The idea
嗨!我和一个开发团队正在为交互式图形编辑创建一个开放源码的图形界面。
我希望这个界面能够处理大量连接到的节点,允许用户移动它们、重新连接、放大/缩小等等。每个节点都可以有文本、按钮、滑块和其他控件。另外,我们想要创建一个相当先进的、可插拔的图形界面--每个面板都是一个插件--您可以把它看作基于web的eclipse。面板可以是te图形编辑器、时间线或3D视图。
问题
我想问你,哪个图书馆会给我们带来更多的好处- Pixi.js,ThreeJS还是其他图书馆?也许我们应该将它们混合在一起--在Pixi.js中创建界面,并在ThreeJS中创建一些需要3D支持的插件(我个人不喜欢
在页面上遇到JS错误后,如何使PhantomJS继续屏幕捕获?页面在浏览器中正确呈现,而不是在PhantomJS屏幕截图中。
1页工作,1页失败:
PhantomJS未能捕获此页面上的图形:。
PhantomJS在这个页面上很成功:。
错误:
PhantomJS似乎在页面上遇到错误并停止捕获。在调试模式下,我从上运行脚本,在失败的页面上得到这个错误:
TypeError: 'undefined' is not a function (evaluating 'function(e){this.visible=true;this.update(e)}.bind(this)&