默认情况下,HighCharts支持将图表导出为图片或打印功能的。也就是在图表的右上角有两个按钮。打击即可进行相应的操作。
某些情况下,一个模块中包含某个的功能,我们并不希望给这个功能命名,而且让导入者可以自己来命名
sketch是一款轻量、易用的矢量设计工具。尽管如此,在使用过程中有些功能还是未能满足,亦或者在设计或开发流程中有些工作还略显繁琐,所幸sketch有提供API供我们开发一些插件来解决使用过程中遇到的问题。本着能用工具解决就用工具解决的懒癌患者原则,我们这个课程就来学习如何开发sketch 插件。
自从 Activiti 和 JBPM4 分家以后,Activiti 目前已经发展到了版本7,本着稳定性原则我们最终选择了6,之前还有一个版本5。
小程序现在非常火爆,仅微信小程序已经拥有1.7亿日活用户,上线58万个小程序,吸引了超过100万个开发者,2300个第三方开发平台加入,有hishop小程序、有赞小程序、晓商+小程序、微盟小程序、微尘小程序、青芒小程序、胜赞小程序、点点客小程序、品玩小程序、有店小程序......近两年,小程序电商快速崛起,小程序电商之所以被看好,根本原因在于微信以及支付宝的社交优势。微信拥有超过10亿人次的日活跃用户,对于互联网商业来说,这是一个巨大的增量。相比PC和APP时代,小程序大幅降低了做生意的门槛,诸多数据也一再印证了小程序在电商领域的巨大潜力。
webpack 编译器(compiler)能够识别遵循 ES2015 模块语法、CommonJS 或 AMD 规范编写的模块。然而,一些第三方的库(library)可能会引用一些全局依赖(例如 jQuery 中的 $)。这些库也可能创建一些需要被导出的全局变量。这些“不符合规范的模块”就是 shimming 发挥作用的地方。 shimming 另外一个使用场景就是,当你希望 polyfill 浏览器功能以支持更多用户时。在这种情况下,你可能只想要将这些 polyfills 提供给到需要修补(patch)的浏览器(也就是实现按需加载)。
在项目开发中,我们时长会需要使用到图片,比如在img文件夹中有图片test1.png,然后在normal.css中会引用到图片
小程序,英文名Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。对于开发者而言,小程序开发门槛相对较低,难度不及APP,能够满足简单的基础应用,适合生活服务类线下商铺以及非刚需低频应用的转换,也比较适合初创公司创业阶段用来“试错”的产品,在开发成本、用户体验、运营方式、迭代更新方面小程序都很有优势。
网页中,文档结构是由HTML定义的,文档外观是由css(样式文件)定义的。通常css样式可以写在外部单独的css文件中,然后通过<link>元素引入,也可以写在<head>标签的子节点<style>元素中,也可以直接写在DOM元素style属性里(内联样式)。
https://github.com/ddcw/ddcw/tree/master/html/GetImportExportCommand.html
在B/S架构中,服务端导出是一种高效的方式。它将导出的逻辑放在服务端,前端仅需发起请求即可。通过在服务端完成导出后,前端再下载文件完成整个导出过程。服务端导出具有许多优点,如数据安全、适用于大规模数据场景以及不受前端性能影响等。
vonic-webpack-starter 是vonic-template下载后的目录,自动生成结构保持不变,只需要改变Src目录下的目录结构,对修改后的结构进行简单说明如下:
我们知道部署web应用程序的最佳方式是作为静态HTML应用程序,因为他对搜索引擎很友好,速度快等等,这对我们写个人博客这样的小型网站无异于非常nice。如果你的应用可以作为静态HTML,那么可以试试Next.js。
其实我么之前已经将webpack.config.js 按环境进行去了区分配置,那么在公共配置文件中我们能否知道当前所处的环境,并据此做逻辑区分呢?
Nodeppt是一款能将 Markdown 文档转成网页版 PPT 的开源工具,支持图表、流程图、数学符号、自定义主题配色以及样式等。基于 Node.js 编写。遵守MIT开源协议。 当前最新版本 2.2.2。
小程序组件化开发框架 https://tencent.github.io/wepy/
资源模块(asset module)是一种模块类型,它允许使用资源文件(字体,图标等)而无需配置额外 loader。
当我们尝试使用默认导出来导出一个匿名函数时,会导致"Unexpected default export of anonymous function"警告。为了解决该错误,在导出函数之前,为函数赋予一个名称。
聊接口管理,离不开请求库,vue技术栈中请求库谈及最多的,非axios莫属,先让我们重新梳理下axios
公司研发的系统为B/S架构,用户使用浏览器访问系统时,使用浏览器自带工具查看,对图片的请求数极多,多为小图片。 今天想对这个现状进行改善,网上查到一种雪碧图的方案,其实就是使用工具将数量很多的小图片拼成一张大图片,然后css里都引用这张大图片,并指定显示该图片的某一个区域,但这个方案需要手工作很多处理。 于是就想到能不能用目前比较成熟的grunt对前端样式文件自动进行处理,自动生成雪碧图,自动修改样式文件。一搜索果然找到了方案,下面为Gruntfile.js文件的片断: module.exports = f
highcharts有自动导出的模块,以vue中使用为例,只要在main.js中引入导出模块并注册
Webpack 5 发布已经有一段时间了,很多小伙伴都在考虑要不要升级,有没有升级的必要,不知道升级后有哪些改变;
vue.js和React.js是前端开发框架的两架马车,React是扎哥 的Facebook推广开源的,Vue是尤雨溪(Evan You)个人主要进行开源维护的,目前在GitHub上Vue的star数已经超过了React的star数。
学习Seajs时,看到了exports.doSomething和module.exports,想对这两者的区别一探究竟。 [1486958877980_3135_1486958879213.png]
最近被派去维护和开发一些做了一半、年久失修的项目。有一部分内容是关于word文件导出,顺带着把excel、pdf文件的导出也调研下吧,我想未来开发我应该会遇到的,遂做了下笔记分享给需要的人。
在我们日常开发中一定会遇到"所见即所得"的需求,如导出查询表格中的内容为 Excel 表格——《前端导出 Excel,让后端刮目相看》(https://juejin.cn/post/7030291455243452429)、通过后台网页配置实现配置预览页与实际页面展示的统一——《从零开发一款可视化大屏制作平台》(https://juejin.cn/post/6937257727106220040)。
jeecgboot 3.1.0 后的版本默认已集成“qiankun”,老版本可根据文档自行集成。
https://juejin.cn/post/6953882449235410951
本小节介绍下 rollup 和 esbuild 的基础用法,我们都知道 vite 本身使用的 rollup 打包,vite 的插件也和 rollup 的插件机制相吻合; esbuild 是用于在开发环境中对文件进行处理,也有自己的声明周期钩子函数,由于对文件的分割和 css 支持还不太友好,暂未应用到打包环节。
我们的项目是前端用vue,服务端用node.js,这个excel导出我们已经用了一年,我们目前用到的无非是图片导出,文本导出,调调excel单元格距离等.
本文主要探讨JPG/PNG转SVG矢量格式并支持FILL的方法,介绍在线转换网站和通过illustator转换的经验。
这个node端的封装是经过同事不断的review(感谢同事),俺不断的修改优化后的代码,当时也是我第一次接触node.js,只想告诉你,用它,稳稳的!
本文讲述Openlayers4中地图的导出,包括调用天地图切片跨域、Geoserver11 WMS跨域等。
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
swagger-bootstrap-ui 1.7.5 发布了。swagger-bootstrap-ui 是 Swagger 的前端 UI 实现,目的是替换 Swagger 默认的 UI 实现 Swagger-UI,使文档更友好一点儿
模块stringUtils具有导出了一个函数exequalsIgnoreCase,该函数比较两个忽略大小写的字符串。
微信小程序插件是对一组js接口,自定义组件或页面的封装,用来嵌入微信小程序中,用来被开发者调用。
在ES6前, 前端就使用RequireJS或者seaJS实现模块化, requireJS是基于AMD规范的模块化库, 而像seaJS是基于CMD规范的模块化库, 两者都是为了为了推广前端模块化的工具。 现在ES6自带了模块化, 也是JS第一次支持module, 在很久以后 ,我们可以直接作用import和export在浏览器中导入和导出各个模块了, 一个js文件代表一个js模块。 现代浏览器对模块(module)支持程度不同, 目前都是使用babelJS, 或者Traceur把ES6代码转化为兼容ES5版本的js代码。 ES6的模块化的基本规则或特点: 1:每一个模块只加载一次, 每一个JS只执行一次, 如果下次再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。 一个模块就是一个单例,或者说就是一个对象; 2:每一个模块内声明的变量都是局部变量, 不会污染全局作用域; 3:模块内部的变量或者函数可以通过export导出; 4:一个模块可以导入别的模块 以上摘自(https://www.cnblogs.com/diligenceday/p/5503777.html)
在多形态业务场景下,如何保障多端体验的一致性,是前端技术领域一个比较受关注的方向。美团外卖前端技术团队基于 Flutter Web 探索跨端(App\PC\H5)的解决方案,真正实现“Write Once & Run AnyWhere”。本文系该团队的实践经验总结,希望能对大家有所帮助或者启发。
二、模块化开发 模块化的意义:形成局部作用域,不会污染全局变量 * commonJS:node、webpack是其规范的实现 * node不支持ES6的模块化,但支持所有的ES6+语法 * 可以通过typescript转化,在node中使用ES6模块化批量导出可输出多次 * `exports.属性1 = 值1` * `exports.属性2 = 值2` * 导出的都是属性,可导出任何类型的值 * 但导入的只是对象,通过对象的属性执行默认导出只输出一次 * 默认导出只输出第一个值 * `module.expo
我正在测试一个应用程序,它是一个基于 Web 的分析解决方案,它与世界各地的研究机构打交道,以分析新出现的研究趋势并创建报告。
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的
使用Arcgis API时,如果我们要使用地图下载器下载的切片来作为图层服务,可以使用WMTSLayer。
公司做项目需要前端导出 excel,因此查了许多,总结出前端导出 excel 的三种方法(如不全面,请更正)
模块化是将项目中不同的功能拆分成多个独立的模块,通过模块之间的互相组合完成一定功能的操作过程
在前面几篇文章中,我们已经学会基础的运用webpack与webpack-cli从0到1搭建一个简单的react或者vue工程应用,这其中我们使用了加载文件,我们在之前处理文件使用file-loader或者url-loader处理,url-loader主要是可以针对图片文件大小进行有选择的base64压缩,在webpack5中可以用内置的Asset Modules来处理图片资源
在学习组件化开发的时候,我说过以后的Vue开发过程中,我们都会采用组件化开发的思想。
1.webpack 是一个现代JavaScript 应用程序的静态打包器,它能够把各种资源,例如JS,样式,图片 等都作为模块来使用处理,将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生产部署的前端资源, 还可以将按需加载的模块进行代码分割,等到实际需要的时候再异步加载。 2.安装 前提条件,请确保安装了Node.js的最新版。 进入相应的文件夹 首先执行 进入相应的文件夹 npm init 初始化 然后可以全局安装 npm install webpack --save-dev
最近接手了一个基于 uniapp 的开发项目,我个人对于它能够使用同一套代码就能够开发 h5\app\小程序 的强大功能表示非常钦佩。但是其配置文件 pages.json 也让我十分郁闷,原因无他,只因其是写死 JSON 文件,在管理的时候是十分不便的。
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