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地址、指针与引用

对于地址我们可以进行加法和减法操作,地址的加法主要用于向下寻址,一般用于数组等占用连续内存空间的数据结构,一般是地址加上一个数值,表示向后偏移一定的单位,指针同样也有这样的操作,但是与地址值不同的是指针每加一个单位...引用是在C++中提出的,是变量的一个别名,提出引用主要是希望减少指针的使用,引用于指针在一个函数中想上述例子中那样使用并没有太大的意义,大量使用它们是在函数中,作为参数传递,不仅可以节省效率,同时也可以传递一段缓冲...但是在一些新手程序员看来指针无疑是噩梦般的存在,所以C++引入了引用,希望代替指针。...在一般的C++书中都说引用是变量的一个别名是不占内存的,但是我通过查看反汇编代码发现引用并不是向书上说的那样,下面是一段程序及它的反汇编代码: int nValue = 10; int &rValue...,编译器其实是将变量的地址赋值给了一个新的变量,这个变量的地址是[ebp - 8h],在调用printf函数的时候,编译器将地址取出并将它压到函数栈中。

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指针(*)、取地址(&)、解引用(*)与引用(&)

指针(*)、取地址(&)、解引用(*)与引用(&) C++ 提供了两种指针运算符,一种是取地址运算符 &,一种是间接寻址运算符 *。...7 指针p所指向的地址为 0x7ffeefbff3b8 , 该地址上所保存的值为100 123 注意这里*操作符为解引用操作符,它返回指针p所指的对象的值(注意不是地址)。...一样 //将引用b赋值给引用a将改变引用a所绑定的变量的值, //引用一但初始化(绑定),将始终绑定到同一个特定对象上,无法绑定到另一个对象上 refval = refval2; printf...)解引用得到改地址所存的值 cout << *p << endl; 1 &操作符 取地址,将某个变量在内存中所存放的地址拿到 cout << &num << endl;...1 引用,进行引用,可以理解为给变量起别名,作用在引用上的所有操作事实上都是作用在该引用所绑定的对象上。

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    js如何引用同级元素

    具体效果 示例效果 https://coder.itclan.cn/fontend/js/17-yinyong-tongji-elem/ 具体描述 在网页中,同级(兄弟)元素,指的是拥有相同的直接父级元素的元素...并且往往指的是同类的元素,同类元素在实际开发中遇到的比较多 比如:列表li,并列的按钮等,当需要做一些特殊的效果时,可以对其他同级的元素进行一些操作,满足特定的网页要求 比如:隔行填充颜色等 原生方法实现 以下是通过原生js...就是同级元素,同级元素拥有相同的父级元素都是p,那么就可以得到除自身以外的的同级元素,如果还需要排除同一类别的话,那么可以使用节点的nodeType属性来加以区别 Vue版本实现 在Vue里面,就不用类似原生js...margin: 20px 0; } .content { padding: 20px 0 0 0; } 从上面可以看出,使用Vue实现类似同样的效果,就几行代码,相比原生js...实现是比较简单的,但是原生js的操作依旧还是要知道的

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    指针值传递、地址传递和引用传递

    下面简单的用函数栈帧空间图分析一下: 值传递,形参的修改不会影响到实参 二、指针的地址传递 由于实参是一个一级指针的地址,要传入这样的地址给形参,这需要一个对应类型的二级指针来接受一级指针的地址...如果用一级指针接收发生的是值传递,要修改其值必须用二级指针接收一级指针的地址,在这个地址对应的内存块进行修改。...三、指针的引用传递 用二级指针操作一级指针的内存往往让人难以理解,甚至往往还会发生内存泄漏的风险,在C++中,可以通过指针的引用简化这样的内存模型,实际上在编译器内部还是处理为二级指针,当使用时,解引用为一级指针...,编译器在内存中开辟了临时量,用于存储引用变量的地址,一但使用引用变量就进行解引用。...从汇编的角度去理解引用,看看底层语言是怎么处理引用的,相信会对引用有更深刻的理解。

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    Akka 指南 之「Actor 引用、路径和地址

    Actor 引用、路径和地址 本章描述如何在可能的分布式 Actor 系统中标识和定位 Actor。...此路径与 Actor 的创建祖先完全匹配,因此只要设置了 Actor 系统的远程处理配置(以及路径的地址组件),它就完全具有确定性。...但是,在监督者中查找子级的名称会在远程节点上找到它,保留逻辑结构,例如发送到未解析的 Actor 引用时。 ? 地址部分用于什么? 当通过网络发送 Actor 引用时,它由其路径表示。...这是通过在路径字符串的地址部分编码协议、主机和端口来实现的。...当 Actor 系统从远程节点接收到 Actor 路径时,它检查该路径的地址是否与该 Actor 系统的地址匹配,在这种情况下,它将解析为 Actor 的本地引用

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    细说值传递、引用传递和地址传递

    引用传递:指在调用函数时将实际参数的地址直接传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。...指针传递:指在调用函数时将实际参数的指针地址直接传递到函数中,类似于引用传递,最大不同就是指针指向的类型不能为null。...指针传递和引用传递的不同:指针就是地址变量,所以引用相当于把地址常量作为参数,指针相当于把地址变量作为参数。...引用数据类型:指针存放在局部变量表中,调用方法的时候,副本引用压栈,赋值仅改变副本的引用。但是如果通过操作副本引用的值,修改了引用地址的对象,此时方法以外的引用地址对象当然被修改。...(两个引用,同一个地址,任何修改行为2个引用同时生效)。这两种类型都是将外面的参数变量拷贝一份到局部变量中,基本类型为值拷贝,引用类型就是将引用地址拷贝一份。

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