IE11不支持播放opus音频文件。这就是我使用ogv.js javascript库在IE11中播放它的原因。这个库将音频数据流到IE11的内部flash播放器并播放。问题是,在并行播放音频文件时,我必须不断地用光标重新绘制整个图像,以指示正在播放的音频的位置。Javascript是一种单线程脚本语言,所以我不能同时执行这两个任务。
我按以下方式调用函数。
var chart = new Chart();
var player = new OGVPlayer({});
//在chrome和firefox中我使用var player = document.createElement('a
我正在制作一个带有"myButtons“类按钮的音板Chrome扩展。这样,我的Javascript就可以查找带有该类的元素,获取它们的ID并使用它来从id中生成新的音频实例。Chrome扩展名具有外部js,必须位于js文件中,而不是html文档本身,扩展名加载速度如此慢的原因是所有200+音频文件都必须在扩展名弹出之前加载。我不知道如何关闭预加载以使我的扩展加载更快。问题是,用这个启动我的扩展需要10秒。当然,这根本不是理想的。
var audios = Array.prototype.map.call(document.getElementsByClassName("myB
我已经尝试了多种方法在按钮功能中添加音频到我的网页,但是当按钮被点击时音频不能播放。我的浏览器已经更新到最新版本了,所以这不是问题。这是下面的代码,如果有人能告诉我它出了什么问题,那将是非常有帮助的。 Js const rollSound = new Audio("sounds/short-guided-meditation.ogg");
document.getElementById('play').addEventListener("click", e => rollSound.play()); Html <button cla
我收到h.264/aac编码的mp4视频文件,我想播放它们。我的一些视频文件中有多个音频流或音轨(如英语和西班牙语)。我想让用户在两个音轨之间切换。我尝试过video.js,它可以很好地播放视频和默认音频流,但是我看不到在UI中有任何改变音频曲目的方法,而且videojs.audioTracks()总是返回一个空数组(我使用Chrome,我只需要支持Chrome)。
var video = document.getElementById("video");
video.audioTracks; // <-- undefined
和
let video = videojs(
嗨,我正在创建一个简单的上传页面,用户加载他们的本地文件并播放它。有一小时,我不会上传到服务器,只想创建一个文件输入,然后使用Tone.js播放音频文件,如果可能的话。
我正在测试P5.js库和Tone.js音频框架,下面的代码如下:
let inputFile, bttPlayFile;
let files;
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
let context = new Tone.Context();
let source;
function setup() {
当我使用ajax加载内容时,它不会将MediaElements.js应用于我的音频播放器,因此音频不会显示。我认为这是因为MediaElement.js加载了wp- for (),这个新的音频随后被添加到DOM中,并且它不为MediaElement.js所识别。
当地的视频也是如此。
我怎么解决这个问题?
问题
我所要做的只是简单地使用node.js ( @google-cloud/video-transcoder,TranscoderServiceClient v1)从存储桶中转换和压缩视频文件。一个输入文件和一个输出。输入文件可能有也可能没有音频音轨。当文件包含音频音轨时,一切都如预期的那样工作,但如果没有,我将得到代码3的错误:
\atom atom0 does not have any inputs (input0) with an audio track
我目前唯一能想到的选择是:
使用pubsub侦听作业错误,并再次运行失败的作业,但没有音频流(得到此工作)。
在开始作业之前