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JS操作对象属性(获取、添加、删除、修改对象属性

使用 Object.defineProperty 使用 Object.defineProperty() 函数可以为对象添加属性,或者修改现有属性。...如果指定的属性名在对象中不存在,则执行添加操作;如果在对象中存在同名属性,则执行修改操作。...propertyname:表示属性名的字符串。 descriptor:定义属性的描述符,包括对数据属性或访问器属性。 Object.defineProperty 返回值为已修改对象。...示例3 下面示例先定义一个对象直接量 obj,然后使用 Object.defineProperty() 函数为 obj 对象定义属性属性名为 x,值为 1,可写、可枚举、可修改特性。...最后,调用 Object.defineProperty() 函数,使用数据属性描述符修改属性 x 的特性。遍历修改后的对象,可以发现只读属性 writable 为 false。

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js对象属性

均为布尔型,默认为true,分别代表可删除、可枚举、可修改,第四个为true 访问器属性 configurable,enumerable,getter,setter 后面两个是非必须的 虽然似乎说的很明白...原型链方法赋值以及原型链继承方式 无论是通过原型修改属性还是原型链继承的其他原型,其均不属于对象自己,均是向上追溯的原型对象的,所以hasOwnProperty均为false....需要注意的是 :1 如果你需要继承其他原型,又需要修改原型的某个值,要先继承在修改值,不然你修改的值就丢失了。2 继承原型要在实例化对象之前,写在调用之前是无效的。...(let p in zhangsan){ console.log(zhangsan.hasOwnProperty(p),`${p}:${zhangsan[p]}`) } 参考代码 codepen关于js...对象自身可枚举,不含 Symbol 属性 Object.getOwnPropertyNames(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名 对象自身

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    深入 JS 对象属性

    属性决定JS对象的状态,本文章主要分析这些属性是如何工作的。 JS几种不同的属性 JS有三种不同的属性:数据属性,访问器属性和内部属性。...下面的函数允许咱们使用属性描述符: Object.defineProperty(obj, propName, propDesc):该方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,...obj:要在其上定义属性对象。 prop:要定义或修改属性的名称。 descriptor:将被定义或修改属性描述符。...Object.defineProperty({}, "foo", { value: 123, }) Object.defineProperties(obj, propDescObj): 该方法直接在一个对象上定义一个或多个新的属性修改现有属性...obj: 将要被添加属性修改属性对象 props: 该对象的一个或多个键值对定义了将要为对象添加或修改属性的具体配置 var obj = Object.defineProperties({}, {

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    PHP面向对象-对象属性的访问和修改

    访问对象属性可以使用对象实例的箭头运算符 -> 来访问对象属性。这个运算符后面跟着属性名。...例如,如果有一个名为 $person 的对象实例,它有一个名为 $name 的属性,那么可以这样访问它:$person->name;这将返回 $person 对象的 $name 属性的值。...可以使用这个方法来访问 $age 属性,如下所示:$person->getAge();修改对象属性可以使用相同的箭头运算符来修改对象属性。...例如,可以将一个对象的 $name 属性设置为 "John",如下所示:$person->name = "John";如果 $name 属性是私有的,就必须使用类的修改器方法来修改它。...可以使用这个方法来修改 $age 属性,如下所示:$person->setAge(30);示例下面是一个更完整的示例,演示如何创建一个简单的 Person 类并访问和修改属性:class Person

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    JS对象属性排序小技巧

    前面我们讲到数组对象去重的时候,如果由于对象里面的内容是一样,但是属性位置不一样,从而导致我们可能出现无法去重,虽然JSON.stringify()的第二个参数能够自行添加属性到数组里面,但有可能出现我们并不知道对象具体有哪些属性...后来我搜索相关文章,发现了一个很有用的代码,能够自动对属性进行排序,分享给你们。...如下: JSON.stringify(obj, Object.keys(obj).sort()) 当我们使用上面这个Object.keys(obj).sort()之后,并不需要像上一篇手动加入属性组。...(o) { return JSON.stringify(Object.keys(o).sort().reduce((r, k) => (r[k] = o[k], r), {})); } 完整的数组对象去重如下...,map方法是一个遍历方法,返回遍历结果组成的数组.将unique对象的键名还原成对象数组 return JSON.parse(u); }) return arr; } function

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    【MATLAB】基本绘图 ( 修改对象属性 | 修改坐标轴属性 | 修改坐标轴范围 | 修改文字大小 | 修改刻度 | 修改线属性 )

    文章目录 一、修改坐标轴对象属性 1、修改坐标轴对象属性 2、xlim / ylim 函数修改坐标轴属性 3、修改坐标轴文字大小 4、修改坐标轴刻度 ( 连续刻度 ) 5、修改坐标轴刻度 ( 指定字符串刻度...) 二、修改线对象属性 1、修改线属性 2、修改线属性 ( 绘图时直接指定 ) 一、修改坐标轴对象属性 ---- 1、修改坐标轴对象属性 在 【MATLAB】基本绘图 ( 句柄值 | 对象句柄值获取...| 创建对象时获取句柄值 | 函数获取句柄值 | 获取 / 设置 对象属性 | 获取对象属性 )二、获取对象属性 2、获取 坐标轴 对象属性 博客章节 , 获取 gca 坐标轴对象属性时 , 有 x...字体大小属性 , 默认 10 像素 ; FontSize: 10 通过代码修改这两个属性值 , 使用 set(句柄值, 属性值字符串, 属性值) 可以修改对应属性参数 ; 下面的代码就是修改坐标轴的字体大小代码...---- 1、修改线属性 set 函数可以同时设置多个属性值 , set(句柄值 , 属性名称1 , 属性值1 , 属性名称2, 属性值2, … 属性名称n, 属性值n) ; % 设置 h 变量对应的线对象

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    构建函数(class)创建对象,对象属性新增和修改

    class:利用函数方法创建对象,也称构建传说创建对象; 构建函数创建对象 function byd(){             this.color='象牙白';             this.pinpai...            };             this.runy=function(){                 alert('避雨');             }         } 构造函数创建的对象属性和方法修改...var bydcar=new byd();//创建一个对象bydcar,使用byd的属性 bydcar.color='黑耀黑';//修改属性 bydcar.run=function(){ alert(...'我很厉害')}//修改方法 构造函数创建的对象属性和方法新增 bydcar.length='2米';//新增属性 byd.money=function(){ alert('客运赚钱'); }//新增方法...构建函数创建对象类似函数,内部的属性方法用分号分离,json创建的对象各类属性方法用逗号可开

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    Python面向对象编程(OOP) —— 修改属性

    这里就补充面向对象编程中遗漏的知识点 目录 修改类中数型的方法 一、给定一个类,修改属性的值 1、 直接修改属性的值 2、通过方法来修改 3、 通过方法,对属性的值进行递增 修改类中数型的方法 一、给定一个类...,修改属性的值 修改属性的值有三种方法:直接通过实例进行修改;通过方法进行设置;通过方法进行递增(增加的值) 首先我们定义一个车的类型的类,然后再加上车行驶的距离的一个属性赋初值 0 class Car...my_new_car = Car("aodi", "a6", 2017) print(my_new_car.get_description()) my_new_car.read_odometer() 1、 直接修改属性的值..." miles on it") my_new_car = Car("aodi", "a6", 2017) print(my_new_car.get_description()) #直接更改,修改初始化中的属性...接上 def increase(self,miles): self.orometer_reading +=miles #通过方法对属性的值进行递增 my_used_car

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    js对象属性的getter和setter

    https://blog.csdn.net/wkyseo/article/details/53996012 在看Vue的API时,里面提到修改Model层,会实时更新View视图,底层原理利用的是...故温故一遍getter和setter定义属性的方法。 通过对象字面量定义get和set方法 有个注意的地方,get与set的函数体都不能再定义本身该属性,否则执行的时候会陷入死循环,抛出栈溢出。...在对象字面量中,同一个属性不能有两个get,也不能既有get又有属性键值(不允许使用 { get x() { }, get x() { } } 和 { x: …, get x() { } } ) 在同一个对象中...双向数据绑定底层的思想非常的基本,它可以被压缩成为三个步骤: 1.我们需要一个方法来识别哪个UI元素被绑定了相应的属性 2.我们需要监视属性和UI元素的变化 3.我们需要将所有变化传播到绑定的对象和元素...}); } catch (error) { // IE8+ 才开始支持defineProperty,这也是Vue.js

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