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1
回答
用圆圈检查矩形
碰撞
、
、
、
、
我有两个物体,一个矩形物体,然后一个
圆形
物体。目前,我使用两个矩形来检测这些物体的
碰撞
,虽然它正在工作,但是
碰撞
检测不够精确,因为使用矩形意味着在圆圈实际被击中之前就检测到了
碰撞
。我的问题是,我可以用什么方法来检测与圆圈的
碰撞
,以便只有当矩形与
圆形
物体实际相交时才能检测到
碰撞
?
浏览 3
提问于2014-03-06
得票数 0
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1
回答
如何在Box2D中建造
圆形
墙?
、
但如果我想让我的精灵在
圆形
盒子里移动呢?同时也能检测到圆墙内侧的
碰撞
?如果我试着做一个
圆形
物体,会允许任何可移动的物体在这个
圆形
物体内吗?实现这一目标的正确途径是什么?编辑: 我只需要AABB的
碰撞
检测,而不关心恢复原状和摩擦。但是如果我必须在Box2D中使用Box2D,也许我要寻找的是将Box2D和简单的几何
碰撞
结合起来的东西。所以我可以用Box2D来处理圆内的粒子
碰撞
,但是当我检查精灵和大圆壁之间的
碰撞
时,我想使用简单的几何检验。我只是不知道这是否
浏览 4
提问于2017-04-08
得票数 1
3
回答
快速圆按钮
、
、
、
我想创造几个快速
圆形
按钮,与
碰撞
检测和重力作用在他们身上。但是,每当我这样做的时候,在
碰撞
过程中,它们就像一个正方形,(我尝试向按钮中添加图像,或者通过代码创建它,但是结果仍然一样),所以任何人都可以帮助我创建圆型按钮,当它们
碰撞
或掉下来时,它们就像
圆形
一样。
浏览 6
提问于2016-06-24
得票数 1
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1
回答
拥有两个物理体会改变节点的行为
、
、
、
2-添加了physicsBody circleOfRadius,行为很完美,但节点不是
圆形
的,而是矩形的。-最终找到了最符合逻辑的解决方案,我添加了两个body circleOfRadius,一个在节点的顶部,一个在节点的底部,这样我应该得到我想要的与顶部的反弹行为,并且仍然给节点一个实际的物理体与底部的
碰撞
,但其行为类似于矩形的物理体而不是
圆形
的物理体。center: CGPoint(x: 1, y: -size.height / 3)) physicsBody = SKPhysicsBody(bodies: [circle,
浏览 1
提问于2016-05-15
得票数 0
2
回答
圆柱体与矩形的
碰撞
检测
、
如何在
圆形
物体上发现运动矩形的
碰撞
检测?在这里,我曾经尝试过击打矩形物体,但是跳跃的小矩形物体的
碰撞
检测却没有平滑的
碰撞
检测吗?有人能帮帮我吗?
浏览 0
提问于2015-02-06
得票数 0
1
回答
如何在动画期间检查一个对象是否击中了另一个对象。
、
、
你好,谢谢你的时间和帮助。我正在构建一个使用HTML 5画布的迷你高尔夫游戏。我有一个高尔夫球,可以用一个特定的力量和方向,并停止和减缓相应的打击周围。对于测试是否遇到任何障碍有什么建议吗?function animateGolfBall(timestamp){
浏览 6
提问于2015-11-08
得票数 1
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1
回答
两个物体的
碰撞
、
、
、
我想知道是否有一种方法可以检查两个SpriteKitNode对象的完美
碰撞
。下面我添加了一个我想要的例子。 ? 我尝试了SKNode.intersects(_:),但是这个检查了整个物体的
碰撞
,黄色和粉色,而不是图像中的物体。
浏览 17
提问于2019-09-11
得票数 0
1
回答
电晕
碰撞
检测
、
、
、
我有一系列定义如下的
圆形
对象:myBalloon:setReferencePointphysics.addBody(threeWay, "static", {density=4.0, friction=1.7, bounce=0.0, shape=pentagonShape}); 我还为
圆形
对象设置了
碰撞
检测audio.play(balloonPop)
浏览 2
提问于2012-10-25
得票数 2
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3
回答
如何确定圆与矩形的
碰撞
?
、
、
、
我有的是一个
圆形
的精灵,敌人。然后我有一个箭头形状的精灵。 当检查敌人中箭头的
碰撞
时,我使用CGRectIntersect(rect1, rect2),但是...圆圈不是长方形!
碰撞
是令人厌恶的。所以我的问题是,如何检查
圆形
物体内部的
碰撞
?我是不是应该做很多rects,或者有没有什么东西是为了这个目的而做的?
浏览 2
提问于2011-11-07
得票数 3
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2
回答
在ios编程中检测两个视图的精确
碰撞
?
、
我正在制作一种“空中曲棍球”类型的游戏,我需要检测到手柄和冰球之间的
碰撞
。我使用的CGRectIntersectRect函数,但它是不准确的,因为当框架从边缘
碰撞
,
碰撞
检测时,圆球和手柄还没有
碰撞
。我希望我能阐明我的观点,那么,对于如何实现两幅
圆形
图像的更精确
碰撞
,有什么指导吗?
浏览 2
提问于2013-11-21
得票数 0
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1
回答
突破克隆,如何处理/设计
碰撞
检测/物理之间的对象?
、
我正在研究一个突破的克隆体,我希望创造一些真实的物理效果,因为在桨上的
碰撞
角度应该允许球反弹,以及做曲线球等。我可以使用基于每像素的
碰撞
检测,但我认为用线/圆交集测试可能会更容易。因此,我自然地考虑为基于行的对象创建一个多边形类,并为
圆形
对象使用内置的
圆形
类。听起来是个好办法,对吧?然后根据可能在彼此范围内的对象,使用指定的算法检查
碰撞
情况?
浏览 0
提问于2011-02-01
得票数 3
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1
回答
Libgdx精灵之间的
碰撞
检测使用精灵的边界,而不是矩形或
圆形
、
、
我在android studio中使用libgdx,我正在使用sprite
碰撞
检测。我需要知道如何检测两个不规则形状的精灵之间的
碰撞
。我的精灵是由png图像纹理创建的。
浏览 0
提问于2018-06-23
得票数 0
1
回答
基于3D网格的游戏中
碰撞
处理方法
、
、
、
、
像3D游戏“我的世界”这样的游戏是如何与网格处理冲突的,它们是成千上万的块被分割成块,每个块都有自己的边界框我试过AABB,但是它没有很好的工作,每个块都有自己的对撞机 是检查与整体网格的
碰撞
的一种方法吗
浏览 3
提问于2022-09-30
得票数 -1
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1
回答
如何在代码中将Circle Collider 2D的半径与精灵图像的半径进行匹配
、
我需要它是死的,这样交互就会立即停止,留下行星
碰撞
检测。
浏览 0
提问于2015-09-20
得票数 0
1
回答
在Pygame中使用spritecollide -具有旋转的表面
、
、
、
我已经创建了一个表面,打算用作rpg风格游戏的‘墙’,但是我旋转了这个表面,所以它采用了菱形的形式,因为这是游戏设计的样子。我的问题是,当使用spritecollide时,它只适用于rect参数(矩形)。我如何制作一个旋转过的“墙”表面,并且本质上给出了一个旋转矩形的菱形参数?谢谢你的帮助!!
浏览 0
提问于2019-11-14
得票数 0
1
回答
如何在NetLogo中描述“触摸”
、
我想改变所有海龟接触另一种海龟的行为。当他们接触或接触时,我如何描述这个命令?
浏览 3
提问于2018-09-11
得票数 0
1
回答
圆形
物体
碰撞
、
、
我有两个碎片
碰撞
的问题。如何找出两块的
碰撞
点。然后,如何找出
碰撞
后碎片运动的角度和距离,我在上找到了
碰撞
点的解。这里的解是用三角学来描述的,但是我要用向量数学来解决这个问题。这样就可以很容易地解决
碰撞
后覆盖的距离问题。
浏览 4
提问于2015-01-24
得票数 0
1
回答
具有旋转的像素完美
碰撞
排斥/响应
、
、
、
、
我使用16x16的精灵,并且在精灵对象之间使用
圆形
来定义
碰撞
谢谢。 如果你不明白,请留下评论。
浏览 4
提问于2014-03-02
得票数 1
2
回答
检测
碰撞
并在对象周围漫步
、
我还需要检测与对象的
碰撞
,例如,如果一个对象撞上了另一个对象。 这方面有什么好的资源吗?
浏览 0
提问于2010-02-22
得票数 0
4
回答
如何检测二维矩形物体
碰撞
的方向?
、
、
我怎样才能找出一个矩形的哪一边
碰撞
,并作出相应的反应?蓝色箭头是一些
圆形
物体在与盒子
碰撞
前后会遵循的路径。 我怎么算这个?
浏览 0
提问于2011-06-16
得票数 10
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