https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign
JS的变量可能包含两种不同数据类型的值,基本类型和引用类型; 基本类型是指简单的数据段,引用类型是指可能由多个值构成的对象; JS高级程序设计第三章介绍了变量分为 5种简单数据类型(string/number/undefined/null/boolean)--------基本类型(按值访问): 这五种数据类型是按值访问的,可以操作保存在变量中的实际的值. 1个复杂数据类型(object)--------引用类型(按索引访问): 引用类型的值是保存在内存中的对象;js不予许直接访问内存中的位置,也就是说不能直
GC复制简单来说,就是获取到空间里的活动对象,将所有活动对象复制到其他框架,再把原来空间的所有对象回收掉.
前文提到,Young GC(以下简称YGC)是指新生代垃圾回收,下面将详细讨论G1的YGC过程。
本文属于上篇博文《C++区别于其他语言的知识点总结》第13小节。 13.对象的赋值和复制 对象的赋值:C++中对象可以使用”=”进行赋值,通过重载”=”号运算符实现,实际上这个过程是通过成员赋值(mewberwise copy)实现的,即将一个对象的成员一一赋值给另一对象的对应成员。注意:对象的赋值只是对其中数据成员的赋值,而不是对成员函数赋值。 对象1 = 对象2;//浅拷贝 浅复制 Box *b1 = new Box(1, 2, 3); //C++类Java对象声明 必须使用指针 Box *b
angular提供了一个可以复制对象的api——copy(source,destination),它会对source对象执行深拷贝。 使用时需要注意下面几点: 如果只有一个参数(没有指定拷贝的对象),则返回一个拷贝对象 如果指定了destination,则会深拷贝对象复制给destination 如果source是null或者undefined,那么会直接返回source 如果source就是desitination,那么会报错。 下面看看使用样例: <html> <head> <meta h
js中有深拷贝和浅拷贝两种复制形式,下面总结一下常用方法,方便平时工作复习使用
我们已经在PHP设计模式之原型模式中讨论过关于PHP中对象复制的问题,这次就当做是一次复习。
3、在复制的同时,目标对象的某些属性与源对象的不同,可以在类里面定义一个__clone()方法。
GC可以手动GC,也可能JVM自动GC。GC分menor GC和Full GC,fullGC耗时长,消耗资源多而menor GC耗时短一些。。
ESMAScript6.0 是一个标准,javascript是它的遵循语言,大部分都是用es6 ES5:2015年发布的 ES6:代码更加简洁,但浏览器兼容性差 基本语法 //js定义,无作用范围 var a = true; //es6定义,有范围,代码块内有效 let a = true; //let相同名字只能声明一次 let m=1; let m=2; 常量 //定义时必须初始化 const PI='3.14159265354' PI = 3 //报错 解构赋值 // 传统 let a=1,b=2,c=
在JS中,存在几个内置属性天然支持数据浅复制,但是每个属性都有一定的适用条件和范围。
该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象
这篇推文学习创建型模式最后一种-原型模式,该模式的思想是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象,以便使用
介绍:在程序运行过程中,程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈 3 个区域随线程而生,随线程而灭,不用我们关注内存的回收。而 Java 堆和方法区不一样,此处的内存使用和回收是动态的,其中讲垃圾回收主要是在 Java 堆。
Vue + Element UI 实现复制当前行数据功能及解决复制到新增页面组件值不更新的问题
原型模式(Prototype Pattern)主要解决对象复制的问题,它的核心就是 Clone() 方法,返回原型对象的复制品。
你想复制一个对象.因为在Python中,无论你把对象做为参数传递,做为函数返回值,都是引用传递的.
设计一个类的时候,我们通常会使用到构造函数,这里类和对象的关系好比模具和构件的关系,对象总是从类中创建的。但是某些场景下是不允许类的调用者直接调用构造函数,也就说对象未必需要从类中衍生出来,现实生活中存在太多案例是通过直接 “克隆” 来产生新的对象,而且克隆出来的本体和克隆体看不出任何区别。
python采用的是引用变量的结构,也就说如果你对一个变量赋值,并不是给这个变量开辟了一块内存空间而是将一个对象的内存空间地址告诉了这个变量,这样做的好处是便于管理,节省内存空间,便于内存释放等等。但是在一些特殊情况下还是需要一个有自己内存空间的变量,这样操作起来和原变量互不干扰。那就要用到对象的复制了。
现有的主流JVM分别是HotSpot和JRockit,主要研究对象也是这两个。这篇文章里,我们只研究HotSpot,也就是所谓的Sun JVM。目前阶段,Sun的GC方式主要有CMS和G1两种。考虑到效果和实际应用,这里只介绍CMS。CMS,全称Concurrent Mark Sweep,是JDK1.4后期版本开始引入的新GC算法,在JDK5和JDK6中得到了进一步改进,它的主要适合场景是对响应时间的重要性需求较高的应用,并且预期这部分应用能够承受垃圾回收线程和应用线程共享处理器资源,且应用中存在比较多的长生命周期的对象的应用。CMS是用于对Tenured Generation的回收,也就是年老代的回收,目标是尽量减少应用的暂停时间,减少Full GC发生的几率,利用和应用程序线程并发的垃圾回收线程来标记清除年老代。
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:
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我们学了如何读写Excel文件,如果想修改Excel文件的数据,该如何做呢?只靠xlrd与xlwt修改Excel文件的数据,其过程很复杂,需要通过xlrd读取到文件的数据,然后通过xlwt创建新的文件,再将xlrd读取到的数据,写入文件,再写入的过程中修改数据。
算法:分为标记和清除两个阶段,首先标记出所有需要回收的对象,再对标记对象进行回收。
功能: 使用一个已经存在的对象来初始化一个新的同一类型的对象。 声明: 只有一个参数并且参数为该类对象的引用 如果类中没有说明拷贝构造函数,则系统会自动生成一个缺省复制构造函数,作为该类的公有成员。
这一个月过去了三分之二,加上之前看过这本书三分之一,这才算是看完。 虽然看完一遍,但是这本书内容很深,以后肯定是还要继续翻阅的..... 什么是Nodejs Nodejs有几个特性:异步IO,事件驱动,单线程,跨平台 异步IO可以保证在CPU计算的同时,异步的加载IO,加快了应用的访问。不像传统的服务器是使用什么阻塞IO啊、轮训IO等等,它相当于在发送处理请求时,直接传一个回调函数,当异步的IO结束后,会自动的执行回调。 事件驱动,则是把粒度降低到事件级别。传统的服务器是一个请求分配一个
主要结合了内存的概念讲了js的一些的很简单、但是又不小心就犯错的地方。 结论:js执行顺序,先定义,后执行,从上到下,就近原则。闭包可以让外部访问某函数内部变量,而且会导致内存泄漏。
该单例模式在低并发的情况下可能不会出现问题,若并发量增加就可能在内存中出现多个实例,破坏了最初的预期.
JVM的4种垃圾回收算法、垃圾回收机制与总结 – 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/54851319
由于垃圾收集算法的实现涉及大量的程序细节,而且每个平台的虚拟机操作内存的方法又各不相同,因此博客中不过多的讨论算法的实现,只是介绍几种算法的思想以及发展。
通常情况下,一个项目会有很多的分层,比如经典的三层controller, server, mapper(dao)
算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后,统一回收掉所有被标记的对象,也可以反过来,标记存活的对象,统一回收所有未被标记的对象。之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法大多都是以标记-清除算法为基础,对其缺点进行改进而得到的。
强引用:代码中普遍存在的,只要强引用还存在,垃圾收集器就不会回收掉被引用的对象。 软引用:SoftReference,用来描述还有用但是非必须的对象,当内存不足的时候会回收这类对象。 弱引用:WeakReference,用来描述非必须对象,弱引用的对象只能生存到下一次GC发生时,当GC发生时,无论内存是否足够,都会回收该对象。 虚引用:PhantomReference,一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间产生影响,也无法通过虚引用取得一个对象的引用,它存在的唯一目的是在这个对象被回收时可以收到一个系统通知。
"""定义 在Python中对象的赋值其实就是对象的引用。当创建一个对象,把它赋值给另一个变量的时候,python并没有拷贝这个对象,只是拷贝了这个对象的引用而已。 浅拷贝:拷贝了最外围的对象本身,内部的元素都只是拷贝了一个引用而已。也就是,把对象复制一遍,但是该对象中引用的其他对象我不复制(快捷方式) 深拷贝:外围和内部元素都进行了拷贝对象本身,而不是引用。也就是,把对象复制一遍,并且该对象中引用的其他对象我也复制。(复制) """ """术语解释 1、变量:是一个系统表的元素,拥有指向对象的连接空间
浅拷贝场景 : 假设有一个包含 字符串成员变量 的类 , 使用浅拷贝复制该对象时 , 将复制 字符串指针 , 两个对象持有相同的指针变量值 ; 如果对复制的对象的 字符串成员变量 进行修改 , 原始对象的 字符串成员变量 也将被修改 ;
Prototype Design Pattern:用原型实例指定创建对象的种类, 并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
垃圾收集 Garbage Collection 通常被称为“GC”,它诞生于1960年 MIT 的 Lisp 语言,经过半个多世纪,目前已经十分成熟了。 jvm 中,程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈都是随线程而生随线程而灭,栈帧随着方法的进入和退出做入栈和出栈操作,实现了自动的内存清理,因此,我们的内存垃圾回收主要集中于 java 堆和方法区中,在程序运行期间,这部分内存的分配和使用都是动态的。
当你不想改变原始对象时,就需要克隆对象。例如,如果你有一个接受对象并改变它的函数,可能不想改变其原始对象。
简述 因为各个平台的虚拟机的垃圾收集器的实现各有不同,所以只介绍几个常见的垃圾收集算法。 JVM中常见的垃圾收集算法有以下四种: 标记-清除算法(Mark-Sweep)。 复制算法(Copying)。 标记整理算法(Mark-Compact)。 分代收集算法(Generational Collecting)。 标记-清除算法 标记-清除算法是现代垃圾回收算法的思想基础,主要分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。首先根据可达分析算法,标记处可以回收的对象,标记完成后,进行清除阶段,将标记为可回收的对象进行清除。
今天带来SpringBoot老鸟系列的第四篇,来聊聊在日常开发中如何优雅的实现对象复制。
网络传输,逻辑上是在传输二进制字节流。浏览器在拿到字节流之后,会先根据资源的编码方式(如UTF-8)进行解码,将字节流转化为字符流。 一串 HTML 的字符流,需要经过语法解析,形成节点后,最终生成 DOM 树。
因为Object.create()可以使用现有的对象来作为新建对象的原型,所以第1、2步是可以合在一起的。
G1 GC全称是Garbage First Garbage Collector,即垃圾优先的垃圾回收器,可以使用-XX:+UseG1GC开启。G1 GC(以下简称G1)抛弃了既有堆模型,将整个堆划分为一些大小固定的内存块(Region),如图10-11所示。
思想: 标记清除算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象,标记的方法就是可达性分析算法。
通过在对象头中分配一个空间来保存该对象被引用的次数。如果该对象被其它对象引用,则它的引用计数加一,如果删除对该对象的引用,那么它的引用计数就减一。(一般不是一个对象被引用的次数为0了就立即释放,出于效率考虑,系统总是会等一批对象一起处理,这样更加高效)
下午在用python将Linux的conf配置文件转化成字典dict时遇到了一个奇怪的问题,原先conf配置文件中没有注释行(以#开头的行),后来为了避免这种情况,添加了一个对以#开头的行删除的操作。 实践结果颠覆了已有的认知,直接上代码示例。 代码片段1
根据如何判定对象是垃圾,垃圾回收算法分为两类: 1、引用计数式垃圾收集(判定垃圾是通过引用计数器)别名:直接垃圾收集 2、追踪式垃圾收集(判定垃圾是通过GC Roots)别名:间接垃圾收集
我们把前面创建的UserDto对象引用复制给userDto了,然后又对对象中的两个属性进行重新赋值,userDto1也会随着赋值的。这就是所谓的浅克隆(浅复制)。
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