今天,引擎2.2.0 beta版本终于与大家见面了。从此以后,LayaAir引擎源码从ActionScript3全面转向TypeScript,引擎运行的JS全面支持ES6标准,在未来的引擎API设计上会利用TypeScript语言特性进行调整,提升开发效率。除此之外,这次的版本,引擎的默认图形API调整为WebGL 2.0,且3D方面也有着大量实用功能的增加,本文会逐一为大家介绍。
react官方教程:https://reactjs.org/tutorial/tutorial.html
1.ZooKeeper是什么? ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,它是集群的管理者,监视着集群中各个节点的状态根据节点提交的反馈进行下一步合理操作。最终,将简单易用的接口和性能高效、功能稳定的系统提供给用户 2.ZooKeeper提供了什么? 1)文件系统 2)通知机制 3.Zookeeper文件系统 每个子目录项如 NameService 都被称作为znode,和文件系统一样,我们能够自由的增加、删除znode,在一个
本文将从一个简单的例子开始,逐步深入 React 的编写细节。 React Native 主张用 React 的开发思维来编写 UI 层。因此在学习 React-Native 之前,了解基本的 React 的语法和存在的坑会对今后 React Native 的开发大有裨益。 本文将从一个简单的例子开始,逐步完善我们的程序。在这个过程中,我们将一步步探讨如何用 React 来开发网页应用,以及需要注意的陷阱。与其他教程不同,本文将采用类似 Zed A. Shaw 的 《Learn Code the Hard
MDX 是一种文档格式,可以在 Markdown 文档中无缝地插入 JSX 代码。
在上篇文章中(D3.js 力导向图的显示优化),我们说过 D3.js 在自定义图形上相较于其他开源可视化库的优势,以及如何对文档对象模型(DOM)进行灵活操作。既然 D3.js 辣么灵活,那是不是实现很多我们想做的事情呢?在本文中,我们将借助 D3.js 的灵活性这一优势,去新增一些 D3.js 本身并不支持但我们想要的一些常见的功能。
上文做了下Ajax与WCF进行json交互的简单介绍,本文阐述一个具体的实际应用:ExtJs与WCF交互,生成树.也很简单.先看看最终的效果吧: 第一步: 创建一个.net framework 3.
jQuery顶级对象 缩写$ window.jQuery window.$
在项目开发中,我们有时会对数据进行JSON序列化和反序列化,.NET6以前我们经常这么使用:
1、数据结构 在原有的基础上,把noteID改成FunctionID,去掉code字段,增加三个字段。 NoteLevel :表示第几级的节点,可以和css配合,“美化”显示效果。 ParentIDPath: 父节点的路径,用于找到一个节点的子节点和子子节点(及所有子节点)。也可以找到一个节点的所有父节点。 OrderID :所有节点的总排序,大家一起来排序,一个SQL语句就可以提取出来直接绑定控件,而不需要在使用递归了。 由于用功能节点作为例子,所以再增加两个字段 WebUR
在fabric网络运行过程中动态追加新的组织是相当复杂的,网上的资料也十分匮乏,大多是基于first-network这样的简单示例,而且是使用启动cli容器的方法来增加组织,几乎没有针对实际应用的解决方案。本文介绍了如何在应用程序中调用SDK来进行组织的动态增加。
一个html页面由那几部分组成的? html(超文本标记语言)、css(层叠样式表)、js(动态脚本语言)(操作页面上所有元素,让元素具有动态的效果) 前端工程师工作的内容: 拿到UI设计图:切图---->html+css静态布局----->用js写一些动态效果----->ajax和后台进行交互,把数据绑定到页面上---->用nodejs服务平台做源代码的管理---->用nodejs做后台 用到的开发工具有: Dw、sublime、webstrom、hbuild、eclipse...... 将css引
需要实现类似聊天的功能,找了半天没找到满意的,只好手动用最笨的方式通过在中添加相关节点实现。此处代码仅作为实现思路,若是照搬不保证最终实现样式。
前端开发的主要职能就是把网站的界面更好地呈现给用户,它涵盖的知识面非常广,既有具体的技术,又有抽象的理念。百度外卖高级前端工程师徐辛承,为我们带来关于百度外卖前端开发配置化方案的分享。 内部平台开发中
StaticImage 是 gatsby-plugin-image 提供的组件,类似html 中的 img 标签,可以在页面中直接使用。
上一篇我们研究了 Immutable.js 持久化数据结构的基本实现原理,对其核心数据结构Vector Trie进行了介绍,并着重探究了其中的位分区机制。采用位分区的根本原因是为了优化速度,而对于空间的优化, Immutable.js 是怎么做的呢?接下来先探讨下这点。
这个 autoParame 是传值给后台的,这个值 时id 也可以时pId 没点击一次都会去查询 父节点下的子节点
递归组件常用于在blog上显示注释、嵌套的菜单,或者基本上是父和子相同的类型,尽管具体内容不同。例如:
管理后台无法正常打开,如图所示,其他的同事一直处于这个状态,但其中一个同事可以正常打开。
第一次在手机上写文章,觉得别有一番风趣。上周自己抽时间把Strve.js升级了一下,现在目前版本是2.3.3。有兴趣的朋友可以去官方文档查阅一下。说到官方文档,之前有位朋友说我的文档缺乏可视化界面,就是那种在线编辑插件。这位朋友提的建议很不错,就去网上调研了一下,最后选定了Codepen。选定它的原因是我只是单独的页面展示,这样简单就足够了。
腾讯企鹅辅导使用 Cocos Creator 实现课中互动练习。内嵌 Cocos 引擎的方式二次启动v8引擎会有报错,因为 v8 引擎在同一个进程中只能初始化一次。所以,在 Android 平台上,我们将 Cocos 引擎跑在单独的一个进程上,关闭 Cocos 只需销毁进程,不存在内存泄漏问题。问题出在 iOS 平台上,因为 iOS 无法使用多进程,Cocos 引擎只能跑在主进程,每次关闭习题,我们切到一个空场景(场景中没有节点),理想情况下,这样做可以将游戏资源的内存释放掉。但是现实很残酷,内存泄漏还是发
有关MongoDB复制集概念及其搭建,可以参考:MongoDB 复制集(Replica Set)
基于小程序的双线程设计,视图层(Webview 线程)和逻辑层(JS 线程)之间通信(表现为 setData),是基于虚拟 DOM 来实现数据通信和模版更新的。
写在前面 刷题的时候看到一个关于链表的题目,写了一会发现写不出来,所以干脆就将链表的知识使用js重现一遍,这里写一个js实现的链表。 链表结构介绍 没有写代码之前呢我们先简单的说一下什么是链表,我们都知道,在很多的数据结构中,有序的结构我们比较熟悉是数组,数组和链表还有一些不同,数组是内存空间按照挨个顺序来的,那么链表的话是可以不按照顺序来的,链表结构是当前元素(data),下一个元素(next),上一个元素(pre),第一位是head,最后一位的next指向null 链表分为下面几种常见的!
谷歌浏览器如今是Web开发者们所使用的最流行的网页浏览器。伴随每六个星期一次的发布周期和不断扩大的强大的开发功能,Chrome变成了一个必须的工具。大多数可能熟悉关于chorme的许多特点,例如使用c
为了构建你自己的 Virtual DOM,你只需要知道两件事,甚至你都不必深入 React 或者其它 Virtual DOM 实现的源码。因为它们都太庞大和复杂了 —— 但是实际上 Virtual DOM 的主要部分可以用少于 50 行代码实现。50 行!!!
目前几种主流的mvc(vm)框架都实现了单向数据绑定,而我所理解的双向数据绑定无非就是在单向绑定的基础上给可输入元素(input、textare等)添加了change(input)事件,来动态修改model和 view,并没有多高深。所以无需太过介怀是实现的单向或双向绑定。 实现数据绑定的做法有大致如下几种:
| 导语 基于实际业务场景使用ECharts的经验,总结一些通用的解决方案。 应用场景 用流动关系图来映射品牌之间的有效换机数量,从而帮助运营对手机品牌的行情做分析和预测。 图形说明 一期:图形中间为分析主品牌;左侧为流入品牌,曲线粗细=换机数大小(流入量);右侧为流向品牌信息,曲线粗细=换机数大小(流出量); 二期:为降低信息复杂度,中间品牌支持切换为单个品牌(观察品牌)。 最终实现效果如下图所示: 一期 [展示品牌过多,线条过密,信息复杂度较高] 二期 [ 中间品牌支持切换为单个品牌
Shawn之前只是从感性的一面了Cocos Creator 2.0在性能更好,增加部分3D效果的支持,同时API有一些变化。随着对Cocos Creator 2.x的实践,以及引擎组大神们的指导,对Cocos Creator 1.x和2.x有了新的了解和认识,在此将这次学习内容与大家分享。
JavaScript作为使用得最多的脚本语言,可以说是无处不在。所有主流浏览器都支持JavaScript。目前,全世界大部分网页都使用JavaScript。它可以让网页呈现各种动态效果。 作为后台程序员的我们,JavaScript也是必备的。接下来就一起来学习一下JavaScript,感受它的魅力!
此代码通过js增加了两个li,通过两个不同的封装函数将li放在ul中,一个是放在前面,一个是放在后面。
讲到动画,当然是非常有意思的啦,你可以往上滑一下,看看上面的封面图,是不是相当的炫酷,以为我是代码写出来的吗?
将下载的压缩文件解压成三份,分别重命名为: es-master 、es-slave1 、es-slave2
使用虚拟dom,会用js对象先模拟dom的更新,比对出实际更新的dom进行局部更新。
最后,在调和阶段,上述 React element 对象的每一个子节点都会形成一个对应的 fiber 对象,然后通过 sibling、return、child 将每一个 fiber 对象联系起来。
前面讲解了数组,栈和队列。其实大家回想一下。它们有很多相似的地方。甚至栈和队列这两种数据结构在js中的实现方式也都是基于数组。无论增删的方式、遵循的原则如何,它们都是有序集合的列表。在js中,我们新建一个数组并不需要限定他的大小也就是长度,但是实际上,数组的底层仍旧为初始化的数组设置了一个长度限制。我们想要在数组中任意的插入和删除元素的成本很高,虽然在js中我们有便捷的方法可以操作数组,但是其底层原理仍旧是这样的。只是我们对它并没有感觉,比如在java中,声明一个数组是必须要限制它的长度的。并且在扩容的
前面讲解了数组,栈和队列。其实大家回想一下。它们有很多相似的地方。甚至栈和队列这两种数据结构在js中的实现方式也都是基于数组。无论增删的方式、遵循的原则如何,它们都是有序集合的列表。在js中,我们新建一个数组并不需要限定他的大小也就是长度,但是实际上,数组的底层仍旧为初始化的数组设置了一个长度限制。我们想要在数组中任意的插入和删除元素的成本很高,虽然在js中我们有便捷的方法可以操作数组,但是其底层原理仍旧是这样的。只是我们对它并没有感觉,比如在java中,声明一个数组是必须要限制它的长度的。并且在扩容的情况下,操作起来也不是十分方便。这就需要用到其它的数据结构来应对我们不同的需要,比如链表。
在我们前端的开发工作中,如果与后端做好了前后端并行开发的安排,那么我们肯定是少不了使用 Mock 工具的。作为前端同学对于网上流行的各种 Mock 工具应该都有一些了解,但是这些工具要么太过于强大,使用它还得学习一下它是怎么玩儿的,比如著名的 mockjs 工具。要么过于简陋,比如网上各种5分钟开发一个 mock 服务的教程。
节点与节点之前有各种关系,除了父子,祖辈关系,还可以是兄弟关系。之前我们在处理节点插入的时候,接触到了内部插入的几个方法,这节我们开始讲外部插入的处理,也就是兄弟之间的关系处理,这里jQuery引入了2个方法,可以用来在匹配I的元素前后插入内容。
模板语法允许在HTML中之插入Js变量以及表达式,当在Js中控制render的时候能够自动在页面上将变量或者是表达式进行计算并显示,比较常见的模板语法有mustcache风格的{{}}以及DSL风格的dsl-html等。
随着Svelte和SolidJS的流行,无虚拟DOM模式逐渐开始火了起来。vue也推出了无虚拟DOM模式的版本,就是我们今天要讲的Vue Vapor。
之前有身边有人问我在错误监控中,如何能实现自动为函数自动添加错误捕获。今天我们来聊一聊技术如何实现。先讲原理:在代码编译时,利用 babel 的 loader,劫持所有函数表达。然后利用 AST(抽象语法树) 修改函数节点,在函数外层包裹 try/catch。然后在 catch 中使用 sdk 将错误信息在运行时捕获上报。如果你对编译打包感兴趣,那么本文就是为你准备的。
一、必备插件 1.babel:es6的语法支持 2.karma:测试框架 3.jasmine:断言框架 4.webpack:打包工具 5.karma-webpack:karma调用webpack打包接口的插件 二、实现步骤 1.通过npm安装上述必备的插件包 2.创建webpack.test.config.js文件,此文件的配置用于单元测试 var path = require('path'); var webpack = require('webpack'); module.exports={ m
前端工程化:在企业级的前端项目开发中,把前端开发所需的工具、技术、经验等进行规范化、标准化。
swagger-editor的安装 swagger-editor应用的yaml语法,有定义变量和数据结构,不明白可以参考其示例 安装步骤: 下载swagger-editor git地址 运行npm run build生成可运行的包 window注意事项: 去掉package.json文件中scripts节点的prebuild功能,不然会提示 rm -rf dist/** 无效,看出这是删除生成包的文件,可以手动删除或者自己改下命令。 更改.eslintrc.js文件,主要是修正linebreak-
之前讲到Vue在渲染机制的优化上,引入了Virtual DOM的概念,利用Virtual DOM描述一个真实的DOM,本质上是在JS和真实DOM之间架起了一层缓冲层。当我们通过大量的JS运算,并将最终结果反应到浏览器进行渲染时,Virtual DOM可以将多个改动合并成一个批量的操作,从而减少 dom 重排的次数,进而缩短了生成渲染树和绘制节点所花的时间,达到渲染优化的目的。之前的章节,我们简单的介绍了Vue中Vnode的概念,以及创建Vnode到渲染Vnode再到真实DOM的过程。如果有忘记流程的,可以参考前面的章节分析。
webpack 的优势不言而喻,因此在实际应用中我们也常常使用它调试 多入口 应用,所谓 多入口 是指多个HTML页面会使用多个入口文件,在官方教程 MULTIPLE ENTRY POINTS 介绍了如何配置:
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