使用 canvas 开发的项目,滚轮缩放画布的需求应该不算少数,比如地图。 Fabric.js 也提供了缩放画布的功能,本文主要讲解设置画布大小的几种方法。 动手实现 在动手前先查查文档。...起步 在使用缩放功能之前,先初始化一下画布。 我还会在画布上设置一个背景图,便于观察。...-- 引入 Fabric.js --> ...-- 引入 Fabric.js --> ...-- 引入 Fabric.js -->
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 使用 fabric.js 创建出来的画布默认是不能拖拽移动的。...不过我们可以利用一些小技巧让画布具有被拖拽的能力,fabric.js 官网也提供了一个 demo ,但文档上并没有详细的讲解拖拽画布的实现原理。 本文就粗略分析一下这个原理。.../js/fabric.js"> // 创建画布 let canvas = new fabric.Canvas('c', { allowTouchScrolling...viewportTransform 是 fabric.js 在画布上的一个属性。...以上就是在 fabric.js 中拖拽画布的方法。 代码仓库 ⭐拖拽移动画布
本文主要聊聊: 在 fabric.js 中如何清空画布; 和原生 canvas 对比,fabric.js 到底有多方便; 销毁 fabrci.js 创建的画布; 把 canvas 元素也销毁掉; 原生...但没关系,本文不是讲原生 canvas 的,如果想入门 canvas 可以移步到 《Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)》 fabric.js清空画布:clear fabric.js 提供了 clear...使用 clear 方法只会清空画布上的内容,并不会销毁画布。 可以看到清空画布后,fabric.js 的默认操作还是在的(可以框选),这证明画布只是被清空了,并没有被销毁。...销毁 fabric 实例:dispose 除了使用 clear 方法清空画布外,fabric.js 还提供了另一个更强的方法:dispose dispose 方法可以把 fabric.js 创建出来的实例销毁掉...} 删除完,页面上也不会出现刚才的 canvas 元素了 代码仓库 ⭐Fabric.js 清空画布 ⭐Fabric.js 销毁画布实例 ⭐Fabric.js 彻底清除画布
本文简介 学习 Fabric.js,我的建议是看文档不如看 demo。 本文实现的功能:将元素拖进到画布中并生成对应的图形或图片。...效果如下图所示: 思路 要实现以上效果,需要考虑以下几点: 元素有拖拽功能。 能在画布中生成对应的元素。 画布有可能缩放。 画布有可能移动。 画布的位置可能在页面的某处。...解2:Fabric.js 创建元素可看 《Fabric.js 从入门到膨胀》的基础图形篇,要创建图片可以看 图片篇。 解3:缩放画布我在 《Fabric.js 缩放画布》 里讲解过。...解4:移动画布我在 《Fabric.js 拖拽平移画布》 里讲解过。 解5:画布的左上角不一定在body的左上角,也就是鼠标当前位置可能和画布对应的坐标不一样,需要通过加减法计算一下。...解6:Fabric.js 提供了一个方法可以将鼠标当前坐标转换为画布对应的真实坐标,这个方法叫 restorePointerVpt 。 动手 我分几个步骤慢慢实现上述功能。
分析 要实现上图的效果,需要考虑2中情况: 【情况1】元素的左边和上边不能超出画布的左边和上边。 【情况2】元素的右边和下边不能超出画布的右边和下边。...元素的坐标和画布的坐标,都是以左上角为原点。所以【情况1】只需考虑元素的 xy坐标 有没有超过画布的左边和上边。...最后得出的公式: 【公式1】超出画布左边:图形左上方x坐标 画布右下方x坐标,将图形的 left 设置成画布右下方x坐标 - 图形宽度 【公式4】超出画布下边:图形左上方y坐标 + 图形高度 > 画布右下方
setOnTouchListener 本篇通过手绘图片来讲述这个知识点 本篇分为三个等级:一览图: 直线 曲线 笔触 LEVEL1.png LEVEL2.png LEVER3.png ---- LEVEL1:基础实现...0; float downY = 0; float upX = 0; float upY = 0; private Canvas mCanvas; private Paint mPaint; 2.创建画布...PointF(event.getX(), event.getY())); break; } return true; }); 拓展 1.其中可以改变求宽度的等式实现不同的笔触
简单实现两种矩形的绘制: 第一种矩形背景填充简单说就是背景填充的实心矩形 代码实现: 绘制一个实心矩形cv.fillRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用fillStyle...cv.fillRect(100,100,200,200); } 第二种矩形有线条构成,矩形内部没有填充可以设置矩形线条的颜色,线条宽度也叫空心矩形 代码实现...strokeRect,样式等属性使用在构造矩形之前进行使用,填充相关使用fill,空心相关的使用stroke ---- get一下: 在矩形内进行清除已经绘制矩形的某个区域可以使用清除实现...clearRect(left,top,width,height); 矩形内部清除代码实现: <script
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在 《Fabric.js 使用纯色遮挡画布(前景色)》 中讲到使用纯色的方式遮盖画布。...如果你的常见需要使用图片来遮盖的话,fabric.js 也提供了相应的属性来配置。 相比起使用纯色遮盖画布,使用图片会更复杂。 因为图片本身是有尺寸大小的,所以可能会遇到缩放画布、平移画布等操作。...而纯色的话就不需要管色块的尺寸,移动到哪,怎么缩放都是全屏(整个画布)纯色。...使用图片覆盖画布 如果需要用图片遮盖画布,可以设置 canvas 的 overlayImage 属性,传入的值就是图片地址。 可以使用网图,也可以使用本地图片。...canvas.isDragging = false }) 感觉这和 《Fabric.js 锁定背景图,不受缩放和拖拽的影响》 里讲到的有点像,对吧~ 所以当看到 fabric.js
本文实例为大家分享了PyQt5实现画布小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现的效果图如下: ?
canvas介绍 Canvas(画布)组件为Tkinter的图形绘制提供了基础 Canvas是一个通用的组件,通常用于显示和编辑图形。...可以用它来绘制线段、圆形、多边形,甚至是绘制其他组件,创建图形编辑器,并实现各种自定义的小组件。...文本的宽度等于文本最长的宽度 anchor 指定文本的相对位置,默认为center居中 N,S,W,E,NE,NW,SE,SW anchor = tk.w create_text() 显示图像 以(x,y)为图像中心点在画布中绘制图像
如果你的项目使用到 fabric.js ,可以直接使用 fabric.js 提供的方法去遮盖画布,而且用法非常简单。...设置 canvas.overlayColor 前景色 overlayColor fabric.js 提供了一个属性可以设置覆盖色,也可以说是设置前景色。...移除覆盖层 在某些应用场景(比如游戏)需要提前把画布加载出来,但用户在某一时刻还没权限查看画布内容时,就可以使用 overlayColor 将画布遮盖起来。...,但画布的操作并没有限制。...从图中可以看到鼠标指针的变化,可以判断出画布上的矩形仍然能被操作。 代码仓库 ⭐ Fabric.js 使用纯色遮盖画布 ⭐ Fabric.js setOverlayColor
本文简介 使用 Fabric.js 创建画布时,可以在参数里配置画布的宽高。 除了初始化时设置之外,Fabric.js 还提供了其他 api 供后期修改画布宽高。...本文列举了 Fabric.js 的3个 api 设置画布宽高。 这3个 api 虽然简单,但在实际开发中可能很重要。比如监听浏览器窗口缩放,动态调整画布的宽高。...如果想入门 Fabric.js 可以看 《Fabric.js从入门到膨胀》 环境说明 Chrome浏览器版本:96.0.4664.45 Fabric.js版本:4.6.0 我是在原生环境下开发的,同时也提供了一份.../460/fabric.min.js"> let canvas = null // 设置画布宽度 function setWidth(width) {...} 仓库及推荐阅读 仓库 原生方式实现 设置画布宽高 在Vue3中使用Fabric实现 设置画布宽高
LEVEL1:基础实现 在Activity中通过一个全屏的Bitmap创建的Canvas绘制 为ImageView添加触摸事件监听。...0; float downY = 0; float upX = 0; float upY = 0; private Canvas mCanvas; private Paint mPaint; 2.创建画布...movePos.add(new PointF(event.getX(), event.getY())); break; } return true; }); 拓展 1.其中可以改变求宽度的等式实现不同的笔触
---- 本文介绍 我使用 Fabric.js 的版本是 4.6.0。 这次要实现的效果是:在本地上传一张图片,然后渲染到 canvas 里(当做背景图)。...需求: 通过点击上传按钮上传图片 拿到图片,放到画布上渲染 需要注意的是,本文主要实现 上传图片并渲染到画布 的逻辑,所以没有做上传文件类型的限制,也没做文件大小限制。...实现逻辑: 定义好 上传按钮 和 画布(HTML部分); 初始化画布; 点击上传按钮 获取图片地址(这里需要处理一下安全策略的问题); 拿到图片路径,使用 canvas.setBackgroundImage...-- 引入fabric.js --> ...在正式项目中,你可能还要考虑到背景图的大小和画布大小不匹配问题。 你可以参考 《Fabric.js 从入门到膨胀》 中 “拉伸背景图” 这小节。
使用js将图片拷贝进画布 //将图片对象转化为画布,返回画布 function ImageToCanvas(image) { var canvas = document.createElement("...image.width; canvas.height = image.height; canvas.getContext("2d").drawImage(image, 0, 0);//0, 0参数画布上的坐标点...,图片将会拷贝到这个地方 return canvas; } 使用js将画布转化为图片 //将画布转化为图片 function canvasToImage(canvas) { var image =...new Image(); image.src = canvas.toDataURL("image/png"); //在此处也可以使用js的appendChild()方法将此img加入html页面
解决方案 实现动图需要用画布组件,也就是canvas画布。首先调用canvas组件,然后再对图形的属性进行设置:位置,线条,形状,颜色,时间等。如果要制作较复杂的图形还需要计算图形的起始和终止位置。...下面通过一个圆的例子来介绍画布。 (1)在wxml中调用canvas组件 绑定手指点击事件bindtouchstart="btnclick" ?...firstCanvas"bindtouchstart="btnclick" > // bindtouchstart="btnclick" 手指触摸动作开始 表3.1 (2)在js...用画布画图最重要的就是就是设置图形的属性。上面只是简单介绍了一个动态的圆,如果是要画一个动态的游戏人物是很复杂的需要建模,精确计算位置,所以一个光鲜的游戏人物背后是会花费很多心血的。
在这篇文章中,我们将探讨如何使用Paper.js和HTML5的拖放API,来实现将图片文件直接拖拽并导入到Paper.js的画布中。.../tool.js"> 在这个结构中,我们创建了一个用于拖放区域的元素,并在其中嵌入了一个画布来显示导入的图片。...二、设置Paper.js画布 首先,我们需要初始化Paper.js画布并设置它的基础功能: paper.setup('canvas-editor'); 通过paper.setup()方法,我们将Paper.js...paper.Raster类:一旦图片加载完成,我们使用Paper.js的Raster类将图片导入到画布中。...在此过程中,我们利用了HTML5的拖放API和FileReader接口,并结合Paper.js强大的图形处理能力,实现了一个用户友好的功能。
theme: smarblue 文章简介 之前在 《p5.js 光速入门》 里粗略讲过一下如何使用 p5.js 创建画布。 这次要介绍几个 p5.js 提供的画布相关的方法。 创建画布时的相关配置。...让画布绑定指定元素。 重置画布大小。 删除画布。 学习本文前你需要具备一点 p5.js 的知识,想了解的请查看 《p5.js 光速入门》。...创建画布 在 p5.js 里创建画布的方法叫 createCanvas,但其实如果你不使用该方法一样可以创建画布。...如果你使用了p5.js 的 setup() 或者 draw() 之类的生命周期函数,它们也会默认在页面上创建一个画布。...让画布绑定指定元素 使用前面提到的方法创建画布,p5.js 默认会帮我们把画布添加到 标签的最后面。如下图所示。
在《画布就是一切(一) — 基础入门》中,我们介绍了利用画布进行UI编程的基本模式,分析了如何实现鼠标悬浮在元素上,元素变色的功能。...在本文中,我们依然利用画布编程的基本模式进行编程,但这一次我们将会提升一定的难度,实现元素拖拉拽的效果。...使用过流程图或是图形绘制软件的同学都见到过这样的场景对于矩形拖拉拽的场景: 本文将以上述的场景为需求,结合画布编程的基本模式来复现一个类似的效果。...在渲染流程编写画布操作的代码(清空、绘制)。...拖拽效果演示 至此,我们已经实现了元素拖动的样例,效果如下: 对于当前效果的完整代码在项目根目录/02_drag目录中,对应git提交为:02_drag: 01_基础效果。
主要是使用了canvas的stroke和clearReact来实现画板的绘画和橡皮擦功能,然后通过监听鼠标的按下、移动、弹起事件,完成绘画及擦除功能。
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