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    JSsetTimeout是如何实现的

    我们知道 Javascript引擎是单线程的,而setTimeout方法的作用是延后执行目标代码,同时还可以继续往下执行 setTimeout是如何实现的?...这涉及到了浏览器内核的事件循环模型,在Javascript引擎之外,有一个任务队列,当执行到setTimeout时,延时方法会交给内核其他模块处理(与执行引擎主线程独立),当延时方法到达触发条件,这一延时方法被添加至任务队列里...,执行引擎在主线程方法执行完毕后,会从任务队列中顺序获取任务来执行,这一过程是一个不断循环的过程,称为事件循环模型 下面通过一段示例代码,看一下整个执行过程 console.log('1'); setTimeout...(2)setTimeout test入栈执行 交由webapis处理 ? (3)log('3')入栈执行 ?...(4)在setTimeout方法执行5秒后,timer模块检测到延时处理方法到达触发条件,于是将延时处理方法加入任务队列 ?

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    jssetTimeout的用法和JS计时器setTimeout与setInterval方法的区别和confirm方法

    setTimeout()在js类中的使用方法 setTimeout (表达式,延时时间) setTimeout(表达式,交互时间) 延时时间/交互时间是以豪秒为单位的(1000ms=1s) setTimeout...count其实指的是单独的一个名为count()的函数,但也可以是window.count(),因为window.count()可以省略为count() D:将变量self指向当前实例对象,这样js...计时器setTimeout()与setInterval()是原生JS很重要且用处很多的两个方法, 但很多人一直误以为是相同的功能: 间隔时间重复执行传入的句柄函数....但实际上, 并非如此, 既然JS给出了两个不同的命名, 肯定有其迥异之处....先来看看两者JS手册及英文词典上的解释: JS手册»setTimeout() : 用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式; 英文释义»timeout() : 超时;暂时休息;工间休息; JS手册

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    jssettimeout()的用法详解_低噪放工作原理

    如对于setTimeout(func, 100, args),js引擎会为func函数设置一个计时器,100毫秒后,将func添加到任务队列等待执行。...对于语句setInterval(func, 100, args),js引擎每隔100毫秒就会把func添加到任务队列一次。 相同点: 两者都会加入同一个队列,等待线程空闲时执行。...应用场景 setTimeout setTimeout主要用于需要进行延时调用的场景中。如之前一篇文章介绍的js基础之函数的节流与防抖,就是setTimeout典型的应用场景。...此外,对于动画效果来说,我们通常会希望动画运行的更加平滑(也就是希望函数运行得更频繁),这时使用setInterval往往更加流畅,具体请参考之前的文章使用原生js实现简单动画效果。..."夕山雨"); //传入字符串,js引擎会将其解析为函数体 setTimeout("alert('夕山雨')", 100); 但是传入如下的格式就可能报错: setTimeout(func("夕山雨")

    1.8K20

    也谈 setTimeout

    单线程的浏览器, js 引擎和渲染引擎必定是顺序执行 (stack),比如点击一个按钮,浏览器会先改变按钮的状态(actived,重绘), 然后才执行 js (js引擎) 。...比如第一个 js 块执行了大概 18ms ,“点击事件”大概执行了 11ms 等等。...既然是单线程,这些 js 块都是互相阻塞的,第一个 js 块执行过程中, "click" 被触发,但是必须排队,等到第一个块执行完才执行(当然, 排队的方式在各浏览器中不同,我们这里不关注这个)。...接下来就好理解了—— 开始,在第一个 js 块中,两个延迟 10ms 的 timer 被初始化,注意这个 10ms ,不保证 10ms 后一定执行,两个 timer 必然会是在第一个 js block...另外,在第一个 js 块中,鼠标点击了,但是事件处理函数不会立刻执行,和 timer 一样,也要等到一个 js block 执行完后才执行。 终于,第一个 js 块执行完。

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    也谈 setTimeout

    单线程的浏览器, js 引擎和渲染引擎必定是顺序执行 (stack),比如点击一个按钮,浏览器会先改变按钮的状态(actived,重绘), 然后才执行 js (js引擎) 。...比如第一个 js 块执行了大概 18ms ,“点击事件”大概执行了 11ms 等等。...既然是单线程,这些 js 块都是互相阻塞的,第一个 js 块执行过程中, "click" 被触发,但是必须排队,等到第一个块执行完才执行(当然, 排队的方式在各浏览器中不同,我们这里不关注这个)。...接下来就好理解了—— 开始,在第一个 js 块中,两个延迟 10ms 的 timer 被初始化,注意这个 10ms ,不保证 10ms 后一定执行,两个 timer 必然会是在第一个 js block...另外,在第一个 js 块中,鼠标点击了,但是事件处理函数不会立刻执行,和 timer 一样,也要等到一个 js block 执行完后才执行。 终于,第一个 js 块执行完。

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    setTimeout 进阶详解

    一开始我以为当setTimeout的第二个参数设置为0是直接执行的, 但没想到结果却让我很以为, 打印出的结果是2,3,1 仔细一想确实是那么一回事,因为js是单线程的下面简单分析一下 setTimeout...setTimeout(fn, millisec) 这个函数的正确解释是在js线程没有其他任务,处于空闲状态下,在millisec毫秒后执行fn函数 setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行...那么 ,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。...要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行

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    setTimeout和requestAnimationFrame

    引擎线程 执行Js代码 事件触发 异步HTTP请求线程 定时触发器线程 可以看到 js引擎是浏览器渲染进程的一个线程。...浏览器内核中线程之间的关系 GUI渲染线程和JS引擎线程互斥 js是可以操作DOM的,如果在修改这些元素的同时渲染页面(js线程和ui线程同时运行),那么渲染线程前后获得的元素数据可能就不一致了。...JS阻塞页面加载 js如果执行时间过长就会阻塞页面 浏览器是多进程的优点 默认新开 一个 tab 页面 新建 一个进程,所以单个 tab 页面崩溃不会影响到整个浏览器。...但是,这样会导致两个问题: 1、某些间隔被跳过; 2、多个定时器的代码执行之间的间隔可能比预期的小 假设,某个onclick事件处理程序使用setInterval()设置了200ms间隔的定时器。...在 requestAnimationFrame 之前,主要借助 setTimeout/ setInterval 来编写 JS 动画,而动画的关键在于动画帧之间的时间间隔设置,这个时间间隔的设置有讲究,一方面要足够小

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