我正试图模拟Chrome 53上的关键事件(按下)。我在StackOverflow上找到的所有解决方案似乎都不管用。
我的目标是拥有一个获得keyCode并模拟按键的函数-- Pure JS是必需的
function keyPressSimulate(keyCode) {...?}
我已经尝试过的代码示例:
Node.prototype.fire=function(type,options){
var event=new CustomEvent(type);
for(var p in options){
event[p]=options[p];
我有一个非常基本的问题,对于一个游戏(Dota 2),我想写一个打开控制台的小宏,写下"setinfo name ".........................."“然后关闭它,控制台的热键设置为“#”。为此,我编写了一个应用程序,它侦听要按下的键'f‘,然后发送
1) '#' (open the console)
2) "messag ebla bla b...."
3) '#' (close the console)
一切都正常,除了它不会打开控制台(但如果控制台已经打开了,当我按下f键时,它会将#mes
我目前正在开发一款模拟d-pad (上、下、左、右)的应用程序。问题是,我不知道如何将这些按键发送到其他应用程序。
目前,我正在使用Instrumentation,它在我的应用程序的活动中工作得很好。以下是向左箭头键代码的代码片段:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new Instrumentation().sendKeyDownUp
我发布的iPhone应用程序是一个无线游戏控制器,它将设备上的触摸转换为网络Mac上的按键。这允许使用iPhone作为控制器来玩模拟器(例如,Nestopia)游戏。当然,我发布它的那一天恰逢os x的更新。安装此更新后,模拟按键在Nestopia中不再有效!更疯狂的是,当我在Nestopia中打开文件>打开时,我可以通过点击iphone控制器上的向上箭头在文件列表中循环;也就是说,模拟的按键在菜单项中有效,但在游戏本身中不起作用。我用来模拟关键点的代码如下。根据的更改列表,谁能确定哪个更改会导致此问题?
谢谢!!
#define UP false
#define DOWN true