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    纯CSS实现720全景?不用Three.js 也可以

    前段时间时间呢,我写了一个我给鸿星尔克写了一个720°全景看鞋展厅,看大家挺赶兴趣的,当时我是用 Three.js 来写的,但是 JS 实现可能在一些非常非常老旧的机型上兼容性可能没有那么完美。...作者:羽飞 链接:https://juejin.cn/post/6997697496176820255 通过H5实现3D全景是挺平常的事情了,通过three.js可以很容易实现一个全景图。...可以这个链接来查看,three.js来实现的,戳three.js全景图DEMO链接[1]。 其实我们通过CSS3也能实现类似的效果,而且性能上更好,兼容性更好,支持低端机型。...可以长按二维码查看这个,CSS全景图DEMO链接[2]。 或者通过如上CSS全景图DEMO二维码进行尝试。...| by Neel Dedhia | Medium | Medium[28] 参考资料 [1] three.js全景图DEMO链接: https://threejs.org/examples/?

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    JS前端三维地球渲染——中国各城市航空路线展示

    前言 我还从来没有写过有关纯JS的文章(上次的矢量瓦片展示除外,相对较简单。)...,自己也学习过JS、CSS等前端知识,了解JQuery、React等框架,但是自己艺术天分实在不过关,不太喜欢前端设计,比较喜欢后台的逻辑处理。...昨天整理自己收藏的东西,无意中看到一个3维地球展示的开源框架,非常漂亮,怎么自己当时仅是收藏并未研究呢?于是喜欢技术无法自拔的我不分三七二十一,立马开始研究。...这段时间我一直在做GIS方向,于是看到3维地球就无法自拔,DEMO位置http://www.senchalabs.org/philogl/PhiloGL/examples/worldFlights/。...加载线路 获取到城市数据、航线数据等之后,通过每条航线的起点和终点在三维地球中绘制出三维航线。

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    地球与生命的诞生 -- 前寒武纪地球历史

    周末闲来无事,反复查阅着维基百科,在一个个链接间跳转,总结出这篇博客,记述地球的起源与地质的变迁 地球诞生 — 46亿年前 138亿年前,宇宙从大爆炸中诞生,此时的宇宙充满了高密度、高温高压的物质...地壳与原始大气和海洋的诞生 — 冥古宙(46亿年前 ~ 38.4亿年前) 接下来,我们就将目光聚焦到宇宙中的地球上 46亿年前,地球伴随着太阳系的诞生而诞生,这之后的不久,一个名为“忒伊亚”的小行星飞速向地球飞来...,在这个火星般大小的星球与地球撞击之后,月球形成了 后期重轰击期(41亿年前 ~ 38.4亿年前) 起初,地球是一个岩浆球,炽热的岩浆不断聚合、冷却 然而,刚刚诞生的地球并非如同一个婴儿般享受着刚刚来到这世上的平静...以月球的东海撞击事件为标志,后期重轰炸期结束,38.4亿年前,横跨900公里的月球东方海形成后,太阳系中的撞击事件显著减少,地球形成稳定 总结 起初人们都认为,整个冥古宙地球都处于融化态,直到冥古宙末期...,极地冰盖扩展到赤道,很多地质学家相信当时的地球成为了一个雪球,海洋也完全冻结 火山喷发的二氧化碳因地球生物不能光合作用而逐步累积,最终形成的温室效应才使得地球走出冰封 埃迪卡拉纪(6.35亿年前 ~

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    给地球把脉!我国首个地球系统模拟大科学装置启用

    虽然给整个地球做实验不现实,但科学家仍有办法为地球把脉。...新装置的核心软件自主研发 地球系统模拟装置,又称地球模拟实验室,简而言之,就是对地球系统进行数值模拟,即以地球系统观测数据为基础,利用描述地球系统的物理、化学和生命过程及其演化的规律在超级计算机上进行大规模科学计算...,科学家们由此得以重现地球的过去、模拟地球的现在、预测地球的未来。...地球系统数值模拟装置是我国首个具有自主知识产权,以地球系统各圈层数值模拟软件为核心,软、硬件协同设计,规模及综合技术水平位于世界前列的专用地球系统数值模拟装置。...曹军骥表示,新落成启用的地球模拟实验室整体性能与国际先进水平相当,具备地球表层各圈层的模拟能力,能够更全面地考虑地球系统的各种过程,特别是全球生态和生物地球化学过程及其与气候系统的相互作用,并在此基础上建立起

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    现在做 Web 全景合适吗?

    先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...为了简化,这里就直接采用 Three.js 库。具体的工作原理就是将正在播放的 video 元素,映射到纹理(texture) 空间中,通过 UV 映射,直接贴到一个球面上。...下面是最简代码: 这里主要模拟地球坐标: lat 代表维度(latitude): 用户上下滑动改变的值,或者手机上下旋转 lon 代表经度(lontitude): 用户左右滑动改变的值,或者手机左右旋转...简单来说,陀螺仪的参数在标准情况下,手机有两份坐标: 地球坐标 x/y/z:在任何情况下,都是恒定方向 手机平面坐标 x/y/z:相当于手机屏幕定义的方向 以手机本身为坐标点,地球坐标如图所示: x:...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。

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    不到30行代码实现一个酷炫H5全景

    ThreeJS是Three(3D)+JS(JavaScript),它封装了底层的WebGL接口,使得我们能够在不了解图形学知识的前提下,也能用简单的代码实现三维场景的渲染。...称为地理坐标系统,它是一种利用三度空间的球面来定义地球上的空间的球面坐标系统,能够标示地球表面上的任何一个位置。 ?...Jietu20210527-172203-HD.gif 至此,我们全景制作已经完成了,(只统计js代码:共_28行_代码,我才不是标题党呢??)。...三、全景交互原理 3.1 手势交互之旋转 手势交互之旋转指单指滑动操作,这与滑动地球仪的交互是一致的。...H5有两份坐标: 地球坐标 x/y/z:在任何情况下,都是恒定方向 手机平面坐标 x/y/z:相对于手机屏幕定义的方向 取值范围: X轴:上下旋转Beta(X) ,取值范围:[ -180° ~ 180°

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    现在做 Web 全景合适吗?

    tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js 全景视频是基于 3D 空间...为了简化,这里就直接采用 Three.js 库。具体的工作原理就是将正在播放的 video 元素,映射到纹理(texture) 空间中,通过 UV 映射,直接贴到一个球面上。...因为,Three.js 中 geometry.faceVertexUvs 在划分物理空间时,定义的面分解三角形的顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: ?...简单来说,陀螺仪的参数在标准情况下,手机有两份坐标: 地球坐标 x/y/z:在任何情况下,都是恒定方向 手机平面坐标 x/y/z:相当于手机屏幕定义的方向 以手机本身为坐标点,地球坐标如图所示: ?...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。

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