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Node.js定义模块

Node.js定义模块 require是一个方法,它的作用就是用来加载模块的 在 Node中,模块有三种: 具名的核心模块,例如fs、 http 用户自己编写的文件模块 注意:相对路径必须加.../不能省略,否则报错,省略代表的是核心模块 //可以 require('./b.js') //推荐:可以省略后缀名 require('....require就是加载执行文件中的代码 在 Node 中,没有全局作用域,只有模块作用域 外部访问不到内部 内部也访问不到外部 默认都是封闭的 既然是模块作用域,那如何让模块模块之间进行通信 有时候,...我们加载文件模块的目的不是为了简简单单的执行里面的代码,更重要是为了使用里面的某个成员 案例3:没有被导出的变量或方法会找不到对象 a.js var foo = 'aaa' console.log('...加载与导出 require 方法有两个作用: 加载文件模块并执行里面的代码 拿到被加载文件模块导出的接口对象 在每个文件模块中都提供了一个对象:exports exports 默认是一个空对象 你要做的就是把所有需要被外部访问的成员挂载到这个

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    JS通用模块写法

    模块化这个问题并非一开始就存在,WWW 刚刚问世的时候,html,JavaScript,CSS(JS 和 CSS 都是后来在网景被引进浏览器的)都是极其简单的存在,不需要模块化。...在 ES6 以前,JS 语言没有模块化,如何让 JS 不止运行在浏览器,且能更有效的管理代码, 于是应运而生 CommonJS 这种规范,定义了三个全局变量: require,exports,module...内部支持 CommonJS,如何进行模块化, 于是出现了 CMD 与 AMD 两种方式,其主要代表是 seajs 和 requirejs, 他们都定义了一个全局函数 define 来创建一个模块: /...两者除风格不同外最大区别在于加载依赖模块的方式, CMD 是懒加载,在 require 时才会加载依赖, 而 AMD 是预加载,在定义模块时就提前加载好所有依赖。...& typeof exports === "object") { module.exports = factory; } 在 CMD 和 AMD 中,我们需要提供一个工厂函数传入 define 来定义模块

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    【Python】模块导入 ④ ( 自定义模块 | 制作自定义模块 | 使用 import from 导入并使用自定义模块中的函数 | 导入自定义模块功能名称冲突问题 )

    一、自定义模块 1、制作自定义模块 新建 Python 文件 , 自定义一个 模块名称 ; 在 自定义模块 my_module.py 中定义函数 : def add(a, b): return...; 代码示例 : """ 自定义模块 代码示例 """ # 导入自定义模块 import my_module num = my_module.add(1, 2) print(num) 执行结果 :...代码示例 : """ 自定义模块 代码示例 """ # 导入自定义模块 from my_module import add num = add(1, 2) print(num) 执行结果 : D:...1、导入自定义模块功能名称冲突问题 如果 两个模块中 , 都定义了 相同名称 的函数 , 同时使用 from module_name import specific_name 方式 , 到了两个模块中...add 函数 , 后导入的模块功能生效 ; """ 自定义模块 代码示例 """ # 导入自定义模块 from my_module import add from my_module2 import

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    Python 自定义模块

    ]  引入自定义模块  第一种,直接 import  这里有个大前提,就是你的py执行文件和模块同属于同个目录(父级目录)    第二种,通过sys模块导入自定义模块的path  如果执行文件和模块不在同一目录...,这时候直接import是找不到自定义模块的  sys模块是python内置的,因此我们导入自定义模块的步骤如下:  先导入sys模块 然后通过sys.path.append(path) 函数来导入自定义模块所在的目录...导入自定义模块。...__init__中写python模块,可以在包中在创建另外的模块来写,尽量保证__init__.py简单)   特点: python包是: 包是一个有层次的文件目录结构,它定义了由n个模块或n个子包组成的...控制着包的导入行为 init.py为空仅仅是把这个包导入,不会导入包中的模块 all__在__init.py文件中,定义一个__all__变量,它控制着 from 包名 import *时导入的模块

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    Python自定义模块

    一、什么是自定义模块?Python中虽然内置了许多实用的模块,但有时我们需要根据特定需求创建个性化的模块。这就可以通过自定义模块来实现,也就是自己编写一个模块。...注意: 每个Python文件都可以作为一个模块模块的名字就是文件的名字,也就是说自定义模块名必须要符合标识符命名规则。...二、自定义模块的导入①导入自定义模块在Pycharm中新建一个名为my_module1的python文件,并定义test函数。...三、自定义模块的测试在实际开发中,当一个开发人员编写完一个模块后,为了让模块能够在项目中达到想要的效果,开发人员通常会在.py文件中添加一些测试信息。...__all__是一个列表,定义了从模块中使用 from module import * 导入的名称。

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    js 模块化发展

    1 引言 如今,Javascript 模块化规范非常方便、自然,但这个新规范仅执行了2年,就在 4 年前,js模块化还停留在运行时支持,10 年前,通过后端模版定义、注释定义模块依赖。...2 内容概要 直接定义依赖 (1999): 由于当时 js 文件非常简单,模块化方式非常简单粗暴 —— 通过全局方法定义、引用模块。...注释依赖定义 (2006): 几乎和模版依赖定义同时出现,与 1999 年方案不同的,不仅仅是模块定义方式,而是终于以文件为单位定义模块了,通过 lazyjs 加载文件,同时读取文件注释,继续递归加载剩下的文件...外部依赖定义 (2007): 这种定义方式在 cocos2d-js 开发中普遍使用,其核心思想是将依赖抽出单独文件定义,这种方式不利于项目管理,毕竟依赖抽到代码之外,我是不是得两头找呢?...Http 2.0 对 js 模块化的推动 js 模块定义的再美好,浏览器端的支持粒度永远是瓶颈,http 2.0 正是考虑到了这个因素,大力支持了 ES 2015 模块化规范。

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    js模块化例子

    最近在看一本书,里面提到js模块化,觉得很有必要,所以记录下来 Game.js /** * This is the main class that handles the game life cycle..._canvas.height); }; ---- boardRenderer.js /** * 这个类负责绘制,棋盘,球 * @param context the 2d context to draw..._rows; }; ---- boardModel.js /** * 这个类是负责保存/验证/返回当前游戏的状态 * 如当前的玩家是谁、每个单元格放的是什么球、 * 是不是谁赢了 * @param...this.reset(); } /** * 0代表单元格为空,1代表单元格有红色球,2代表单元格有绿色球 * 因为怕以后忘记这些数字代表什么,干脆把数字存到常量里,代码看起来易懂, * 但是这么多字,前端的js...* ps.变量名全大写表示这是常量,这是一个js程序员之间的约定,表达为 CAPITAL_CASED。

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    JS模块加载框架 SeaJS

    ,让开发可以专注于代码本身的逻辑 上手示例 html中加载初始化模块init.js,init 中调用 module1 模块,同时 module1 模块调用 module2 模块 ?...模块定义 SeaJS中使用“define”函数定义一个模块 define(id?, deps?..., factory) id : 模块标识(选填),不填时,id会被默认赋值为此js文件的绝对路径 deps : 是模块依赖(选填) factory : 模块定义方法(必填) 例如 define...,他有三个参数: 1)require 模块加载函数,用于记载依赖模块 2)exports 接口点,将数据或方法定义在其上则将其暴露给外部调用 3)module 模块的元数据,存储了模块的元信息(module.id...require("http://example/js/a"); (2)相对地址——用载入函数所在js文件的相对地址寻找模块 例如有 js/a.jsjs/m/b.js 在b.js中调用上级级目录下的

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    模块化】:JS 模块化极简史

    便于依赖管理(无须手动组织JS文件顺序); c. 利于性能优化(异步模块加载); e. 提高可维护性; f. 利于代码复用; 2....CommonJS是针对服务器端(非浏览器环境)的JavaScript开发,是Node.js的默认模块化规范; (2)....AMD AMD(Asynchronous Module Definition),异步模块定义; 实现:RequireJS; 特性:依赖前置,提前执行; 示例: 4.3....CMD CMD(Common Module Definition),通用模块定义;CMD与AMD很类似,只是在模块的运行、解析时机上有所不同; 实现:SeaJS; 特性:依赖就近,延迟执行; 示例:...import): 总结一下 传统模块化手段:通过JS的闭包、对象、自执行函数等语言特性,避免模块间的命名冲突,提高模块的内聚性,但无统一编程标准,也无法把模块间的依赖关系描述清晰; CommonJS

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