「本文之前发过,但是比较零散,这里我把用到的方案都汇总一下,方便大家索引,有需要的小伙伴可以收藏下方便查找。里边提到的几种方案,大家都可以对照着视频试一下」
松哥最近正在录制 TienChin 项目视频~采用 Spring Boot+Vue3 技术栈,里边会涉及到各种好玩的技术,小伙伴们来和松哥一起做一个完成率超 90% 的项目,戳戳戳这里-->TienChin 项目配套视频来啦。 ---- TienChin 项目也是一个前后端分离项目,前后端分离项目如果做成 SPA(单页面)的形式,就必然面临一个首屏加载的问题,因为默认情况下首页文件比较大,可能超过 1 MB,进而带来首页加载很慢的问题。所以我们要通过优化,来提高首页的加载速度。 问题的解决,一般来说有这样几
我们在开发的时候会习惯缩进和写注释,方便我们在日常的维护,但将代码上传至服务端后,我们完全可以把那些空格、制表符、换行符进行压缩,以此减少请求资源的大小;同样的,我们在服务端所引用的第三方库进行合并,能减少 HTTP 的请求数量
还是那些传统的方式,一个页面从上到下引入几十个「js」文件,里面到处充斥着 jquery 的 DOM 操作,维护起来相当的糟糕,变量与函数之间跨文件引用。
前言 说到H5测试,对于做WEB测试的同学来说再熟悉不过了,它包括页H5功能测试,前端性能测试,浏览器兼容性能测试,以及服务端性能测试。那本文谈到的则是H5前端性能测试,并希望通过阅读本文后,能够知道:H5前端性能测试什么?如何发现问题以及相应的优化规则。 一、浏览器渲染引擎 浏览器是Html解析和页面最终展示的工具,所以测试H5前理解浏览器的工作原理是必不可少的,具体可参考《浏览器工作原理》。 浏览器的主要功能 浏览器的主要功能是将用户选择的web资源呈现出
说到H5测试,对于做WEB测试的同学来说再熟悉不过了,它包括页H5功能测试,前端性能测试,浏览器兼容性能测试,以及服务端性能测试。
实际开发中,在项目上线之前,我们编写的js代码是需要进行压缩的,我们可以采取压缩软件或者在线进行压缩,这不是我们的重点,在webpack中实现JS代码的压缩才是本节的核心。
在做的web项目上线时,我们需要对js文件进行压缩,以减小文件的体积,加快加载速度,提高响应时间。下面我来介绍一个js压缩工具:uglifyjs。
百度搜索对用户行为的研究表明,用户对于网站页面的打开加载速度要求越来越高,首屏的加载时间过长会加速用户的流失。
随着项目越来越复杂,可能你们会有同样的感触,上了趟厕所回来,项目还没构建完成。然而测试还一直在催命。或许这时候你就应该去考虑下,如何去优化我们的构建速度。
大部分用户希望网页能在 2 秒之内就完成加载。事实上,加载时间每多 1 秒,你就会流失 7% 的用户。如果加载需要太长时间,他们就会放弃访问。
jsdelivr是一个免费的CDN服务,可以利用它配合github来为页面静态资源提供加速,有效提升资源加载速度。
好久没更文了,其实这段时间,一直没闲着。在准备一些比较重要的东西。忙着跑步,忙着学习,忙着xx。 总之就是,一直在忙着,从未停歇。
随着 Javascript 等前端技术的发展,越来越多网站使用 AJAX 技术来实现用户交互,所以对 Javascript 代码进行压缩节省带宽,加速网站载入,提供用户体验已经成为了网站维护的日常工作之一,而 JS Beauty 就是这方面的最好的工具之一。
这一年是2012年.PHP和Ruby on Rails作为渲染Web应用程序的最高服务器端技术而备受瞩目。但是,一个大胆的新竞争者掀起了一场风暴 - 一个能够处理1M并发连接的人。这项技术不过是Node.js,从那以后一直稳步增长。
可以把SASS文件的写法转换成CSS,而不在使用其他转换工具。 可以把ES6或者ES7的代码,转换成大多浏览器兼容的JS代码。 可以把React中的JSX转换成JavaScript代码。
在H5中引入3D模型往往存在资源太大,可以通过模型网格压缩,通过glTF配合Draco压缩的方式,可以在视觉效果近乎一致的情况下,让3D模型文件成倍缩小
压缩项目打包后的体积大小、提升打包速度,是前端性能优化中非常重要的环节,笔者结合工作中的实践总结,梳理出一些 常规且有效 的性能优化建议
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grunt是什么 grunt是目前非常流行的前端构建工具,支持自定义插件,有丰富的插件帮助我们完成构建任务 自动化完成我们指定的任务,例如压缩、编译、单元测试、linting等 前端为什么需要构建工具 先看下前端的开发场景 小项目中,css文件和js文件并不多,前端部分是很轻的,几乎不需要我们特别的关注 而在一个大项目中,css文件和js文件的数量会达到几十个上百个,一个页面中会引用很多css和js文件,js的开发方式也已经模块化,不再像之前那样 经常把很多函数写在一个文件中,css的开发开始使用SAS
在ASP.NET MVC3中(从那时开始),我们拥有了对js和css等文件的捆绑(Bundling)和压缩(Minification)的能力,这是ASP.NET性能优化工作的一部分。 想一下很久以前,我们在mvc2的时代,我们使用这样的方式引入js和css文件: <script type="text/javascript" src="@Url.Content("~/Script/Script.js")"></script> Why 刚开始没有什么问题,而随着我们项目的越来越大,需要引入的资源文件越来越多的时
jQuery 是一个 JavaScript 框架。底层封装了大量 JavaScript 代码。
前言 gulp 是一个前端项目开发的自动化打包构建工具, 类似的打包工具还有webpack。 前端开发的过程中,会写到 js 文件,css 文件,我们的项目如果想上线,那么一定要体积小一点,就需要对原始的代码进行编译压缩。 环境准备 gulp 是基于node 运行的,使用npm 全局安装 npm install -g gulp 安装gulp依赖包,因为在上线后是不需要这个包的,所以将这个项目安装在开发依赖: npm install gulp --save-dev 安装完成会生成一个package-lock.
这一步之后,打包后会发现很大的chunk-vendors.xxxxxxx.js不见了,其实是分成了不同的js文件
互联网有一项著名的8秒原则。用户在访问Web网页时,如果时间超过8秒就会感到不耐烦,如果加载需要太长时间,他们就会放弃访问。大部分用户希望网页能在2秒之内就完成加载。
压缩 css 和 javascript 代码,是一种简单且见效明显的的提高 web 性能的方式。但是,当需要调试这些压缩文件中的代码时变成了“噩梦”。source map 是解决该问题的方式之一,其提供了一种将压缩文件中的代码映射回源文件中的原始位置的方法。
这是优化前的页面加载状态:执行npm run build打包项目,出来的vendeor.js文件,基本都是1M以上的的巨大文件,没有用户能忍受5s以上的loading而不关闭页面的,如图所示:
echarts是一款不错的商业级数据图表,目前已更新到echarts3版本,但是由于历史原因,echarts2仍然有比较大的使用占比,之所以讲echarts2的引入方式是因为项目在混合使用echarts2与echarts3的时候遇到了一个问题,这个与我之前写过的一篇文章有关:http://blog.csdn.net/john1337/article/details/54947787,下面入主题。
动态一 : Serverless Framework 部署性能优化 6 月 1 日正式上线 产品介绍: 开发者在使用框架组件部署项目时,由于项目过重,node_modules 文件夹过大,导致打包压缩代码超时,甚至内存溢出。为此,Serverless 团队近期对部署做了一个性能优化,原来部署一个 Next.js 的 Demo 项目大约需要 1 分钟,现在仅需十几秒。查看详情:《腾讯云 Serverless 部署应用耗时降低了 73%》 产品特性: 项目代码的压缩方式为从 adm-zip 更新为 archi
记住,依赖一定要安装在 devDependencies 下,否则会增大你的打包体积
本文主要介绍了如何将一个使用webpack构建的web应用打包为适用于各浏览器的可执行文件。首先介绍了webpack和browserify的区别,然后说明了webpack的配置文件,紧接着介绍了如何设置多入口,并分析了生产环境基于node的webpack如何处理。最后,作者分享了如何对css、js代码进行压缩、图片进行优化以及支持多入口的打包结果。
因为使用javascript语言来开发,特别是使用离线部署的方式,代码都会存储在用户电脑里,而一般商业插件,也需要考虑一下代码保护问题。
LayaAir IDE的项目发布是开发者常用的功能,集成了项目混淆与压缩以及版本管理等产品发布功能。尤其是在微信、百度等小游戏平台推出以来,IDE中的项目发布也成为了适配各个小游戏平台的必备功能。
传统的 HTTP 1.1 存在队头阻塞的问题,同一个 TCP 管道中同一时刻只能处理一个 HTTP 请求,也就是说如果当前请求没有处理完,其它的请求都处于阻塞状态,另外浏览器对于同一域名下的并发请求数量都有限制,比如 Chrome 中只允许 6 个请求并发(这个数量不允许用户配置),也就是说请求数量超过 6 个时,多出来的请求只能排队、等待发送。因此,在 HTTP 1.1 协议中,队头阻塞和请求排队问题很容易成为网络层的性能瓶颈。
目录 前端js常见混淆加密保护方式 eval方法等字符串参数 emscripten WebAssembly js混淆实现 JSFuck AAEncode JJEncode 代码压缩 变量名混淆 字符串混淆 自我保护,比如卡死浏览器 控制流平坦化 僵尸代码注入 对象键名替换 禁用控制台输出 调试保护,比如无限Debug,定时Debug 域名锁定 前端js常见混淆加密保护方式 代码压缩:去除空格、换行等 代码加密:eval、emscripten、WebAssembly等 代码混淆:变量混淆、常
HTTP压缩是指web服务器和浏览器之间压缩传输请求响应结果的方法,通过采用通用的压缩算法,将数据包压缩后进行传输,从而提升页面加载速度,给用户一个更好的体验。
官方文档:https://webpack.docschina.org/loaders/url-loader/
今天,我们继续「前端面试」的知识点。我们来谈谈关于「前端工程化」的相关知识点和具体的算法。
jQuery是一套JavaScript的库,它简化了使用Javascript进行网页特效开发的一些复杂性,提供了对常见任务的自动化和复杂任务的简化。
gulp能够帮助用户自动压缩静态资源,配合各类下属插件,能够压缩包括css、js、html乃至各类格式的图片文件。(图片文件的压缩往往只能节省几十KB,效果远远不如imagine、tinypng等压缩方式,所以此处不再写使用gulp压缩图片的内容)。
在开始之前,你需要做一些准备工作,去阿里买一台服务器,服务器的具体细节其实并不是十分重要,我也不会在这里一步一步的教大家如何去买一个服务器。百度一下足够了,但是还是要贴一下这篇文章中,我所使用的服务器系统及其版本:
HTTP 可以对传输的内容进行压缩,减少网络实际传输数据的大小。服务器会将资源进行压缩后传输到客户端,浏览器收到文件后进行解析。对于纯文本文件可以压缩到之前大小的30%-40%,大大提高了传输效率。
jQuery是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript库,是一个由John Resig创建与2006年1月的开源项目。现在的jQuery团队主要包括核心库、UI、插件和jQuery Mobile 等开发人员以及推广和网站设计、维护人员。
想要成为一名合格的Web前端工程师,Web前端性能优化是一个必须要掌握的知识,那么应该怎么进行Web前端性能优化呢?--达达前端
1、路由懒加载 const loginFail = resolve => require(["@/views/loginFail"], resolve); 2、压缩包方式 config文件夹中修改index.js文件 //productionGzip: false,// 默认值为false productionGzip: true, 执行 npm install --save-dev compression-webpack-plugn 执行,一切正常则万事大吉 npm run build 出现版本不
Mod_deflate是一个Apache模块,它允许在发送到客户端之前压缩Web服务器的输出。一旦您的网站内容的大小被压缩,其大小就会变小,客户端可以更快地下载它。这不仅对于带宽较低的客户有价值,而且在评估您的网站性能和网页排名时也会被搜索引擎考虑在内。
最初的想法,希望在开发分支生成压缩包后,通过checkout [branch] [file] 合并文件,但切换分支时,因为生成了新文件,需要保存更新。所以改用将压缩包生成到项目目录外的方式。后期应该会改用临时文件的方式。当前脚本只是对 vue 打包后的文件做压缩上传, 通过 webpack hook 可以将打包压缩继承到一起。
在现在的前端开发中,前后端分离、模块化开发、版本控制、文件合并与压缩、mock数据等等一些原本后端的思想开始逐渐渗透到“大前端”的开发中。前端开发过程越来越繁琐,当今越来越多的网站已经从网页模式进化到了 Webapp 模式。它们运行在现代的高级浏览器里,使用 HTML5、 CSS3、 ES6 等更新的技术来开发丰富的功能,网页已经不仅仅是完成浏览的基本需求,并且Webapp通常是一个单页面应用(SPA),每一个视图通过异步的方式加载,这导致页面初始化和使用过程中会加载越来越多的 JavaScript 代码,这给前端开发的流程和资源组织带来了巨大的挑战。
gizp压缩是一种http请求优化方式,通过减少文件体积来提高加载速度。html、js、css文件甚至json数据都可以用它压缩,可以减小60%以上的体积。
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