手动canvas是不可能的,我选择调库hhhh,Photo Sphere Viewer。 看官方示例,还是非常易用的,就是有其他的一些依赖包需要自己找一下。
Fancybox是一款基于jquery开发的类Lightbox插件,同时也是一款很绚丽的 jquery 弹出层展示插件,支持对放大的图片添加阴影效果,对于一组相关的图片添加导航操作按纽。
CFET (互补场效应晶体管 )是一种 CMOS 工艺,其中晶体管垂直堆叠,而不是像所有先前的逻辑工艺那样位于同一平面,比如平面工艺、FinFET、纳米片场效应晶体管(NSFET,也称为环栅或 GAA)。CFET 将会被用于未来更为尖端的埃米级制程工艺。根据此前imec(比利时微电子研究中心)公布的技术路线图显示,凭借CFET晶体管技术,2032年将有望进化到5埃米(0.5nm),2036年将有望实现2埃米(0.2nm),当天CFET晶体管架构类型还会发生变化,也是不可避免的。
网站搭建经常会用到js幻灯片轮播,放上几张上档次的美图,为你的爱站增添大气元素。经常看到一些js幻灯片代码,但是感觉不是很美观,有的也不支持自适应缩放,也即是响应式,现在智能手机的普及以及移动浏览器技术的成熟,手机已经成为上网首选(据CNNIC消息:截至2013年12月,我国手机网民规模达5亿,较2012年底增加8009万人,网民中使用手机上网的人群占比由2012年底的74.5%提升至81.0%,手机网民规模继续保持稳定增长。2013年中国新增网民中使用手机上网的比例高达73.3%),我们在网站设计的时
Microsoft Office 2019 是微软在Mac发行的Office办公软件套件。包含的五个办公套件可以让你在职场游刃有余,包含Word mac版 — 全球最流行的文本编辑软件,Excel mac版 — 最流的表格处理软件,PowerPoint mac版 — 最流行的ppt幻灯片制作软件,Outlook mac版 — 老牌的邮件收发管理客户端,
PPT是微软办公软件PowerPoint的文件扩展名。因为大家做幻灯都习惯了用PowerPoint,所以渐渐地就把“幻灯”和“PPT”混为一谈了。
本文主要探讨JPG/PNG转SVG矢量格式并支持FILL的方法,介绍在线转换网站和通过illustator转换的经验。
各位同学们大家好,又到了周末写文章的时间,之前群里有粉丝提问, 就是shader不是很理解。然后今天他就来了, 废话不多说,读完今天的这篇文章你可以学到以下几点:
impress.js 是一款基于 css-3D 和 css动画 、受到高逼格PPT原型工具 prezi 启发而开发的演示文稿制作库,github上星星高达33k个,如果你已经厌烦了使用PowerPoint制作连自己都觉得丑的PPT,那么 impress.js 是一个非常好的选择,简洁高效逼格高。
在 Microsoft PowerPoint 里面,我们需要调整幻灯片的格式,操作起来些许麻烦。幻灯片通常是辅助演讲者的一个工具,这也是说,幻灯片不需要制作太复杂,简洁美观即可
OpenGL 是一套规范,不是接口,学习这套规范,就可以在支持 OpenGL 的机器上正常使用这些规范,在显示器上看到绘制的结果。
对象应包含三个属性:X(X位置,相对于文档),Y(Y位置,相对于文档),W(元素的宽度)。高度会自动根据大的图像大小来计算。例如,如果您返回{X:0,Y:0,W:50}缩放动画将在你的页面的左上角开始。
有一天产品小王拿着电脑兴致勃勃的来到我的工位旁:“诶,小付,这里有个在线pdf预览的功能,你看下能不能做。”
演示效果 自带引用bug.png 把Dn()函数注释掉即可.png 安装 npm install vue-fullpage.js 引用 // 引用fullpage 插件 import 'fullpage.js/vendors/scrolloverflow'; import VueFullPage from 'vue-fullpage.js'; Vue.use(VueFullPage); 在组件中使用 <full-page :options="options" ref="page">
Midjourney 是很多人都在使用的一款文生图工具。结合最近更新的视频生成工具 Runway Gen2,你甚至可以自己制作一个电影预告片,最近社交媒体上很火的《Trailer: Genesis》(《创世纪》)、《流浪地球 3》电影预告片都是借助这些 AI 工具生成的。
DVFS 最常用于处理器系统。图 9-5 显示了为电压缩放和电源门控分区的缓存 CPU 的示例。在电源门控期间,CPU 断电,VDDRAM 设置为较低的保持电压。在电压调整期间,同时调整 RAM 和 CPU 逻辑域的电源以确保关键路径上没有差分电压或时序问题。在这种情况下,跨 CPU 存储器接口仅需要隔离钳位而不需要电平转换器。钳位允许缓存存储器被隔离,而不是在断电期间丢失状态。
详细解析参照 :OpenGL 分屏滤镜 https://juejin.cn/post/6859934701932118024
在上篇文章中(D3.js 力导向图的显示优化),我们说过 D3.js 在自定义图形上相较于其他开源可视化库的优势,以及如何对文档对象模型(DOM)进行灵活操作。既然 D3.js 辣么灵活,那是不是实现很多我们想做的事情呢?在本文中,我们将借助 D3.js 的灵活性这一优势,去新增一些 D3.js 本身并不支持但我们想要的一些常见的功能。
8512.jpg 模板详细介绍 超过300张独特,干净和现代的幻灯片 两种尺寸规格:16:9宽屏(1920×1080,全高清)3:4标准格式(1920×1440) 两个6色主题和4个单色主题,易于编辑,两种底色:浅色和深色。 keynote内手工制作的信息图表,易于编辑,100%的矢量数据图表,支持打印 包括世界部分国家地图:美国,加拿大,德国,中国,俄罗斯,印度,巴西,日本,墨西哥,非洲,亚洲,欧洲,南美,所有国家/地区地图均为矢量形状。可自由缩放,旋转,调整大小,设置动画,更改颜色…… 包括:投资组
Viewer.js 是一款强大的图片查看器。我们通过Viewer.js 在页面上添加强大的图片查看功能,同时,这款优秀的插件配置操作起来也非常的方便。这是作者github地址:https://github.com/fengyuanchen/viewerjs 下图即为插件的演示样式:
getZoom 可以获取画布当前缩放级别,用 setZoom 设置一个新的缩放级别。
本文介绍了大数据可视化分析工具,列举了39种常用工具,并给出了每种工具的优缺点。这些工具涵盖了各种领域,如商业智能、数据挖掘、数据可视化等。
新年除了灯笼、烟花、年兽还有啥?当然是雪啦,想想坐在火车上回家的时候,窗外飞舞的雪花,一家人坐在一起吃年夜饭时,漫天飞舞的大雪,怎么样,雪花虽冷,随总是让我们感到一股暖意,自古也有瑞雪兆丰年一说,今天就带大家一起亲手来用代码下一场雪。
今天看jeremyxu 的技术点滴,发现分享了一个 markdown 写 PPT 的插件,惊为天人,先来看看官方效果图。
本文主要介绍了WebGL和Three.js的渲染流程,从加载模型到生成纹理和片元着色器,再到进行矩阵计算和坐标转换,最终完成3D渲染。
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于图
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于
原文网址:https://blog.profitbricks.com/39-data-visualization-tools-for-big-data/
数据可视化无处不在,而且比以前任何时候都重要。无论是在行政演示中为数据点创建一个可视化进程,还是用可视化概念来细分客户,数据可视化都显得尤为重要。以前的工具的基本不能处理大数据。本文将推荐39个可用于处理大数据的可视化工具(排名不分先后)。其中许多工具是开源的,能够共同使用或嵌入已经设计好的应用程序中使用,例如JavaScript,JSON,SVG,Python,HTML5,甚至有些工具不需要任何编程语言基础。其他的则是商业智能平台,能够进行复杂的数据分析并生产报告,并配有多种方式实现数据可视化。无论你是需
UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的顶点变换,模型空间 ==》裁剪空间 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 顶点:模型空间 ==》世界空间,多用于顶点着色器 UnityObjectToWorldNormal(v.normal); 法线:模型空间 ==》世界空间,多用于顶点着色器,float3(归一化后fixed3) UnityWorldSpaceLightDir(i.worldPos.xyz); 仅前向渲染,世界空间顶点位置 ==》世界空间光源方向,多用于片元着色器,一般会顺带归一化(fixed3) UnityWorldSpaceViewDir(i.worldPos.xyz); 世界空间顶点位置 ==》世界空间视线方向,多用于片元着色器,一般会顺带归一化(fixed3) P.S.一般[0,1]范围内的尽量用低精度fixed类型,如单位矢量,颜色等 Tags{"lightmode"="forwardbase"}(字符串不区分大小写,编译时会自动转为所有字母大写) 指示光照模型为前向渲染的基本模式 #include "UnityCG.cginc"(字符串不区分大小写,编译时会自动转为所有字母大写) 包含大量基本内置函数,宏等,一般自带 #include "lighting.cginc"(字符串不区分大小写,编译时会自动转为所有字母大写) 包含基本光照属性,如 _LightColor0 UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT(使用大写) 环境光,一般取前三个分量rgb(xyz);基本光照模型需要有环境光,漫反射,高光等 基本纹理&法线贴图: TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); 基本纹理变换,用于顶点着色器,相当于v.uv*_MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;(其中xy存缩放,zw存偏移,对应面板参数);_MainTex_ST需额外定义 tex2D(_MainTex, i.uv); 基本纹理采样,用于片元着色器;一般会定义染色属性并与之相乘得到反射率(albedo),反射率作为环境光和漫反射计算的因子 UnpackNormalWithScale(packedNormal, _BumpScale); 反映射法线贴图采样结果得到顶点空间中的法线方向,同时计算凹凸映射的缩放;packedNormal为法线贴图直接采样结果,_BumpScale为凹凸缩放值;法线贴图必须进行导入设置为Normal Map UnityObjectToWorldDir(v.tangent.xyz); 方向(切线):模型空间 ==》世界空间,多用于顶点着色器 cross(worldNormal, worldTangent)*v.tangent.w 计算副法线,cross(,)两个向量叉积,用于得知两个坐标轴求第三个坐标轴朝向,w控制朝向的正负;知道三个朝向就可以构造变换矩阵了 TANGENT_SPACE_ROTATION 得到从模型空间到顶点空间的变换矩阵rotation,随后可直接进行如下计算,例如: mul(rotation, ObjSpaceLightDir(v.vertex)); 模型空间顶点位置 ==》模型空间光源方向==》顶点空间光源方向 mul(rotation, ObjSpaceViewDir(v.vertex)); 模型空间顶点位置 ==》模型空间视线方向==》顶点空间视线方向 多光源&前向渲染&光照衰减: Tags{"lightmode"="forwardbase"}(第一个Pass,全局性通用计算,只计算一次,不用开启混合) Tags{"lightmode"="forwardadd"}(第二个Pass,根据光源数目不同可能多次计算,需开启混合) 前向渲染的两种标签,分别位于不同的两个Pass,指示每个Pass的光照模式 #pragma multi_compile_fwdbase #pragma multi_compile_fwdadd 前向渲染的两种指令,只有每个Pass配置正确指令才可能得到正确的光照变量,如光照衰减值 UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, i, i.worldPos.xyz); 用于第二个Pass分别计算每个光源的衰减,atten为输出的衰减值,i为片元着色器的输入结构体,其内部数学运算根据各个光照的类型不同复杂度不一,具体可参考:https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book/issues/47 接收投影: SHADOW_COORDS(idx) 声明阴影纹理采样的坐标,用于顶点着色器输出结构体,idx为下一个可用插值寄存器(TEXCOORD)的索引值 TRANSFER_SHADOW(o); 用于在顶点着色器
论文: Revisiting ResNets: Improved Training and Scaling Strategies
如果你的项目有画布拖拽、缩放等功能,而且你不希望背景图跟随拖拽或缩放,那一定要往下读。
最近接到产品需求,用户需要在我们的站点上在线查看 PDF 文件,并且查看时,用户可以对 PDF 文件的进行旋转、缩放、跳转到指定页码等操作。
在 ApacheCon Asia 2021] 大会的“数据可视化论坛”上,Apache ECharts PMC 成员宿爽发表了题为“16 毫秒的挑战:图表库渲染优化”的演讲。本文是这次演讲的内容总结。
前言 因为一些特殊的业务需求,经过一个多月的蛰伏及思考,我开发了这款 jQuery 图片查看器插件 Magnify,它实现了 Windows 照片查看器的所有功能,比如模态窗的拖拽、调整大小、最大化,图片的缩放、旋转,平移、键盘控制等。插件的样式都是最基础的 CSS,定制非常容易,可以轻松修改成自己喜欢的样式。随后会陆续发布 React 及 Vue 相关版本的插件。本文主要介绍插件的特点及使用方法,而关于插件开发的细节将会在之后的具体文章中说明。 Github: https://github.com/
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
当我们需要表达一个路径的时候,使用路径箭头的方式可以进行一个很好的表达。我们制作一个静态的路径箭头是很容易的,但是我们怎么能做一个流动的箭头路径呢?这里面需要解决的问题:怎么制作出可以动态调整路径的曲线?怎么解决路径上的箭头会受到拉伸、平面中断影响导致箭头不连续的问题?
做了几年的移动端一直用 rem ,感觉最繁琐的就是 rem 的计算。随便可以用 css rem 自动计算,但是有时候感觉宽度跟高度的 rem 并不是完全准确。所以决定用 viewport 缩放来试试看效果,经过一些网友的帮忙测试,发现缩放 viewport 这种方法更简单、高效、准确
这个专栏本不计划继续更新,掌握零基础必看之数学建模索引中的所有内容,美赛M奖应该唾手可得。但是,再往上,进阶到<1%的F奖和O奖,除了模型与运气,更大程度上依赖于插图的美观程度。有人戏称,美赛是作图大赛。确有其道理,精致、良好的图像不仅能够更清晰准确地表达思想,而且能极大提高审阅人的印象分。 因此,我开设此专栏的番外篇,主要针对论文的画图问题,记录分享相关的经验、技巧,后期会挑一些优秀论文的部分图片来进行复现。
阅读本文需要你有一定的 Fabric.js 基础,如果还不太了解 Fabric.js 是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》
mode 有效值: mode 有 13 种模式,其中 4 种是缩放模式,9种是裁剪模式。
欢迎大家来到本篇博客,今天我们将一起探讨如何使用 JavaScript 创建一个精美的轮播图。轮播图是现代网站设计的关键元素之一,它能够使网页更加吸引人,提高用户体验。无需担心,本文将面向基础小白,从头开始解释每一步。
网络上流行着一句话:普通青年用PPT,文艺青年用Keynote,“ 高大上” 青年用Prezi。你想成为高大上的青年吗?
在Web开发中,利用Paper.js库进行图形的绘制和交互操作是一种常见的实践。Paper.js是一个强大的矢量图形库,可以让开发者通过简洁的API完成复杂的图形操作。在本文中,我们将详细探讨如何使用Paper.js来实现对画布的缩放和拖动功能,提供用户友好的交互体验。 (作者:CSDN@拿我格子衫来)
pip install moviepy -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
在 《Fabric.js 使用纯色遮挡画布(前景色)》 中讲到使用纯色的方式遮盖画布。如果你的常见需要使用图片来遮盖的话,fabric.js 也提供了相应的属性来配置。
说起图形处理,一定是离不开GPU的,因为我们所做的操作,最终都会由GPU负责展示到监视器上。而这个过程中就离不开计算,计算每一个像素点的颜色信息。所以GPU是计算图像数据的单元。 说起计算,在我的理解里CPU就是专门用于做二进制运算的计算单元、控制单元,可以处理复杂的逻辑和依赖,那为什么还需要GPU呢?
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