面滑动、点击按钮等都有动画效果),但入门容易,真正做好很难。如果要把效果做得自然、看上去很爽需要你有一定的美感。如果要把效果做得足够流畅,你需要深入研究动画,弄懂其中的细节和原理。
当我们设计师输出了精美的设计稿,然后附带了一个流畅的手势动画,交付给开发的时候,也期待着开发大佬搞出和自己预期一样体验流畅。但是等到实际体验的时候,却发现有一种说不出的闹心。 “这个感觉不好按...” “划起来咋这么费劲呢?” “怎么感觉动画怪怪的。” Chapter 1 我们与流畅的距离 当你正准备和开发一通友好探讨的时候,这个时候开发向你发起了一系列灵魂拷问: “你这个左滑的手势,划多少才算触发?划多快才算触发?如果划了一半划回去算不算触发?如果我先点击后滑动算不算触发?松手之后的动画是多快的速度
CSS动画关键帧(@keyframes)是CSS动画的核心,它允许开发者定义一个动画序列中的多个样式阶段,从而实现细腻、可控的动画效果。掌握关键帧动画不仅能够提升网页的交互性和美观度,还是现代Web开发不可或缺的技能之一。本文将深入浅出地介绍CSS动画关键帧的使用方法,探讨在实际应用中常见的问题、易错点以及如何避免这些问题,并提供实用的代码示例。
你小时候有没有玩过这样一种玩具:一块硬纸,一面画着一只鸟,一面画着一个笼子。硬纸下粘上一根细棒。用手来回转动细棒,让硬纸的两面快速交替出现,就会看见鸟被关在了笼子里。 这种现象被称为视觉暂留,又称余晖效应。人眼的性质使得光信号在进入之后,会保持一小段时间,这段时间大约是0.1~0.4秒。电影、动画便是利用这种现象得以实现,把一幅幅静态画面快速连续播放,形成看上去连续的活动画面。游戏也不例外。 回顾一下昨天的代码,你会注意到有一个while True的循环,注释为“游戏主循环”。这就是游戏的主体部分。每次循环
各位小伙伴,最近全国各地陆续发现新型冠状病毒感染的肺炎疫情,又赶上春节,大家出门请注意戴口罩,做好防护~~
60Hz显示器,开启垂直同步后,就会锁60了; 作用: 1、解决画面撕裂现象,不会出现缓冲没画完被复写的情况; 2、解决错帧现象;游戏更流畅; 3、强制每帧间隔完全一样,这样因为帧生成时间不平滑导致的不流畅也会解决 弊端: 鼠标反馈,移动鼠标,电脑收到消息把移动鼠标输出给显卡,显卡收到后把鼠标移动画面输出给显示器,所有请求不会被延后,延迟只是电路延迟。
作者:billgong,腾讯IEG前端开发工程师。 微信小程序,简称小程序,英文 mini program。是一种不需要下载安装即可在微信中使用的应用,用户扫描小程序码或搜索小程序即可打开,触手可及,用完即走,不用关心是否安装太多应用的问题。 小程序技术演进 内部开放微信原生能力 使用 WeixinJSBridge 预览图片 此类 API 最初是提供给腾讯内部一些业务使用,很多外部开发者发现了之后,依葫芦画瓢地使用了,逐渐成为微信中网页开发的事实标准。 JS-SDK 发布 2015 年初,微信发
浏览器是一个运行在操作系统上的应用程序,每个应用程序必须至少启动一个进程来执行其功能,每个程序往往又会执行很多任务,那么进程就会创建很多线程来执行这些小的任务。
还在用 WordPress 的时候,总是喜新厌旧,经常换主题。且装了一堆插件,速度慢还容易崩。 而迁移到 Hexo 之后(小水管服务器太慢,拿去挂 MC 了。根本原因是没钱),光是 hexo-theme-next 的配置项,便让我花了好一番功夫。 导致觉得自己不一直用下去,感到十分对不起仔细一个一个配置过来的自己。
携程火车票营销页使用 css 制作动画很多年了,这大大提高了动画给予页面丰富的视觉体验。不过,在开发的过程中,也遇到了一些性能相关问题和用户反馈,比如头部动画卡顿、页面打开时间较长、页面打开后部分数据加载时间较长等问题。为解决这些问题,我们借助性能检测工具定位问题,并查阅源码、文档等资源解决问题,形成了这篇文章。
lottie 是 Aribnb 开源一个主要面向 Web、iOS、Android、React Native、Windows 的动画库,可以实时渲染After Effects动画,并以Bodymovin作为json导出,允许应用程序像使用静态图像一样轻松使用动画,一款协同合作的高效软件。
提到显卡的帧率(FPS)、显示器刷新率和垂直同步的关系,第一印象是这些概念之间似乎没有直接的关系,实则不然。 首先来解释帧率(FPS,即Frame Per Second,帧/秒)。通俗来说,帧率是用来衡量显卡渲染能力的一个指标。显卡在处理图像数据时,性能越强的显卡,在均等时间内(比如1秒),渲染出的静态图像的数量(这一幅静态图像就称为一帧)。一幅一幅的静态图像按顺序以一定的速度出现在我们面前,由于人眼具有的视觉暂留特性,使得我们感觉画面里的物体似乎在运动,也就形成了动画(和典型的动画片一个原理)。如果在一
电脑用的时间越久就会越卡顿了,今天小编给大家分享五个小技巧,来解决电脑卡顿的问题,有需要的朋友可以试一下!
https://github.com/lygttpod/AndroidCustomView/blob/master/app/src/main/java/com/allen/androidcustomview/widget/WaveViewBySinCos.java
Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。
对用户来说,使用应用时最希望得到流畅不卡顿的使用体验。而引起卡顿的影响因素有很多,比如:图像绘制、应用启动、页面跳转和事件响应等。软件绿色联盟联合华为终端实验室,对大量应用卡顿现象进行了分析、总结,希望能够为应用开发者提供性能优化建议,共同打造更好的使用体验。
作者简介 Jin,携程高级研发经理,专注移动技术开发;Dan,携程测试开发经理,关注数据挖掘以及数据在系统质量提升中的应用;Lanbo,携程软件技术专家,专注移动技术开发。 一、背景 APP性能提升一直是研发团队永恒的主题。在进行APP性能优化实践中,除了性能技术方案本身外,还会面临两方面问题:第一,APP的性能优化,不具有持续性,往往经过一段时间优化实践,效果明显,但是随着后续需求迭代和代码变更,APP性能很难维持在一个较好的水平上;第二,APP性能改善提升,缺乏一套科学量化手段进行衡量。 引⽤管理学
英文 | https://javascript.plainenglish.io/30-javascript-animation-libraries-for-2022-db33a472e02d
用vue编写项目接近尾声,需要集成到移动端中,在webstorm上界面,运行效果都很完美,但是在苹果手机上各种问题都出现了,原生项目一向滑动流畅,事件响应迅速,可是苹果手机打开这个项目有两个问题,(1).滑动页面卡顿,(2).点击事件响应缓慢,百度才发现在苹果手机上有300ms的延迟。
有时候,我们可能需要统一工程中的返回按钮样式,比如都是 箭头+返回 或者都是 箭头。 方案有两种:
写在前面:本人刚刚接触移动端开发,希望自己的见解能够帮助到他人,不足之处还望提醒。
可以判断出\'string\',\'number\',\'boolean\',\'undefined\',\'symbol\' 但判断 typeof(null) 时值为 \'object\'; 判断数组和对象时值均为 \'object\'
本文主要学习 requestAnimationFrame API , 顾名思义,请求动画帧,也称 帧循环。
生活里面接触到的比较多的是分辨率(看电影常用)和帧率(打游戏常用),不过在做腾讯云的用量评估的时候,经常用的是“码率”,他是一个综合了分辨率和帧率的指标。
卡顿、不流畅是应用性能问题最为直观的表现之一。针对应用卡顿现象,软件绿色联盟联合华为终端开放实验室进行了大量分析、总结,希望能够为应用开发者提供针对性的优化建议,共同打造更好的使用体验。
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