作为一个对UI和动画敏感的切图仔,在日常开发之余,也会关注一些贼好看的图表库和插件。
这是一款基于vuejs的鼠标悬停动物显示和隐藏动画特效。该特效使用vuejs来编写,在鼠标悬停到卡片上面时,会有一只指定的小狗从卡片下冒出来,非常炫酷和可爱。
基础引入方案(通用) 新建 [Blogroot]\themes\butterfly\source\js\floatpanel.js, var ANGLE = 45; //控制浮动角度,数值越大,浮动幅度越大。 var panel= document.getElementsByClassName('wowpanels'); for(var i = 0;i<panel.length;i++){ floatable(panel[i]); } function floatable (content) {
GitHub: https://github.com/nzbin/CardShow/ Demo: https://nzbin.github.io/CardShow/ 前言 这个小项目(卡片秀)是一个卡片抽奖特效插件,用开源项目这样的词语让我多少有些羞愧,毕竟作为一个涉世未深的小伙子,用项目的标准衡量还有很大差距。不过该案例采用 jQuery 插件方式编写,提供配置参数并且做了浏览器兼容优化,整体而言作为一个小项目也不为过。目前正在持续更新。 当然,博主写这篇文章不是为了炫耀这个 Demo,而是交
这 66 个特效,是我历时4个多月在油管一个一个跟着敲出来的,为了加强记忆,每个练习,我都录制了视频,在这里分享出来给大家。大家可能又会调侃了,你是工作不饱和吧,有时间做这些。其实,我目前工作还是挺饱和的,都是挤出来的。我们是9点上班,我基本7点半就到公司自学了,这样我就有一个半小时的时间来做这些了。
这是一款非常有意思的纯CSS3扁平风格天气预报卡片动画特效。该天气预报特效将各种天气制作为卡片形式,包括下雨,闪电,白天,夜间和下雪。卡片使用扁平化风格,并使用CSS3帧动画来制作各种动画效果。
昨天,我抽时间整理了一下我收藏的一些开源库,真的是收藏了很少看,但是昨天整理的时候,感觉到了一些真的不错的开源动画特效的库,在这里分享给大家。 1 SlidingRootNav 这是一个侧滑的动画
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/164255.html原文链接:https://javaforall.cn
用 WordPress 来做博客程序完全是因为一款主题呢! 就是,由 蜜汁路易 二次修改发布的 Siren 主题! 它的前身就是由 Fuzzz 制作的 Akina 主题。
很久之前就想弄这个仿微博的模板了,但是时间一直不允许,这不抽空弄出来了,主题简单明了,后台设置简单,无需复杂操作,比起以往的CMS主题要简单的多,太适合做个人博客的网站了,当然这不太适合技术和科技播主们,毕竟这款娱乐元素居多,可以设置独立的背景图,列表卡片(要知道,这些功能只有微博会员才能设置)把你微博上你喜欢的卡片和背景抠出来,复制地址到相关接口就性了。一起来看看吧!
typecho以轻量著称,不足500k的安装包却满足了百分之九十以上的博客需求,但是还有很多的不足,不足的地方就只能用插件来弥补了!这里做一个插件合集方便大家查阅!
https://juejin.cn/post/6844904031513477128
在移动互联网产品设计过程中,我们会在纸板或电脑工具上画出简单的线框图,用思维导图标注界面间的关系等,但往往,我们在不断反复的讨论中会因为一些理解上的误差,或是一些细节无法脑补还原,而影响方案的实施,影
最近产品说要在一个课程卡片列表页面中收集用户滚动行为的数据,大致是要获取用户滚动列表后曝光过的课程卡片数据。
现在,VR和MR已经越来越热门了(影视剧里已经出现的太多了,比如《黑镜》),但现实是,我们对于虚拟交互的认知还是仅限于酷炫的特效,真正第一次成系统并实用的交互模式仍然没有出现。也就是说,我们还没有见过
本文的 『推荐』 部分也别错过喔~ 因为日常开发很少使用原生的方式去做视差效果。
👋 你好,我是 Lorin 洛林,一位 Java 后端技术开发者!座右铭:Technology has the power to make the world a better place.
The Foundry NUKE 13 mac版是Macos上一款影视后期特效合成软件,对于复杂的电影特效Nuke可完全满足您的需求。Nuke的节点图和与分辨率无关的处理意味着您可以处理的工作范围是无与伦比的。
gif动画 UIImageView-PlayGIF - UIImageView-PlayGIF。 YLGIFImage - YLGIFImage。 YLGIFImage-Swift - YLGIFImage-Swift。 gifu.Swift - gifu.Swift高性能GIF显示类库。 droptogif - droptogif视频拖拽到应用窗口后自动转换为 GIF 动画(其转换进程动画效果也超赞)。 JWAnimatedImage.swift - JWAnimatedImage.swift
消息业务作为有赞移动的共享业务,在微商城、零售、美业等 B 端 App 中承担着多客服的角色,多客服是有赞为商家提供的连接商家和买家的即时消息客服工具;在精选、有赞客 C 端产品中扮演着用户联系商家的角色。在整个有赞产品中,是商家和用户沟通的桥梁,起着非常重要的作用。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <meta name="keyw
在开始之前可以先看下这张图,我们不仅陷入思索,这种卡片是如何制作的,接下来我们就一探究竟,当然,由于我是刚开始做,所以布局这方面如果做的不好,还是希望大家见谅。
给大家分享一个由CSS 3.0实现的立体卡片特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <m
CSS或CSS3动画,包括常见的鼠标悬停动画,网页加载动画,页面切换动画,文本动画以及背景动画等等,能够有效地提升网页趣味性和视觉吸引力。这也是为什么CSS/CSS3动画设计能够迅速蹿升为网页设计一大流行趋势的重要原因。
在网页中合理的利用一些特效能带给人眼前一亮的感觉。今天给大家分享两款很有意思的 Js 特效插件。 输入框打字冒光特效 这款特效本博客也在使用,也有很多人问过是怎么实现的。具体的效果请看 G
本片文章为本人想要换hexo的主题时所写。因此省略node和hexo的安装,直接在初始化博客开始
今天给大家分享一个用CSS 3.0实现的卡片悬停立体特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家制复粘贴和收藏。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>
元链旅游,NFT数字收藏和各种模式软件的APP开发。最近很热的一个概念是元宇宙,但是什么是元宇宙呢?说真的,谁也说不准,因为每个人对元宇宙的理解都不一样,所以现在很多人都认为元宇宙的这一面是VR和AR的结合。但也有人认为,元宇宙只是一个概念。今天,我们来分析一下什么是区块链游戏。因为我们公司现在正在玩区块链游戏。1.在游戏厂商层面,游戏中的虚拟资产可以映射成加密货币,可以跨平台自由流通和交易(相对于现在的QQ币,只能在单一平台流通,不能交易,不能兑换其他平台的游戏币)。2.在游戏基础链开发者层面,由于的机制是公开、透明、不可篡改的,所以蔡和竞技类的游戏与平台合作是自然而然的事情。各大游戏开发商也推出了很多游戏链供开发者使用,降低了开发门槛。在服务商层面,可以提供游戏资产交易平台、项目渠道分发、版权IP分发、基于虚拟资产的游戏众筹等服务。比如opskin游戏资产交易平台,bitgames游戏资产孵化平台,Ultra游戏发布平台,以及集R&D、运营、发行于一体的区块链社区平台FoundGame。从游戏厂商,游戏基础链开发者层。游戏服务商解读不一。事实上,我们可以发现区块链游戏确实颠覆了以前的模式。尤其是在目前正在构思的元宇宙方面,我想用一个工具把虚拟的数字世界和现实世界联系起来,让虚拟世界的资产也能在现实世界中得到应用。以目前流行的夹板岛为例。Splinterlands(原名Steemmonsters)是一款基于Hive区块链平台的回合制卡牌游戏。和Axie Infinity一样,是一款已经出了好几年的区块链老游戏,随着它的发展加入了NFT、土地拍卖等元素。目前游戏日常在dappradar上,长期占据前五位置,治理令牌SPS于今年7月26日上线。这个游戏类似于传统游戏炉石。玩家收集卡片,组合不同的卡片与其他玩家竞争。赢得游戏后,他们可以获得卡片和暗能量水晶(DEC)奖励。卡可以用来战斗,升级,出售或出租给其他玩家。稀缺卡有更大的收藏价值。游戏制作精良,特效配乐酷炫,玩法创新多样。堪称连锁游精品。Splinterlands不仅NFT各种卡牌,还加入了土地拍卖、NFT卡牌交易、卡牌合成等元素,增加卡牌和土地的流动性,解决了大多数数字卡牌游戏不允许玩家交易或出售游戏资产给其他玩家的问题。玩游戏可以赚钱,玩家只需10美元就可以快速参与游戏。相比同类型游戏,门槛更低。玩家赚钱的方式有很多:A.完成日常任务,获得季度奖励。B.玩游戏赚取水晶十二月C.增加空投点数的百分比,获得每日SPS空投。d卡交易,土地交易,土地租赁都可以赚钱。赚钱的方式更多,需要你进入游戏慢慢摸索。Splinterlands更大的想象空间在于以陆地为基础的元宇宙世界,支持玩家创建公会,建造城堡,创造更广阔的元宇宙空间。2021年7月27日,Splinterlands战队将开始面向所有玩家的SPS代币首次空投,总空投量约4亿,持续1年。每个持有DEC代币、卡牌NFT和/或土地NFT的玩家都将获得SPS的空投,每个玩家的空投比例将根据链中资产的权重决定,进一步完善游戏的经济模式和激励机制。根据Splinterlands在dappradar上的数据,游戏总玩家和日活用户长期处于前3,日活都在10w+,游戏非常火爆。分散土地的经济模式Splinterlands有两种令牌:燃料令牌DEC和治理令牌SPS。DEC主要用于游戏内购买各种卡牌、土地、道具、提升个人排名等。,类似于《阿西》中的爱情药剂SLP。访问来自两个方面:1.通过游戏中的各种任务和官方活动,比如战斗排名,获胜后可以获得DEC奖励。2.游戏外购买:可以使用TRX在交易平台上购买。通过购买更多的卡,DEC可以提高玩家的胜率,获得更多的战斗奖励和稀缺卡。稀有卡片可以在NFT市场交易获利。注:DEC将继续增发股票,规则不详,升值空间有限。1.日常任务。每日任务根据首次完成时间每24H刷新一次,每日任务不同等级奖励的箱子数量也不同。青铜任务是每天一箱。官方给出的每盒数值为65-75DEC,也有可能发各种等级的卡。对于不太氪石(有钱更强)的玩家来说,打开宝箱可能是目前主要的收入部分,一次有机会打开几千个dec。每场战斗的获胜者将获得DEC(暗能量水晶)代币奖励。这个目前市场价是0.0086U一般在青铜级赢一局会获得0.0到0.1的DEC奖励,比较少,但是单个DEC奖励也会随着玩家等级的提高而增加。DEC是战斗产生的,可以套现交易。同时还可以用来购买道具,在平台租卡。所以对我们来说,区块链的比赛现在才刚刚开始。在未来,它将是改变我们生活方式的一种方式,尤其是元宇宙。
如果想要修改文件名,请使用VScode或者其他编辑工具打开文件搜索 /Typecho-Joe-Theme/ ,将所有搜索出来的资源路径中Typecho-Joe-Theme替换成你想要的文件名
可在线编辑的表格,包括动态添加单元格、修改单元格内容 <html> <head> <meta http-equiv="content-Type" content="text/html;charset=gb2312"> <meta name="keywords" content="站长,网页特效,网页特效代码,js特效,js脚本,脚本,广告代码,zzjs,zzjs.net,www.zzjs.net,站长特效 网" /> <meta name="description" content="www.zzjs.ne
NUKE 13 for mac是一款功能强大的电影特效合成软件。Nuke拥有超过200个创意节点,提供您处理数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋光仪,矢量绘图工具,颜色校正等等。为你的视频编辑提供帮助!
前言 因为Joe主题作者不再更新,我便基于原主题 7.3.7 最新版开发了再续前缘版,秉承着原版作者大神免费开源的伟大初衷(在这里吐槽一下...密...),再续前缘版是朝着简便实用的路线发展的。 如果有问题可以跟我反馈,共同进步。祝各位道友一路飞升,顶峰相见!
1,雪花特效 <script type="text/javascript" src="https://libs.baidu.com/jquery/1.8.3/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/TRHX/CDN-for-itrhx.com@3.0.6/js/snow3.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/TRHX/C
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <meta name="
将以下代码添加到footer.php里即可(其他网站同理,放在网站页面的页头或页脚)
DaVinci Resolve Studio for Mac对现有ResolveFX进行了大规模改进,并添加了好几款剪辑师和调色师都喜爱的新插件。DaVinci Resolve 18新增了几十项新功能和流程改进,使得剪辑更加轻松易学、操作更加快速、功能更加强大,不论是快编页面还是剪辑页面都将获益。
ippler是一款效果非常炫酷的jQuery和CSS3图片和按钮点击波特效插件。点击波特效是指在按钮或图片上点击的时候,从点击的位置开始,会产生一种圆形光波向外辐射的炫酷效果。这款点击波特效同时支持桌面设备和移动触摸设备。
在参与【腾讯课堂,暑期早起团】活动开发的过程中,涉及到了课程卡片的展示。具体效果如下:
当我们提起机器学习和颜色的时候,首先想到的可能是黑白照片着色和风格迁移2类应用。虽然这些像素级技术适用于照片,但它们对于艺术的插画风格的图片效果并不是很好。Brandmark称此类图片为flat的图,于是开发了一款子产品color-wheel,专门用于此类图片的风格迁移。
动画效果如今已经深入到 UI界面的每个角落。屏与屏之间的切换因为动效而显得更加连贯,交互的上下文逻辑也因为动效的加持而更加清晰。动效对于产品和用户而言,都是一个不可多得的重要组成部分。
知晓程序员,专注微信小程序开发的程序员! 前言:群内隔段时间就有同学问,小程序的转发,是否可以区分转发给好友,还是转发给微信群,今天给大家说说如何区分。顺便说一下限群成员可见功能如何实现~ 这个问题,要区分一下分享之前和分享之后就好办了。 当小程序分享之前,小程序无法区分到底是分享给了好友,还是分享给了微信群。也就是说,你想在分享之前去做些事情,这是不可以的,做不到~ 分享之后,有间接的办法来知道小程序卡片分享的是好友还是群,先看一下截图: (重要通知小程序) 我们今天主要来说说,分享后是如何对好
我试图通过将文章底部的按钮改至左右两侧,类似翻页键,同时添加悬停动作,通过css对兄弟相邻元素的hover监测来控制显隐,悬停按钮时在页面正中显示对应文章卡片。
关于“以太猫”的流行,相信不少人都有所耳闻,甚至入手养过几只。从游戏性来说,其本质就是一个简单的收集交换类游戏,然鹅,是区块链赋予了它魅力,让用户每一只猫永远不会消失、不被篡改,更重要的是可以炒(滑稽脸),于是今天借此机会一探以太坊应用DApp的开发过程以及开发中遇到的坑。
今天我来给大家介绍一种网页特效,这种网页特效是是背景出现下雪的效果,非常的绚丽。如果说下雪不太适合自己的网页,需要飘落一些花瓣或心之类的,那么同样可以使用这个特效,只填一张图片即可实现,废话就不多说了,直接了看代码吧。
博客的话,采用CDN JS的方式。放在head标签的位置。 npm相关的方式,请参见GitHub。
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