我正在尝试加载一个.gltf 3d动画模型到网站,但它没有显示在页面上,也没有在控制台上出现错误。
let container;
let camera;
let renderer;
let scene;
let house;
let clock = new THREE.Clock();
function init() {
container = document.querySelector('.scene');
scene = new THREE.Scene();
const fov = 35;
const aspect = contai
我正在尝试使我的twitter小部件(它在它自己的div中)与另一个div(称为主滑块)的高度相同。我在JavaScript和JQuery上尝试过一些东西,但我对此并不太有经验。我的代码摘录如下:
<div class="mainslider" id="mainsliderid">
(SLIDER CODE HERE THAT I REMOVED)
</div>
<script>
var twitterheight = $('mainsliderid').height();
</scrip
我是新的使用动画CC,我已经创建了一个项目,必须使用的家庭CMS。
不过,我已经将代码实现到系统网页中,但是我一直被来自铬控制台的错误cjs.Bitmap is not a constructor击中。
我正在使用create.JS库,但我不知道如何解决这个问题。我不太喜欢JavaScript,因为我是一个设计师,有谁能帮我吗?
===Update===
我已经成功地删除了控制台错误,但是我现在遇到了一些问题,在页面加载时动画根本不显示。
===Update 2===
因此,我发现由动画CC生成的JS确实将高度和宽度直接链接到画布标签,后者也具有内联的高度和宽度。
如何获得父div的宽度? 我需要画布是最大的宽度,它可以。但是div应该仍然在我的CSS-file设置的边界内。 换句话说:如何在仍然处于div边界内的情况下获得可能的最大宽度? 所以: function setup() {
//somehow get the width of the div and set the canvas to that
const myCanvas = createCanvas(400, 400);
myCanvas.parent('canvasDiv');
}
function draw() {
backgrou