题目描述 图片旋转是对图片最简单的处理方式之一,在本题中,你需要对图片顺时针旋转90度。...我们用一个nxm的二维数组来表示一个图片,例如下面给出一个3x4的图片的例子:1 3 5 7 9 8 7 6 3 5 9 7 这个图片顺时针旋转90度后的图片如下: 3 9 15 8 39 7...57 6 7 给定初始图片,请计算旋转后的图片。...接下来n行,每行m个整数,表示给定的图片。图片中的每个元素(像素)为一个值为0至255之间的整数(包含0和255)。...输出描述: 输出m行n列,表示旋转后的图片那这道题就比较简单了,旋转后的第一行对应的就是旋转前的第一列对吧,那这样很多人就会想不就是后【i】【j】 = 前【j】【i】得到的结果却是:很多人以为直接换就是了
题目描述 图片旋转是对图片最简单的处理方式之一,在本题中,你需要对图片顺时针旋转90度。...我们用一个nxm的二维数组来表示一个图片,例如下面给出一个3x4的图片的例子: 1 3 5 7 9 8 7 6 3 5 9 7 这个图片顺时针旋转90度后的图片如下: 3 9 1 5 8 3 9...7 5 7 6 7 给定初始图片,请计算旋转后的图片。...接下来n行,每行m个整数,表示给定的图片。图片中的每个元素(像素)为一个值为0至255之间的整数(包含0和255)。...输出描述: 输出m行n列,表示旋转后的图片 那这道题就比较简单了,旋转后的第一行对应的就是旋转前的第一列对吧,那这样很多人就会想不就是 后【i】【j】 = 前【j】【i】 得到的结果却是
代码 /* * $filename 图片地址 * $src 替换地址 * $degrees 转换度数 */ private function flip($filename...} $data = @getimagesize($filename); if($data==false)return false; //读取旧图片
11359.gif 主要功能:3D云相册,立体球体展示 可自行添加本地照片 可旋转,照片可放大 github下载 用的代码是用的云标签的code,代码略有改动 主要代码调用 // 调用展示...; [self.view addSubview:_sphereView]; 当然里面的很多元素都是可以改动的,根据自己需要自己改动即可 这里用的是Button,你也可改为其他的,数量也可改动 这里图片的存储...说一下图片的管理吧: 因为是单个展示,这里用的是单个数组的存储,展示。
/girl.jpg") h, w = img.shape[:2] center = (w // 2, h // 2) # 旋转中心坐标,逆时针旋转:45°,缩放因子:0.5 M_1 = cv2.getRotationMatrix2D.../rotated_45.jpg", rotated_1) # 旋转中心坐标,逆时针旋转:-90°,缩放因子:1 M_2 = cv2.getRotationMatrix2D(center, -90, 1.../rotated_-90.jpg", rotated_2) Cons 但是不管怎么旋转,该图像的shape始终和原图像一致。这在某种程度上会造成不好的影响。...如果想要无损地旋转图像,请参看我的另一篇blog:图像处理: 无损地旋转图像。
);//初始化方法 } private void init(){ setBounds(200, 200, 500, 500); setVisible(true); setTitle("图片旋转...g){ Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; Image image = new ImageIcon("src/ycy.jpg").getImage();//获取图片资源...g2.rotate(Math.toRadians(num));//参数:弧度 Math.toRandians角度转弧度 //旋转图片 Graphics2D 独有方法 g2.drawImage
CSS旋转图片
给大家分享一个原生JS实现的书本立体特效,效果如下: 实现这个特效需要的三张图片如下: 第一张图:0.jpg 第二张图 1.jpg 第三张图:3.jpg 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生JS实现书本立体特效 <style type...) + 'px)'; if (i == 24) { oPage.className = 'bottom'; //图片要镜像...)'; } book.appendChild(oPage); } var reg = 0; //让书旋转起来
前言 在上次的文章:图片操作系列 —(1)手势缩放图片功能中,我们已经学会了如何用手势来对图片进行缩放。这次我们继续来看第二个操作,那就是如何用手势来旋转图片。...所以我们本文我们一共要实现二个功能: 根据二个手指头的旋转来使图片跟着旋转 当二个手指头放开后,图片会自动回归到合适的位置。...ps:我这边可以再贴出相关基础的链接: android matrix 最全方法详解与进阶(完整篇) Android Matrix ---- 根据二个手指头的旋转来使图片跟着旋转: 我们知道使图片进行旋转特定的角度很简单...也许有人就会问了,你这边按照二个手指的中点作为旋转中心去旋转,岂不是会旋转超出原来的图片的边界。...然后根据这个当前最终图片的变化角度来进行适当的旋转,让其旋转到合适位置。
c++图片基本操作,旋转图片 其实c++的图片操作很简单,基本原理就是对每一个像素点进行操作。 图片旋转也就是把像素点的数组进行矩阵运算而已。...把图片aa.png旋转成为了aba.png static int pixel[2000][2000]; int x,y; for ( y=0; y<w-10; y++) { for
参考链接: Python中的numpy.rot90 python旋转图片 背景 在图像处理中,有的时候会有对图片进行角度旋转的处理,尤其是在计算机视觉中对于图像扩充,旋转角度扩充图片是一种常见的处理...这种旋转图片的应用场景也比较多,比如用户上传图片是竖着的时候,不好进行处理,也需要对其进行旋转,以便后续算法处理。...M,后续旋转时候只需要与旋转矩阵进行乘积即可完成旋转操作 旋转矩阵M img = cv2.imread(origin_img_path) rows, cols = img.shape # 这里的第一个参数为旋转中心...,第二个为旋转角度,第三个为旋转后的缩放因子 # 可以通过设置旋转中心,缩放因子以及窗口大小来防止旋转后超出边界的问题 M = cv2.getRotationMatrix2D((cols/2,rows/...关键参数k表示旋转90度的倍数,k的取值一般为1、2、3,分别表示旋转90度、180度、270度;k也可以取负数,-1、-2、-3。k取正数表示逆时针旋转,取负数表示顺时针旋转。
图片旋转~ 代码 <!
按下方向键旋转立方体 效果请看下图 ?...第二个部分就是读取本地图片作为贴图部分。第三个部分就是立体旋转部分 模型 只需要右击新建一个立方体放在相机可以看到的部分就可以 ? 将磁盘的随意一张图片拖到资源里面,如我这里放的 s1 这张图片 ?...切换贴图内容 新建一个 C# 脚本,命名是 MeshPainter 将在这里读取本地的图片,按照文件夹的图片,一张张播放 在 C# 中获取一个文件夹里面的所有文件的方法很简单,只需要使用 Directory.GetFiles...新建一个脚本 Move.cs 用来做旋转 通过下面代码可以了解用户的按键,将这个值作为旋转 var horizontalAsixName = "Horizontal";...var verticalAsixName = "Vertical"; var vertical = Input.GetAxis(verticalAsixName); 旋转的方法请看下面
# rotate an image counter-clockwise using the PIL image library free from: http...
vue图片点击放大预览v-viewer库使用 提到图片放大预览,可能好多人想到的是lightbox,在vue中使用lightbox还挺麻烦,但是伸手党做习惯了,所以去github上搜索了一个,感觉效果很完美...1.安装配置 npm install v-viewer --save 在main.js中引入 import Viewer from 'v-viewer' import 'viewerjs/dist/viewer.css...return { images : [] } }, created() { //图片是从后台查的...console.log(err); }); } } } images 数组里的格式很简单,就是图片地址
vue图片点击放大预览v-viewer库使用 提到图片放大预览,可能好多人想到的是lightbox,在vue中使用lightbox还挺麻烦,但是伸手党做习惯了,所以去github上搜索了一个,感觉效果很完美...20180807184134497.png 1.安装配置 npm install v-viewer --save 在main.js中引入 import Viewer from 'v-viewer' import...return { images : [] } }, created() { //图片是从后台查的...console.log(err); }); } } } images 数组里的格式很简单,就是图片地址
之前我们比较图片应该都是使用的openCV,不过这个masuit,看上去也不错,而且代码使用简单,因此强烈推荐。 下面就实现一个简单图像对比。...实现对比 首先添加引用masuit,如下图: 代码如下,实现一个可以对比翻转,旋转的图片。...ImageHasher.Compare(hash2, h)).Max(); if (similar >= sim) { Console.WriteLine($"是一样的图片...similar:{similar}"); } else { Console.WriteLine($"不是一样的图片 similar:{similar}");...,如下: 第一张是原图,第二张是略微裁剪边缘的图片,第三张是旋转图片。
在上一篇中,我们了解了gg库的基本使用,包括调整大小、调整圆形参数、设置颜色、保存图片、加载图片和裁剪。这一篇我们来学习一下图片的旋转。 加载图片 首先,我们先来一张黄图。...然后加载好我们要旋转的图片,用的仍旧是我们上一篇中使用的图。 ?...旋转图片 图片加载好了,下面我们开始添加一个旋转操作。...想象之中,我们会把图片旋转45度,但实际上是这样的: ? 好像不太符合预期,实际上,仔细研究一下就会发现,这里的旋转是围绕原点也就是整个画布的左上角进行旋转的,那我想要它围绕中心点旋转该怎么办呢?...但需要注意几点: 旋转是顺时针旋转 Rotate 方法是绕左上角旋转 第一个参数都代表的是弧度而不是角度 这样旋转我们也能掌握了,图片处理功能又进了一步。喜欢本文的朋友欢迎点赞收藏加关注~
时钟的数字使用了Kanit字体,字体大小为150px,字体加粗,阴影效果使用了多个不同颜色和大小的阴影,使其看起来更加立体和有层次感。...code html 立体字时钟 0 0 : 0 0 :...同时,使用了多个不同颜色和大小的阴影,使其看起来更加立体和有层次感。 本文共 353 个字数,平均阅读时长 ≈ 1分钟
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