最近接触android中js与java交互的东西很多,当然它们之间的交互方式有几种,但是我觉得这几种交互方式都存在一定的不足,这是我决定编写SimpleJavaJsBridge这个库的关键原因。
Web Workers 是一种在 JavaScript 中创建并在后台运行的多线程方式,可以用于执行耗时的任务而不会阻塞主线程。但是在使用 Web Workers 时,需要注意一些限制和解决方案,其中包括同源策略。这意味着在 Web Worker 中,只能加载与当前页面在同一源下的脚本,否则会触发安全错误。
2、除了在插件内部contenscript background 和 popup之间传递消息以外,其他网站也可以给插件发送消息。方法如下 首先,需要增加配置 externally_connectable:{matches:[“https://*.xxx.com/”]}指定允许哪些网站可以给当前插件发送消息,相当于白名单,只有在白名单中的站点发送的消息,扩展才会监听
前面一篇WebUI的文章讲述的WebUI插件的下载,开启,在UE中创建,加载网页等。 本文继续讲述通过WebUI,UE和网页实现双向通信的实现思路。
PubSub模式(也称为观察者模式或事件订阅模式)是一种软件设计模式,它通过解耦发送者和接收者之间的关系,实现了一对多的通信方式。在React中,PubSub模式可以帮助组件之间进行松耦合的通信,避免直接引用和依赖其他组件。
按:最近公众号文章主要是整理一些老文章,以个人CSDN上的博客为主,也会穿插一些新的技术点。 ---- Spring Boot的学习持续进行中。前面两篇博客我们介绍了如何使用Spring Boot容器搭建Web项目(使用Spring Boot开发Web项目/http://blog.csdn.net/u012702547/article/details/53784992)以及怎样为我们的Project添加HTTPS的支持(使用Spring Boot开发Web项目(二)之添加HTTPS支持/http://blo
Websocket是一个持久化的网络通信协议,可以在单个 TCP 连接上进行全双工通讯,没有了Request和Response的概念,两者地位完全平等,连接一旦建立,客户端和服务端之间实时可以进行双向数据传输
原文 https://juejin.im/post/6876301731966713869
WebSocket 是一种基于 TCP 的网络协议。在 2009 年诞生,于 2011 年被 IETF 定为标准 RFC 6455 通信标准,并由 RFC7936 补充规范。WebSocket API 也被 W3C 定为标准。
随着物联网技术的快速发展,MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)消息队列遥测传输协议,作为一种轻量级的通讯协议,被广泛应用于物联网设备之间的通讯。
});从background.js直接发送消息给content.script.js
浏览器跨标签页通信是指在同一个浏览器窗口中的多个标签页之间进行数据交流和信息传递的过程。通常情况下,每个标签页都是一个独立的浏览器上下文,它们之间是相互隔离的,无法直接访问对方的数据或进行通信。
我们开发的 h5 页面运行在端上的 WebView 容器之中,很多业务场景下 h5 需要依赖端上提供的信息/能力,这时我们需要一个可以连接原生运行环境和 JS 运行环境的桥梁 。 这个桥梁就是 JSB,JSB 让 Web 端和 Native 端得以实现双向通信。
PhotinoPhoptino是一个轻量级的开源框架,用于使用Web UI技术构建本机, 跨平台桌面应用程序,可以完美在三大平台(Linux、Mac、Windows)上运行。
1. 测试环境2. 测试结果2.1 Netty2.2 Vert.x2.3 Undertow2.4 Jetty2.5 Grizzly2.6 Spray2.7 Node.js2.8 Go3. 测试结果分析
HTML5的Web Socket可以让服务器主动向客户端发送消息,非常适合开发聊天室,多人游戏等协作应用。
一、STOMP 简介 直接使用WebSocket(或SockJS)就很类似于使用TCP套接字来编写Web应用。因为没有高层级的线路协议(wire protocol),因此就需要我们定义应用之间所发送消息的语义,还需要确保连接的两端都能遵循这些语义。 就像HTTP在TCP套接字之上添加了请求-响应模型层一样,STOMP在WebSocket之上提供了一个基于帧的线路格式(frame-based wire format)层,用来定义消息的语义。 与HTTP请求和响应类似,STOMP帧由命令
Worker 对象用于创建独立后台线程,可以处理一些耗时的操作且不会阻塞主线程(通常是UI线程)。可用的 Worker有:专用worker、共享worker、Service Worker。
在Electron中,进程通过开发人员定义的“通道”与ipcMain模块和ipcRenderer模块进行通信。这些通道是任意的(您可以任意命名它们)和双向的(您可以为两个模块使用相同的通道名称)。要从渲染进程向主进程发送单向IPC消息,可以再预渲染脚本preload.js里使用ipcRenderer发送API发送消息,然后在main.js里用ipcMain.on接收。你通常使用这个模式从你的web内容中调用一个主进程API。我们将通过创建一个简单的应用程序来演示这种模式,该应用程序可以通过编程方式更改窗口的标题。
假设我们的使用场景是:通过右键菜单(这里以最简单的一级菜单为例),调用一个接口,然后解析后将数据拷贝到剪切板,最后我们可以直接使用这个数据
本章将和大家分享使用 SignalR 生成实时应用的基础知识。通过本文您将学习如何:使用ASP.NET Core SignalR + MVC + Vue 2.x + require 最终创建一个正常运行的简易聊天应用。
MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的轻量级通讯协议,该协议构建于TCP/IP协议上。MQTT最大优点在于,可以以极少的代码和有限的带宽,为连接远程设备提供实时可靠的消息服务。
当我点击发送消息给标签二的时候,标签二就立刻收到了发送的消息内容,并渲染到页面上,这是现象
非常需要注意的是关于安卓端 在assets文件夹里注入的js桥梁文件 一定不要有注释 或者是压缩成一行代码才能注入成功
打开微信,我们可以和别人进行聊天,发送消息。非常方便,那微信是怎么来的呢?这个本质的问题让人突发奇想,我们能不能做一个属于自己的微信聊天工具呢?
有时候我们的项目中会用到即时通讯功能,比如电商系统中的客服聊天功能,还有在支付过程中,当用户支付成功后,第三方支付服务会回调我们的回调接口,此时我们需要通知前端支付成功。而 RabbitMQ 可以很方便的实现即时通讯功能,如果你的业务只是少量地方使用即时通信,需要一个简易的消息系统,你可以直接考虑 MQ 的实现, MQ 有很高的吞吐率,具有持久化,还可以横向扩展,总之还不错,用就完了,奥利给!
WebSocket为浏览器和服务端提供了双工异步通信的功能,浏览器可以向服务端发送消息,服务端也可以向浏览器发送消息。WebSocket需要浏览器的支持,目前大多数主流的浏览器都是支持的。 WebSocket是通过socket来实现双工异步通信能力的。但是直接使用WebSocket协议开发程序闲的特别繁琐,一般情况我们使用STOMP来实现交互。 SpringBoot在tomcat7内嵌版本就已经开始支持了WebSocket的支持,配置源码存在于org.springframework.boot.autocon
当我们执行 electron . 命令后, Electron 会运行当前目录(.)下的 package.json 文件中 main 字段指定的文件。而运行该文件的进程既是主进程。
在chrome[1]插件开发中我们知道,background.js是独立于浏览器的,在background.js中主要负责popup与content.js的交互,在某些时候,也许你需要在一个插件的设置页与content进行实时通信,此时你能想到什么样的方式吗?本文是在插件业务通信总结的一篇笔记,希望看完能在实际业务中带来思考和帮助
Wechaty,大名鼎鼎的微信机器人库:https://github.com/wechaty/wechaty、https://wechaty.js.org/
有时候我们的项目中会用到即时通讯功能,比如电商系统中的客服聊天功能,还有在支付过程中,当用户支付成功后,第三方支付服务会回调我们的回调接口,此时我们需要通知前端支付成功。最近发现RabbitMQ可以很方便的实现即时通讯功能,如果你没有特殊的业务需求,甚至可以不写后端代码,今天给大家讲讲如何使用RabbitMQ来实现即时通讯!
1、WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
例如:webSocket.onmessage = function (event) {console.log('WebSocket收到消息:' + event.data);
因为运行的过程中随时会有客户端连上服务器,所以服务器端需要一个线程来等待客户端的链接。其次,每一个服务器端的用户随时都有可能和服务器就发送消息,因此每新增一个用户就需要为该用户建立一个聊天的线程。 服务器端还需要具备踢人、群发消息、发送消息的功能。这些功能的本质其实就是发送对应格式消息(消息格式见下文),只是发送的消息格式不同罢了。
前端就一个html文件,引用的线上的jquery和bootstrap,所以我没有写样式文件。
由于长期性订阅消息,目前仅向政务民生、医疗、交通、金融、教育等线下公共服务开放,后期将逐步支持到其他线下公共服务业务。仅就线下公共服务这一点,长期性订阅消息就和大部分开发者无缘了。 所以我们这里只能以使用一次性订阅消息为例。
背景 近期在做用户回放系统需求,其中有一环是从 indexedDB 中读取日志并做上报。然而,由于日志的数据量太大,计算处理 indexedDB 的数据比较耗时,容易造成阻塞,导致用户浏览器卡顿。为了解决这个问题,我们想了几种优化手段: 使用 Web Worker 读取数据并处理。 分片读取、定时轮询、异常重试。 对数据使用 gzip 压缩。 其中,由于没有实践的经验,使用 Web Worker 的时候也踩了一些坑。在这里对 Web Worker 的使用做一个小结。 基本介绍 我们都知道,JavaScrip
Uniapp作为近来最火的移动端开发技术,一套代码,可以打包成Android/iOS app和各种平台的小程序,可谓是没有最方便只有更方便。
H5规范提供了js分线程的实现,取名为Web Workers他是HTML5提供的一个JavaScript多线程解决方案,我们可以将一些大计算量的代码交由web Worker运行而不冻结用户界面 但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM,所以这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质
说明 我为了后期能够快速的让小程序实现MQTT,我做了一个MQTT的封装. 功能的封装有助于后期快速的开发,还方便咱维护. 我后期的所有代码皆使用此封装库, 这一节,我就详细的介绍我封
下面是案例,是我自己用来测试使用的,可以直接运行的。详细的使用请看官网 (opens new window)
BroadcastChannel (opens new window) 接口代理了一个命名频道,可以让指定 origin (opens new window) 下的任意 browsing context (opens new window) 来订阅它。它允许同源的不同浏览器窗口,Tab 页,frame 或者 iframe 下的不同文档之间相互通信。通过触发一个 message 事件,消息可以广播到所有监听了该频道的 BroadcastChannel 对象。
个人理解:我把它分成两个词消息和队列。当一大批客户端同时产生大量的网络请求(消息)时候,服务器的承受能力肯定是有一个限制的。这时候要是有个容器,先让这些消息排队就好了,还好有个叫队列的数据结构,通过有队列属性的容器排队(先进先出),把消息再传到我们的服务器,压力减小了好多,这个很棒的容器就是消息队列
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