使用JavaScript实现一个俄罗斯方块 清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.- 项目地址:https:
整体分成三块进行开发,使用面向对象式编程进行开发(其实我更喜欢用函数式编程,但苦于游戏的一些状态用对象来存储会更直观一些):
在盆友圈里收到消息,鹅厂举办了一场俄罗斯方块的刷分比赛,私聊一下发图的同学拿到了体验连接,好像还挺简单的嘛,遂决定抽空参赛。
我参加的是腾讯内部赛道,最后得分 1395326,在内部赛道排名第一。将内网的解题报告搬运一份到云+社区:
抄了国外大佬的一个俄罗斯方块游戏,也将在线工具和在线游戏组件提取到Razor共享库,可以被 Dotnet9[1] 网站和 Dotnet工具箱[2] 网站复用,这篇分享游戏的搬运及Razor共享库的迁移过程,和这几天开发、部署遇到的一些问题与解决方案记录分享下。
HTML5引入了canvas元素。canvas元素为我们提供了一块空白画布。我们可以使用此画布来绘制和绘制我们想要的任何东西。JavaScript为我们提供了动态制作动画并绘制到画布上所需的工具。它不仅提供绘图和动画系统,还可以处理用户交互。在本教程中,我们将使用纯JavaScript制作基本的HTML5 Canvas框架,该框架可用于制作真实的游戏。在本教程的结尾创建了一个非常简单的游戏,以演示HTML5 Canvas与JavaScript结合的优势。
Tetris Game / 俄罗斯方块 浏览器兼容 ie8+, chrome, firefox ... 小时候穷,买不起游戏机,现在用js写一个来弥补一下童年 →_→ 源码地址:https:/
源码地址:https://github.com/capricorncd/tetris
思路,蛇由两个类组成,方块类和蛇类,蛇类的存在依赖于方块类。蛇类当中的body保存当前蛇类的所有的方块。绘图,直接遍历body内部的所有绘图方法。移动,根据保存的私有变量方向用来对数组中保存的方块对象进行更改
以下仅是我对于这个比赛的思考过程,可能是拿高分的技巧,但我并没有因此拿高分,本人算法水平有限大佬勿喷,对文章中的问题欢迎指出。
AI与手打同时尝试打分,最后提交的最高成绩是手打成绩,主要思路是尽可能堆高后进行消4,依据序列的情况妥协进行消3.2,通过本地实现一个模拟器提供各种信息来辅助整个流程。AI算法思路与内部赛道的139w分大佬类似,手打最终117.9w分
2048是一款数字类益智游戏,玩家需要在一个4x4的方格中移动数字方块,通过合并相同数字的方块来得到更高的数字,最终目标是得到一个2048的方块。
七月底的时候在网络上看到了这样一个赛事,赛题大概总结起来就是用代码玩一款十分经典的游戏俄罗斯方块,通过游戏得分来排名评比,觉得挺有意思,抱着随便试试的想法就参加了,结果最后获得了全国第49名,最终获得的最高分数是31万多一点,虽然和第一名的一百多万还是有不小的差距,需要改进反省的地方还有很多,但这一成绩还是基本达到了我的预期的,同时我也是成功获得了腾讯招聘的绿色通道,丰富了自己的履历。
我在过去,写过不少游戏AI,所以当看到公司有这样一个比赛很是高兴。不巧比赛的两周刚好项目组特别忙,但我仍希望能在有限的时间来做得更好。
我们来接着上篇文章生成艺术之递归-小白也能看的懂系列,实现递归方块动画效果,用到了缓动的知识。提到缓动,不得不提,真的是应用太广了,我们几乎可以在任何设计到动画编辑的软件上,看到缓动曲线的功能,如 Animate、AfterEffect、Godot、Unity等等都具备动画缓动效果处理的能力。
《合成10》是一个很容易上瘾的游戏。 之前尝试的写了个网页版,游戏地址 ccx01.com/game/get10/ 现在写一下网页版合成10的制作过程。 这个游戏是用html,css,javascript写的。 这3个东西正常情况下是用来写网页的,但我觉得这些东西就是用来写游戏的。 关于游戏,每个人的理解都不一样,在我看来,只要能玩的,都可以叫游戏。比如一个按钮,一段文字,都可以称作游戏。如果按钮的图像换成地鼠,点击就躲起来,放开鼠标又冒出头来;如果文字中间的语序可以延伸出多个意思,让人第一遍懵然不知,
导语 | 在腾讯云+社区联合腾讯码客、腾讯安全平台部全新打造的创新赛事【腾讯极客挑战赛 | 鹅罗斯方块】中,在短暂10天内,4570名参赛者或以自己的硬核技术诠释着 “代码无所不能”;或坚持游戏主义,手玩出一片天。今天小编邀请到的就是超强手打玩家——汪好盛。他以硬核手打与AI技能双管齐下,最终脱颖而出、斩获季军! 大佬这样说 AI与手打同时尝试打分,最后提交的最高成绩是手打成绩,主要思路是尽可能堆高后进行消4,依据序列的情况妥协进行消3.2,通过本地实现一个模拟器提供各种信息来辅助整个流程。AI算法思
使用动画的过程中,如果在同一个元素上调用一个以上的动画方法,那么对这个元素来说,除了当前正在调用的动画,其他的动画将被放到效果队列中,这样就形成了动画队列。
别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。
摘要总结:本文主要介绍了一款基于JavaScript的别踩白块小游戏,包括游戏的规则、UI设计和功能实现。游戏共包含两种模式,分别是普通模式和街机模式。普通模式中,玩家需要按顺序点击黑色方块,如果玩家成功踩到白色方块,则游戏结束。街机模式中,玩家需要在规定时间内达到一定分数,否则游戏结束。游戏还支持排行榜功能,可以吸引用户进行竞争和互动。
,这次写博客是因为应一位同学的要求,写一下GSAP JS的一个小教程。为什么说小呢?因为它实际上就是小,只是一个入门级的小教程。如果你想问:“那你为什么不写详细一点呢?”,我想说,说.,说..,“因为我也不懂,哈哈
我们今天的目标是使用HTML5画布技术制作一款拼图小游戏,要求将图像划分为3*3的9块方块并打乱排序,用户可以移动方块拼成完整图片。
组件是视图层的组成单元,具有UI风格样式及特定的功能效果。当打开某款小程序后,界面中的图片,文字等多需要使用组件,小程序组件使用灵活,组件之间通过相互嵌套进行界面设计,开发者可以通过组件的选择和样式属性设计出不同的界面效果,一个组件开始包括标签和结束标签,属性用来装饰这个组件的样式。
贪吃蛇被业内视为真正意义上的第一款手机游戏,玩法简单到极致,随着诺基亚手机的流行风靡一时!在本次课程中我们采用Pixelbox.js这个框架进行开发,其核心是数据模型及渲染。通过贪吃蛇的开发,我们将对JS的语法更加的熟悉,同时学习如何把一个需求给分解成具体的开发步骤,培养你做项目的思维。
俄罗斯方块 (俄罗斯开发经典游戏) 游戏简介 《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 名字起源 顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫
一个微信小程序游戏,基于 pixi.js 和 JetLua/fish 微信小游戏适配库实现。滑动进行方块拼接
第一件事是确定方块序列怎么生成的,看了下js有很友好的给出源文件地址,随机数生成核心: return (v * a + C) % M;`,种子也是固定的,就放弃了RL的想法。
运行时性能表现(runtime performance)指的是当你的页面在浏览器运行时的性能表现,而不是在下载页面的时候的表现。这篇指南将会告诉你怎么用Chrome DevTools Performance功能去分析运行时性能表现。在RAIL性能评估模型下,你可以在这篇指南中可以学到怎么去用这个performance功能去分析Response, Animation, 以及 Idle 这三个性能指标。
导语 | 以《羊了个羊》为代表的微信小游戏在去年多次刷屏,引爆全网。近期又有几款微信小游戏成为热门,一度让“微信小游戏”热度指数上涨 20% 以上。微信小游戏市场一直都充满着希望与竞争,开发者如何在爆品争霸中脱颖而出呢?在小游戏开发中有哪些传统开发经验可以借鉴与学习呢?我们特邀腾讯云 TVP、计算机作家/讲师 李艺老师,在他新书《微信小游戏开发》的基础上带我们看看在微信小游戏项目开发中,从架构师角度如何应用面向对象和软件设计思想和设计模式。 作者简介 李艺,腾讯云 TVP、日行一课联合创始人兼 CTO,极
最早接触兰顿蚂蚁是在做参数化的时候,那时候只感觉好奇,以为是很复杂的东西。因无意中看到生命游戏的 React 实现,所以希望通过兰顿蚂蚁的例子再学习一下 React。
mxcad3d是基于mxdraw的基础上,使用TypeScript和C++语言开发的一个网页三维CAD参数化建模框架,我们为开发者提供了丰富的参数化建模的开发接口,用户可以高效、便捷的对基本图元进行创建、同时丰富的JS开发接口方便了用户实现复杂的模型创建和CAD二次开发,网页测试DEMO链接如下:https://demo.mxdraw3d.com:3000/mxcad3d/。
在游戏开发者的角度来看这道题目的时候,我先想到的是上手打一打看看跟平常的俄罗斯方块有什么不同。结果发现不仅方块出现的顺序是一样的,而且感觉并不是通过随机得到的这一组序列。然后在F12里面看到了具体的规则和一些API,然后就想到可以把核心代码和game代码直接拷贝出来在本机运行,因为最后的答案只需要提交一个操作序列就可以。
导语 | 腾讯云+社区联合腾讯码客、腾讯安全平台部全新打造的创新赛事【腾讯极客挑战赛 | 鹅罗斯方块】正式落幕。玩鹅罗斯方块,玩点不一样!在短暂10天内,4570名参赛者或以自己的硬核技术诠释着 “代码无所不能”;或坚持游戏主义,手玩出一片天。 最终11263次有效提交中,涌现出一批出众的作品。快跟上团队!一睹大牛精心贡献的解题报告。 本期为大家带来亚军大佬——北航研究生陈铭煊的报告。看完他的解题过程,小编直呼“我的强迫症治好了!”(请看下方视频) 大佬这样说 在七月末,出于偶然了解到腾讯极客挑战赛这
只想说, 本文最重要的是对 CSS, 伪元素, keyframe的分享, 以及读者对这些东西的真正掌握, 我并不是怂恿大家在每一个页面的前面都去加一个酷炫的加载
由来:构造函数的问题。如果一个构造函数中有一个匿名方法,那么每实例化一个对象,然后在对象调用这个方法的时候,由于每个对象的方法都是各自的,所以每次调用这个方法的时候都会在内存中开辟一块空间存储这个方法,这样就造成内存资源的浪费。
参与这个比赛的时候,最初的想法也是想依靠算法去实现的,毕竟手打得无论多好,最优解肯定得依靠算法实现,但是由于种种原因(比如大学被ACM折磨过一段时间之类的...)不想写算法,就以最单纯的玩家心态去解决这个问题了。
游戏是这个 基于cocos creator做的 Dolo的朋友们:Boo的冒险 扫描菊花码进行游戏。 不想扫描的同学看动图。 对,就是这样一个『蹦一蹦』的游戏……………… 『这种游戏你花了2小时?』
在七月末,出于偶然了解到腾讯极客挑战赛这个充满趣味性和挑战性的竞赛,于是便报名参加。这次第四期的赛题叫做“鹅罗斯方块”,要求参赛者用所能尽到的各种方式,在一个JS开发的俄罗斯方块游戏中取得尽可能高的分数。经过一周多的持续思考与努力优化,最终通过动态规划+状态取舍,拿到1378178分,获得外部赛道银奖,也算是如愿以偿。下面是我的比赛经过:
变成月更了。 想做的事情很多,继续扩展『格斗节奏』,把『小红帽』文字冒险游戏成立一个童话系列,优化『月千之夜』和『破壳曼』,上线『Boo』。继续完成各个漫画系列,另一个次元的小故事系列,甚至还有想新开几个坑,比如领养一些『人工智障AI』(3d宠物)。 然而时间成本却像一道大墙堵在眼前,这些成本不是依靠『合理的时间管理』就能抵消的。 没画过漫画的人,大概很难理解,一页A4纸要画一两天是什么感觉。依靠自己贫瘠的中学写作文的经验,甚至可能得出这样的结论『一面A4纸啊,要画一整天吗?写作文的话,连800字都不到吧?
魔方栈 这是利用js语言结合html开发的一个小游戏。内容比较简单。有浏览器就可以进行玩,不需要进行二次安装。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。 功能介绍 物理键盘 按键表 1 2 3< 4> 5M 6M 7< 8> 9 0 Q z' W B E L' RLw' T x Y x U Rw I R O B' P
因为之前的几节讲了一些数学方法,例如Vector3、Matrix4、Euler还有Quaternion的知识。所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。
英文全称是:Functional Reactive Programming,翻译过来就是:函数响应式编程。
在我的强化学习系列的文章中,我想要深入探究我们基于神经网络的agent在训练过程中习得的表达形式。尽管我们的直接目的是希望我们的agent能够获得更高的分数,或者完成某一具体的任务,但是了解agent如何做到,或者更进一步,agent为什么可以做到对于我们来说是同等甚至更加重要的。为了更加清楚地看到agent的学习过程,我使用了d3.js制作了一个网页来展示agent学习的各种信息。我称之为 强化学习控制中心。在本文中,我会用它来进一步讲解agent的原理。
然后就发现,_0x2ec18e[_0x4f3f(...)] is not a function
玩家从一个方块跳到下一个方块,如果没跳过去就算失败,跳过去了就会再出现下一个方块。
夏乙 问耕 假装发自 凹非寺 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 假期模式已经开启了~ 学生党已经赋闲在家,工业党不少也已带着橘子返乡。 阖家欢乐,面对亲朋的时候就要来了。 那么,如何才能在乡亲们面前,显得特立独行、与众不同? 你看这样如何。 喧嚣的人群之中,只见你端坐其间,面单不易察觉的微笑。 突然,你出手了! 手型扑朔变换,位置迷离转移。 最新版喝酒划拳?不
现在是 click 的时候就跳,实际上应该是 mousedown 的时候蓄力,mouseup 的时候跳。
在线地址:https://yjmyzz.github.io/babylon_js_study/day03/01.html
这个4096 是直接copy的2048。 这个游戏须要消耗比較多的脑力。当然费了脑力还要拼拼运气。
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