因为项目上有一个在规定区域内自由拖拽的小需求,自己纯js写又有点小麻烦,就花了点时间寻找到这个小组件。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
用于分组, group 也可以嵌套 group,父容器的属性会叠加在子属性上, 比如:
腾讯前端团队前几天在Github上发布了一个JS手势库 AlloyFinger 极其小巧,只有几K,但功能很全面,支持缩放、旋转、拖拽、单击、双击、滑动、长按 而且除了Dom对象外,还可以监听Canvas内元素的手势 在腾讯内部的应用已经非常广泛,例如 QQ群、QQ动漫、AlloyTeam 等团队和项目 官方示例 http://alloyteam.github.io/AlloyFinger/ 代码示例 实现对一个图片的移动和缩放 <!DOCTYPE html> <html> <head> <
微信的图片下拽返回功能在日常使用中非常方便,同时在很多 App 中都见到了类似的设计,可以说一旦习惯这种操作再也回不去了。
在学校里我们都学过如何用度表示角度,并且我们都知道一个圆有360度。但是科学家、工程师以及程序语言的设计者使用一种叫做弧度的单位。
本篇为一移动端博文,个人觉得这篇外文还可以,就翻译了一下,最终实现的一个效果是:用手势创建一个本地菜单(点击一菜单按钮,实现设置一个触摸侧滑,滑动滑出效果,如下文中的gif图所示),主要涉及的知识点有移动端三大触摸事件(touchstart,touchmove,touchend),触摸属性,以及实现侧边栏动画,在处理移动端点击,拖动,滑动时,是不得要考虑用户的触摸手势,判断手指在页面上到底是点击还是滑动的,利用原生js的方法封装点击,移动,抬起功能函数,尽管移动(手机)端与pc端有很多相似之处,但还是有很多要注意的地方的,如果你想获得该Demo的源码,复制该标题后台回复[手势魅力-设置一个触摸菜单]就可以了的,初次翻译,如果有误导的地方,欢迎路过的老师,多提意见和指正,如果你想阅读英文原文,扫文末下方二维码或者跳转到指定链接就可以了的
此篇文章主要实现两个功能: 1、点击屏幕下方签到悬浮按钮; 2、弹出幸运大转盘,转盘抽奖签到 效果如图: 在网上找了很多移动端拖拽的js实现方式,大部分都是这一种,html5的touch事件,但是
请注意,本文编写于 2082 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
前端之所以有趣,就是每年有比较多新奇的插件和工具值得我们去探索和研究。我们在开发前端应用时,自然少不了去找一些第三方插件帮助我们提高开发效率。本文给大家介绍的这50款新工具,都是相当的新,都是去年的新项目,时间不会超过1年,希望通过我的介绍,你能找到适合的工具,应用到项目中。
好啦, 今天的分享就到这里啦, 如果你有好用的库推荐, 欢迎在评论区反馈~ 后续会在 趣谈前端 中持续总结复盘, 让技术工作更高效
前端之所以有趣,就是每年有比较多新奇的插件和工具让我们去探索和研究。我们在开发前端应用时,自然少不了去找一些第三方插件帮助我们提高开发效率。本文给大家介绍的这50款新工具,都是相当的新,都是去年的新项目,时间不会超过1年,希望通过我的介绍,你能找到适合的工具,应用到项目中。
一款强大且兼容性极好的拖拽排序库, 兼容「IE7+」, 并且支持 「vanilla JavaScript / Angular / React」等框架.
效果图 touchstart 获取当前触摸位置的坐标(x,y); 记录触摸点下view的各项坐标值; 记录触摸点下view的起点坐标,背景坐标,以及触摸点的坐标; 设置拖拽view为显示状态、设置起始
可视化导航地址:http://wep.turntip.cn/web?id=d1717408910631&uid=wep_251711700015023
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一、概念介绍 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(轻触,点按) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫手势) UIRotationGestureRecognizer(旋转手势) UIPanGestureRecognizer(拖拽手势) UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩
本文将用一个极简的例子详细讲解如何用原生JS一步步实现完整的图片预览和查看功能,无任何第三方依赖,兼容PC与H5,实现了触屏双指缩放等,干货满满。
最近全国各地都在迎战疫情,远程办公逐渐变成一种常态被大家所接受,作为程序员我们每天唯一离不开的就是电脑,虽然各种远程软件层出,但是在移动端的体验一直不佳,所以我们每天不得不背着沉重的笔记本东奔西跑。
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
❝前期回顾: 1. Page Visibility API 2. Broadcast Channel API 3. Beacon API 4. Resize Observer API 5. Clipboard API 6. Fetch API 7. Performance API 8. WebStorage API 9. WebSockets API 10. Fullscreen API 11. Geolocation API ❞
最近程序开发,对公司设计的交互原型很是感兴趣,但那些工具开发出的交互原型真的无法忍受,就想找一款能搞真是模拟软件的交互工具,功夫不负有心人,终于找到一款非常完美的交互设计工具,相对其他工具来说学习成本较高,但是对于会代码的人来说相对简单,也很有意思,搞了一天还没完全搞定,但是还是忍不住先介绍出来让大家尝尝鲜,下面进入正题。 软件名称:Framer studio 该软件为Mac平台的移动交互原型设计工具,该软件的出现为移动交互设计领域增添了又一款强有力的生产力工具,是由Framer.js建立,一个快速原型技
Dragula是一款支持移动触摸屏设备的纯js元素拖放插件。这个元素拖放插件使用简单,浏览器兼容性好,能够实现通过鼠标或在移动设备中通过手指来拖动DOM元素的位置。
绘制以上两条贝塞尔曲线和直线需要五个点:P1,P2,P3,P4,M,其中P1,P2,P3,P4是圆的切点,现在只知道两个圆的中心圆点O1和O2,那么怎么根据这两个点来求其余四个圆的切点呢?先分析:
startTouches.length !== 2这个判断的原因是防止图片跳动,因为如果你两个手指触摸,然后离开一个手指,我是禁止拖拽的,只有双指都离开后再次触摸才能单指拖拽
指针事件表示用户交互的原始触摸数据,如手指接触屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移动 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及触摸取消 PointerCancleEvent,这与原生系统的底层触摸事件抽象是一致的。
功能特性 支持放缩超出边界,多点触控和双击事件 滚动和滑动 和ViewPager等能完美兼容 矩阵变化等有回调,方便前台其他展示的改变 单击,长按都有回调提醒 源码剖析 那么怎
不管在任何领域,只要能让非程序员能通过拖拽来实现 2D 和 3D 的设计图就是很牛的,今天我们不需要 3dMaxs 等设计软件,直接用 HT 就能自己写出一个 2D 3D 编辑器,实现这个功能我觉得成
前两天在Cocos官方公众号上学习了「大掌教」的Cocos Creator 2.x Camera教程,总算是对摄像机组件有了一个初步的认识,乘热打铁Shawn用Camera摄像机练习了一个飞机大战游戏,目前主要实现3个功能:
桌面互动投影系统通过投影系统将动态图像投影于各种形状投影屏上,取代传统文字、图像展示方式,具有展示新颖,设计独特等特点。 用户可以在屏幕进行触控操作,取代传统的触摸屏,打破了其它电子产品程序复杂,使用麻烦的栅栏,让人和数字内容交互变得直接,使用户得到全新的操作体验。 桌面互动游戏主要是抓住了大家对新科技的猎奇,也满足了他们对新鲜事物的需要。桌面互动投影可以支持多人一起参加,在娱乐场所可以与几个老友一起围在桌面玩互动游戏一定是一件有意义的工作。桌面互动投影是根据视频动作的捕捉技能来完结人机互动的游戏作用,玩游
插件 parallel.js: 前后端通用的一个并行库 zepto: 用于现代浏览器的兼容 jQuery 的库 totoro: 稳定的跨浏览器测试工具 TheaterJS: 一个用于模拟人输入状态的 JS 库 stellar.js: 前端用于实现异步滚动效果的库,现已不再维护 skrollr: 另一款实现一步滚动的开源库,使用人数众多,可实现各种狂拽酷炫掉渣天的前端效果,看真相 Framework7: 前端框架,是开发人员可以基于 web 技术构建 IOS7 程序 regulex: 用于生成 正则表达式 的
注意:本文中包含程序代码,建议在手机上使用横屏阅读以获得更好的体验,在电脑上阅读可获得最佳体验
相信这种效果大家都见过吧?我第一次见到这样的效果时,心里也痒痒的,急于想实现这种功能,后来因为拖延症的问题,就一直没有去弄这件事。现在这段时间,工作比较轻闲,所以对自己几年 Android 生涯所运用的技术做一些总结与思考。拖拽这种功能正好可以形成一个主题。如题目所示,今天博文的目标就是介绍与分析 ViewDragHelper 这个类。
MotionLayout是ConstraintLayout的子类,具有ConstraintLayout的所有功能。
本文实例为大家分享了Android仿qq消息拖拽效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
目前手机市场上,全面屏时代已经势不可挡,为了增大屏幕,一个个物理按键已渐渐消失在手机上。那么,手势将成为在移动应用开发中一个重要的组成部分,移动设备上手势识别要比 web 端复杂得多,往往用户的一个手势,我们在 APP 上要通过好几个阶段去判断用户的真实意图是什么,在 ReactNative (以下简称 RN)中针对手势处理也提供了从最基本的点击手势到复杂的滑动等一系列解决方案,让我们一起去看看。 RN基本触控组件 RN 的组件除了 Text,其他组件默认是不支持点击事件的,也不能成为一个触摸事件的响应者
Windows Mobile设备屏幕比较小,设计合理的UI很重要。众所周知,在PC机上使用的软件,如遨游(Maxthon),是支持鼠标手势的。我觉得,这在很大程度上,丰富了用户的使用体验。可惜,在windows mobile设备上,我没有碰到过类似的体验。后来,Dopod S1出来了,它的touch flow让人眼前一亮,很炫很酷,很好很强大,我个人是这么认为的。再到后来,出来新的网页浏览器UCWEB,也支持鼠标手势,简化了很多触笔点击菜单的操作,极大地丰富了用户的使用感受。 说到
在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:
业务中涉及图片的制作和审核功能,审核人员需要在图片中进行标注,并说明存在的问题,标注过程中需要支持放大缩小,移动等交互,将业务剥离,这个需求,可以定义为实现一个图片标注功能。
HTML5学堂:今天要与大家分享一个当前移动端很常见的效果,类似于手机联系人的快速导航功能,即当触摸a~z的字母时,能够相对应的显示文字。有些手机的音乐导航也类似,具体可详见下图: touchmove
一. 手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二. 手势的抽象类——UIGesture
WordPress 3.5 版本发布,这个版本最大的改变就是一个全新的多媒体管理功能。一直以来,多媒体是 WordPress 系统的最弱的地方,所以 WordPress 开发团队听取了用户和社区多方的意见,对图片上传和相册管理功能都做出来改进,可以通过拖拽就能一次上传多张图片,并且图片的名称和属性的修改也更加方便,现在,创建相册也更见简洁,通过简单的拖拉图片顺序就可以整理相册。
2016年起,低代码概念开始在国内兴起,当年该行业总共有 10 起融资事件,之后低代码行业融资笔数整体呈上升趋势,并在2020年增长至14起,其中亿元以上融资有13起。
Parcel是一款极速零配置WEB应用打包工具,快速、几乎零配置是它最大的特点,开箱即用。相比webpack,Parcel对于新手来说未尝不是一个很好的选择。
html5的发布让移动端web增添了很多新的能力,这些能力给我们带来了很多新的玩法,不知你知道了多少呢?下面我将结合案例罗列一些自H5发布以来出现的新玩法,给大家温故而知新。本文也适合大家在策划H5活动的时候作为参考,说不定在这儿就找到灵感了。 构思H5的玩法该从何入手呢?网上的H5五花八门,其玩法大多都可以归纳到基于传感器、基于触摸屏操作、基于画面呈现、基于内容这四类来考虑。它们既有基于其中一类来构思玩法,又有将多个类别组合起来创造更复杂丰富的玩法。与H5新能力相关的是前三种类型,本文也会从这三种类型进行
Smooze Pro是一款Mac平台下的鼠标增强工具。它可以为用户带来更流畅的滚动体验和更多的手势操作,提高你的效率和舒适度。Smooze Pro支持多种手势,包括三指、四指和五指手势等,还提供了类似于触摸板的惯性滚动模式,让你的滚动更加流畅。此外,它还兼容绝大部分应用程序,如浏览器、文件管理器等,并拥有简洁易用的用户界面,让你轻松设置自己的偏好。
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