我需要更好地理解kinetic.js动画。我使用的是教程found 。我使用代码并将我的动画设置为x位置100的矩形。我的问题是如何使矩形的移动有一个平滑的过渡.我无法理解html5canvastutorials.com上kinetic.js动画的解释。这是我的代码。
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 960,
height: 480
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var block = new Kinetic.Rec
我使用的是AS3.0,我正在尝试制作一个函数,它将生成一个介于1-550 ( flash舞台的默认宽度)之间的随机值,并将动画电影剪辑对象沿x轴移动到该点,然后使另一个电影剪辑对象从该点开始下降,这就是我到目前为止所得到的结果(请注意,右侧的数字只是为了给线编号!)("base“是沿X轴移动的实例,"ball”是从该点下落的实例)。
function dropBall() {
var randomNum:Number = Math.random() * 550;//The variable "random" equals a random value betwe
我正在尝试用d3.js创建一个动画弧段。我得到了圆弧和过渡的工作,但当动画运行时,圆弧被扭曲,我不知道为什么。
这是我到目前为止所知道的:
var dataset = {
apples: [532, 284]
};
var degree = Math.PI/180;
var width = 460,
height = 300,
radius = Math.min(width, height) / 2;
var color = d3.scale.category20();
var pie = d3.layout.pie().startAngle(-90*degr
为了实现这一点,我都快疯了。我想改变一个网格的颜色(ConvexGeometry)当我悬停时,直到这里我可以做到没有任何问题,我可以改变网格的颜色。
当我想要从a到b的颜色转换/插值时,问题就来了,现在我正在使用tween.js,但它不起作用。我不知道网格是否支持材质颜色转换,或者问题是其他的……我非常感谢大家在这方面的帮助。
我找不到任何这样做this...only这个的例子。
在任何情况下,当我将鼠标悬停在对象上时,我将执行以下操作:
var tween = new TWEEN.Tween(INTERSECTED.material.materials[0].color)
我在停止动画后恢复动画有问题。有什么建议吗?我使用kineticjs使元素沿着路径运行,在我到达终点后,动画停止2秒,然后重新开始。
下面是我的代码:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'canvas',
height: 484,
width: 478
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
我想在中绘制多条正弦曲线,但我想高效地完成,这样我就可以对它们的运动进行动画处理。以下是我尝试过的方法,但看起来并不流畅:
var game, DemoState;
//create the game state
function DemoState() {}
DemoState.prototype.create = function() {
var graphics = game.add.graphics(10, 10);
window.graphics = graphics;
window.startTime = game.time.time;
}
DemoState
一般来说,我对Three.JS和3D web dev是非常陌生的,我想要做的就是模仿这个动作:本质上是一组3D平面,在点击时,整个堆栈都会做出反应,并在被点击的那一个周围留出空间。
现在,我的基本情况是3个平面,首先弄清楚如果我可以点击中间的那个,我如何让其他的跳跃回来,就像他们被按下一样,而不是像现在这样,在点击一个按钮时立即出现和消失。
长期目标是每个平面都有一个单独的按钮,这样在单击时,选定的平面周围将有填充,堆栈中的其余平面将相应地移动。
我研究过Tween.js和CSS3D,但作为一个新手,我感到非常不知所措。任何教程或技巧都将非常感谢!
// Our Javascript will
我已经使用SVGLoader导入了一个测试SVG,并且能够使用Tween.js在SVG对象之间进行补间。
我想在加载的SVG对象中对单独的路径和多边形进行补间-这可能吗?
SVGLoader:
var loader = new THREE.SVGLoader();
loader.load( 'svg/test.svg', function ( paths ) {
var group = new THREE.Group();
group.scale.multiplyScalar( 0.25 );
group.position.x = -150;
对于有经验的程序员来说,这可能是一个微不足道的问题,但是我遇到了这一行代码,并想了解它的功能。请参见下面的代码,我们在其中添加了条目列表,同时也增加了计数。
public class Journal
{
private readonly List<string> entries = new List<string>();
private static int count = 0;
public int AddEntry(string text)
{
entries.Add($"{++count}: {tex
在tween.js中,有没有一种内置的方法来知道补间何时重新启动?或者是知道你当前在哪个# repeat上的一种方式?
var foo = {}// some object
var bar = {}// some other object
var tween = new TWEEN.Tween(foo, fooGroup);
tween.to(bar, 8000)
.interpolation(TWEEN.Interpolation.CatmullRom)
.re
因此,我正在使用php编写一个分页系统,我使用sql从数据库中获取所有的帖子--这是我的代码:
$sql = 'SELECT * FROM wp_posts WHERE post_parent="0" ORDER BY ID DESC LIMIT $start, $per_page';
$articles = $db->query($sql);
$start设置为0,$per_page设置为20
但是,当通过foreach循环运行结果时,它将返回以下警告:
警告:为C:\wamp\www\System中的foreach()提供的无效参数--第29行调用堆
根据,您应该能够这样声明字符串:
var name = "world";
WriteLine("hello, \{name}");
产出:
你好,世界
我已经创建了一个新的控制台应用程序,将目标框架设置为.NET Framework4.6,并得到了“未识别的逃逸序列”错误。
我正在使用Visual Studio Ultimate 2015 CTP Version 14.0.22512.0 DP