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    js面试知识点笔记

    const 是一个常量只允许声明一次不可修改(和let有快级作用域) let不存在变量提升机制(变量不允许在声明之前使用) let不允许重复声明 在全局作用域中基于let声明的变量不是window的一个属性,和他没关系 typeof 未被声明的变量 =>不是undefined而是报错(暂时性死区) let会形成块级作用域(类似于私有作用域,大部分大括号都会形成块作用域) 解构赋值 “…” 拓展、剩余、展开运算符 ES6中的模板字符串 箭头函数 和普通函数的区别 没有arguments,但是可以基于…arg获取实参集合(结果是一个数组) 没有自己的this,箭头函数中的this是上下文中的this Promise(async/await) class(ES6中创建类的) interator(for of 循环) Map / Set

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    用js来实现那些数据结构07(链表01-链表的实现)

    前面讲解了数组,栈和队列。其实大家回想一下。它们有很多相似的地方。甚至栈和队列这两种数据结构在js中的实现方式也都是基于数组。无论增删的方式、遵循的原则如何,它们都是有序集合的列表。在js中,我们新建一个数组并不需要限定他的大小也就是长度,但是实际上,数组的底层仍旧为初始化的数组设置了一个长度限制。我们想要在数组中任意的插入和删除元素的成本很高,虽然在js中我们有便捷的方法可以操作数组,但是其底层原理仍旧是这样的。只是我们对它并没有感觉,比如在java中,声明一个数组是必须要限制它的长度的。并且在扩容的

    010

    用js来实现那些数据结构07(链表01-链表的实现)

    前面讲解了数组,栈和队列。其实大家回想一下。它们有很多相似的地方。甚至栈和队列这两种数据结构在js中的实现方式也都是基于数组。无论增删的方式、遵循的原则如何,它们都是有序集合的列表。在js中,我们新建一个数组并不需要限定他的大小也就是长度,但是实际上,数组的底层仍旧为初始化的数组设置了一个长度限制。我们想要在数组中任意的插入和删除元素的成本很高,虽然在js中我们有便捷的方法可以操作数组,但是其底层原理仍旧是这样的。只是我们对它并没有感觉,比如在java中,声明一个数组是必须要限制它的长度的。并且在扩容的情况下,操作起来也不是十分方便。这就需要用到其它的数据结构来应对我们不同的需要,比如链表。

    02

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