本帖最后由 felix0911 于 2014-5-21 09:32 编辑0起点,傻瓜操作,为什么不尝试录制一个自己的游戏视频,来展现自己牛逼风骚的操作呢?(本教学不包括后期制作,特效背景音乐等部分) 视频录制程序Open Broadcaster Software OBS对于很多经常接触实况直播主的玩家来说肯定不能再熟。良好亲民的操作性,完全免费的程序,上佳的录像质量,生成文件无需特别转码可以直接被各大视频网站接收,使得frap、屏幕录像专家、Camtasia Studio之类的收费共享软件可以直接搬去大街
不知道大家有没有用过浏览器自带的音频播放,从 Chrome 71 开始限制audio自动播放,目前safari、firefox、edge等浏览器都在某版本后限制了audio自动播放功能,必须要用户与当前页面有交互后,才能激活自动播放,否则就会报错。原生的播放器,功能不够强大,而且会有一些局限性就会导致无法实现我们的功能
2020年,直播带货火爆全网。想一探淘宝直播背后的前端技术?本文将带你进入淘宝直播前端技术的世界。
对于博客来说,媒体资源的存取方式至关重要,借助Jsdelivr加速Github上存储的图片已经是公认的方案,但对于视频来说,面对动辄几百兆的视频资源,你几乎无法找到一个免费的“视频床”,在第三方直接防盗链能力日渐完善的当下,急切需要一种折中方案。本文就借鉴前辈的尝试,将视频存放在Github之上并利用Jsdelivr实现加速,并利用DPlayer将其插入到自己的博客中。
近日,网上发现多起利用新型冠状病毒肺炎疫情相关热词开展的网络攻击行为。一些黑客制造并大肆传播一系列电脑病毒,这些病毒均带有“冠状病毒”、“疫情”、“武汉”等热门字样,可使电脑声音被窃听,文件被窃取,某些版本的病毒还会删除操作系统核心文件导致无法开机。目前,该系列病毒正通过社交网络悄然蔓延。请密切关注,做好安全防范措施。
JS 实现浏览器的 title 闪烁、滚动、声音提示、chrome、Firefox、Safari等系统弹出通知。它没有依赖,压缩只有只有4.66kb(gzipped: 1.70kb),demo 实例预览。
如果后台不想使用云函数编写请参考 管理系统类毕设指导 将使用一个简易的spring boot(Java)
无论是处理声音和图像信号,都必须用到傅立叶变换。其实除了这些“正经”用途,它还能做一些有意思的事情。
2021年过半,Cocos Store 上目前已超过 400+ 资源,出现了有不少实用而有趣的插件工具,推荐几个给大家把玩,希望本文能对大家的工作有所帮助或启发!
世界上杀伤力最大的武器不是核弹,而是AK-47,这款由卡拉什尼科夫所设计的突击步枪,全世界一共生产了约一亿支。它具有不俗的杀伤力和极为优秀的可靠性。从不卡壳,不易损坏,不管是沙漠还是雨林,都能稳定地
音量:也叫音强,衡量声音的强弱程度。 音调:声音频率。 音色: 由混入基音的泛音决定。
有幸参与了直播从无到有的过程,对直播这一块有了一个比较清晰的认识,本文主要对web部分的直播流程进行介绍。
一般在推流端所涉及的流程包括音视频数据的采集、编码、封装、协议封包等,主要就是将直播的音视频数据推送至流媒体服务器。
WAVE文件作为最经典的Windows多媒体音频格式,应用非常广泛,它使用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率和声道数。声道有单声道和立体声之分,采样频率一般有11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz)三种。WAVE文件所占容量=(采样频率×采样位数×声道)×时间/8(1字节=8bit)。
• 全新的360度空间音频编码和渲染技术,使得空间化的音频在从编辑者到用户的整个处理过程中,都能保持高质量。这一技术有望首次实现大规模商用。
Nyquist 采样率大于或等于连续信号最高频率分量的 2 倍时,采样信号可以用来完美重构原始连续信号。
之前的文章中,我带着大家来计算过CD音质的数据采样,每分钟需要存储空间约为10.1MB.从存储的角度或者网络实时传播的角度.这个数据量都是太大了.对于存储和传输都是非常具有挑战的.所以我们需要通过压缩编码
如 : 采样频率为 44100 Hz , 采样位数是 16 位 ( 单个采样 2 字节 ) , 采样的通道数是 双声道立体声 , 则 该音频的比特率 为 :
音频录制时,对于产品经理来说,他们最关注的应该就是码率。因为码率意味着流量,流量意味着钱。
想知道MP3的频率、比特率、码率与音质的关系,是不是频率越高,码率越高,音质就越好。好像MP3大多数的频率都是44100HZ的。码率有128,192等等。
在音频处理的时候常常会涉及到音频的变速、变调等方面的操作,使用的场景比较广泛如汤姆猫、男声变女声等,此外某些应用场合下的低延迟的播放器,往往也需要涉及到这方面的处理。目前常用的库是libsonic与libsoundtouch,两者的不同之处主要在于使用的算法上的差异,libsonic主要是使用的基于基音的变速处理,而libsoundtouch则主要基于的是波形相似的原理,在变速处理上libsonic对人声的处理更为优秀,而soundtouch对音乐等场景则更为适合。这里对libsonic的原理、使用介绍包括源代码等做一个分析和介绍。
现在 web 设计是最有趣的了,做好 web 设计不仅要熟练使用 Javascript,css 和 html 等,还要有自己的创意设计。为了方便大家发挥自己的创意,就产生了很多 JS 框架,Node.js 扩展等等。有了这些工具,开发者们就能专注于创意设计了,而不用为某个功能而花费太多精力。这里我们介绍的是 12 个开发者们必备的 JavaScript 库,都是一些很基础功能很强大的库。有了这些库,开发者们可以节省很多时间,大大提高开发的效率,所以大家赶紧收藏起来吧:) 1) Headroom.js H
博文来源:www.fhadmin.org/webnewsdetail12.html
视频编码所谓的视频编码就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式文件转换成另一种视频格式文件的方式。视频流传输中最重要的编解码标准有国际电联的 H.261、H.263、H.264,运动静止图像专家组的 M-JPEG 和国际标准化组织运动图像专家组的 MPEG 系列标准,此外在互联网上被广泛应用的还有 Real-Networks 的 RealVideo、微软公司的 WMV 以及 Apple 公司的QuickTime 等。 视频编码分为两个系列,分别介绍如下。
图像,大家都知道,是由很多“带有颜色的点”组成的。这个点,就是“像素点(Pixel)”。
现实生活中,我们听到的声音都是时间连续的,我们称为这种信号叫模拟信号。模拟信号需要进行数字化以后才能在计算机中使用。
选自Medium 作者:Leon Fedden 机器之心编译 参与:Nurhachu Null、刘晓坤 这篇文章基于 GitHub 中探索音频数据集的项目。本文列举并对比了一些有趣的算法,例如 Wavenet、UMAP、t-SNE、MFCCs 以及 PCA。此外,本文还展示了如何在 Python 中使用 Librosa 和 Tensorflow 来实现它们,并用 HTML、Javascript 和 CCS 展示可视化结果。 Jupyter Notebook:https://gist.github.com/f
前言 之前偶然看到一个PPT,是一些视频特效的讲解。首页如下: PPT解析了模糊镜像、电击效果、灵魂出窍、动态晕影等视频处理效果,最后推荐作者自己写的书: 在“音视频进阶”、“唱吧核心架构开发”
1,光和颜色光是一种肉眼可以看见(接受)的电磁波(可见光谱)。在科学上的定义,光有时候是指所有的电磁波。光是由一种称为光子的基本粒子组成。具有粒子性与波动性,或称为波粒二象性。人类肉眼所能看到的可见光只是整个电磁波谱的一部分。电磁波之可见光谱范围大约为 390~760nm(1nm=10-9m=0.000000001m)。
随着科技的发展,越来越多的电子技术运用到音乐行业中,现如今越来越多的音乐制作人利用合成器、效果器来制作音乐,电子技术的兴起使得音乐创作、演奏、制作合成、音乐教育等传统领域产生了划时代的变革,下面,我将为大家解读编曲合成器和效果器的区别,并为大家介绍编曲常用的效果器有哪些。
从字面上来说,数字化 (Digital) 就是以数字来表示,例如用数字去记录一张桌子的长宽尺寸,各木料间的角度,这就是一种数字化。跟数位常常一起被提到的字是模拟 ( Analog/Analogue) ,模拟的意思就是用一种相似的东西去表达,例如将桌子用传统相机 将三视图拍下来,就是一种模拟的记录方式。 两个概念:
深度学习技术在当今技术市场上面尚有余力和开发空间的,主流落地领域主要有:视觉,听觉,AIGC这三大板块。目前视觉板块的框架和主流技术在我上一篇基于Yolov7-LPRNet的动态车牌目标识别算法模型已有较为详细的解说。
音频信号是一种连续变化的模拟信号,计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源而得到的音频信号必须经过采样、量化和编码,变成二进制数据后才能送到计算机进行再编辑和存储。
现实中的声音是一段连续的信号, 现在大部分的声音是以离散的数字信号保存下来,例如CD、MP3音频格式。 在保存这些信息时,考虑到对声音质量和存储的效率, 需要对声音的几个重要的基本属性进行研究。
本文介绍一下视频压缩编码和音频压缩编码的基本原理。其实有关视频和音频编码的原理的资料非常的多,但是自己一直也没有去归纳和总结一下,在这里简单总结一下,以作备忘。
adobe audition 3.0如何剪辑音频?今天小编就带大家来共同学习adobe audition 3.0剪辑音频的方法,希望可以帮助到有需要的小伙伴哦,下面就是详细完整的操作步骤。 adobe
在辅听器领域经过多年的积累,算是跨入门了。把一些算法的吃透了,并熟练运用了。这里梳理一下这方面的算法,给需要的朋友做一个科普吧。
以上是对腾讯云TRTC产品的一个基本概述,既然知道了这个东西功能这么丰富,拿它涉及了一些什么基础技术,又是怎么实现这个音视频的原理呢?以下便是对其的一个详解。
分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。分辨率高是保证彩色显示器清晰度的重要前提。分辨率是体现屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的点数的多少。通常,“分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量,分辨率越高,可显示的点数越多,画面就越精细。
语单词“元素element”,就得到了“pixel”,简称px,所以“像素”有“图像元素”
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 游戏制作涉及处理大量不同类型的资产,如纹理、网格、动画和声音。本章提供了有关这些资产的实用知识,包括调优性能时要记住的设置。
人耳的收音范围是在20Hz-20kHz,乐器匹配人耳声音,人能发出的声音:300-3400Hz。
Adobe Audition是一个专业的音频编辑软件,拥有强大的音频特效库,可满足用户对音频特效的高要求。本文将围绕深入探索Adobe Audition音频特效库这一主题,从多个方面对其做详细阐述。
将声音保存成音频的过程,其实就是将模拟音频数字化的过程,为了实现这个过程,就需要对模拟音频进行采样、量化和编码。接下来我们详细讲解这一过程。
符号x尾数x10^exp 的表示法被称为浮点表示法。因为数字的个数是固定的,但是小数点却是浮动的。正指数把小数点向右移动,负指数把小数点向左移动。
1. 怎么做声音间切换时的淡入淡出效果? (1)对于背景音乐: 把所有背景音乐归为一个分类(catigory), 如Music, 属性设这样: (2)对于音效: 建立一个RPC, 在把
音视频的发展正在向各个行业不断扩展,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置,而音视频真正入门的文章又少之甚少,一个刚毕业小白可能很难切入理解,因为音视频中涉及大量理论知识,而代码的书写需要结合这些理论,所以搞懂音视频,编解码等理论知识至关重要.本人也是从实习开始接触音视频项目,看过很多人的文章,在这里总结一个通俗易懂的文章,让更多准备学习音视频的同学更快入门。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云