日常工作中,频繁的使用base64取代小图标,以便减少HTTP请求进而达到性能优化的目的。基于此来聊聊编码的发展、为什么需要base64以及如何实现base64。此文章首发于聊聊编码那些事,顺带实现base64转载请注明来源。
实际项目中如果需要在网页中添加图片,在图片没有保存路径的时候如何引用,这里可以通过base64编码来实现
本文将详细的介绍前端 Base64 编码知识,探索起源,让大家对开发经常用到的 Base64 有个更全面深入的认知。
我们在开发系统时,处理图片上传是不可避免的,例如使用thinkphp的肯定很熟悉import(“@.ORG.UploadFile”);的上传方式,今天我们来讲一个使用html5 base64上传图片的方法。
随着前端技术越来越成熟,许多公司的项目也转为了前后端分离框架,而最常用的图表组件(Echarts )也非常成熟的与 Vue 结合起来。
近来公司新项目管理后台需要做图片上传并加解密功能,加密在服务端进行,加密成功后返回加密后图片地址,后台负责解密在线图片然后预览,折腾一天,此中曲折,闲做记录。
html2canvasopen in new window 用的比较广泛的前端截图方案,先将 DOM 一个个 转为 Canvas 然后导出图片(使用 canvas 自带的 toDataUrl、toBobl)即可。使用起来应该是兼容性比较好的方案了,能解决大部分的需求,但是也有一写小问题,如:
今天简单的记录一个JS调取摄像头的源码,不是很难,只是为了以后可以直接拿来使用,好的废话不多说,看源码!
现将wasm二进制转为base64,方便代码引入;使用时再将其转为buffer数组。
在我编写 js 代码中,关于处理二进制数据了解甚少,好像都是用数组表示,但是成员又很模糊。尤其是在遇到一些 http 的 post 请求或 websocket,发送二进制数据(字节)时,还有一些算法的翻译,数据的转化,协议的复现,都需要不断的从网络上查阅,并未系统的从文档教程中入手。于是写这篇的目的就是为了加固对二进制数据的理解,以及 JavaScript 中如何操作二进制数据的。
在小程序的 webview 里保存图片. 因为微信的 js-sdk 没有提供 saveImageToPhotosAlbum 方法
背景 由于开发之前做的VisualDrag拖拽模板优化的时候,拖拽进去的图片、视频文件等需要进行截图作为封面,目前采用的截图方法是htme2canvas,使用canvas进行的截图操作,所以就会遇到这样的问题,视频和图片图床简单的使用标签加入canvas画布里面无法正确的截图成功。最后采取的措施就是将图片转为base64画入canvas,将视频截取第一帧图片,然后画进canvas,最后进行截图,最后经过折腾,这个方法好像成功了,写这篇博客进行记录下。 JS截取视频第一帧 截取视频的第一帧作为视频的封面
业务场景是:点击界面(HTML5)上的拍照按钮会调用拍照的JS API,获取其返回照片文件的存储路径、扩展名以及照片文件的Base64字符串,然后在界面上显示图片。
在我们进行前端开发时,针对项目优化,常会提到一条:针对较小图片,合理使用Base64字符串替换内嵌,可以减少页面http请求。 并且还会特别强调下,必须是小图片,大小不要超过多少KB,等等。 那么,Base64又到底是什么呢?
微信小程序可以跨机型方便地调用设备的硬件,例如:摄像头、喇叭、蓝牙等。之前研究过蓝牙,但因为当时的接口限制和文档不多所以就没深潜;不过这个是个方向,有机会再展开吧。这次我们讲一下摄像头,功能大概是通过摄像头拍照后进行图片压缩后再Base64上传到服务器。
可以看到,六个绿色条并发请求,四个灰色条等待请求,最下面三个绿色条3.4s后才触发请求
传统的 Maven项目一般将需要被复用的组件做成 Module来进行管理,以便二次调用;而在 Spring Boot项目中我们则可以使用更加优雅的 Spring Boot Starter来完成这一切。
我们在使用webpack打包的时候经常因为引入ttf字体报错而烦恼,这里解决ttf字体报错的方法需要加入一个url-loader,没有的话需要npm先安装下:
计算机最小的单位是一个位,也就是 0 和 1,在硬件上通过高低电平来对应。但是只有一位表示的信息太少了,所以又规定了 8 个位为一个字节,之后数字、字符串等各种信息都是基于字节来存储的。
webpack 是前端的一个项目构建工具,它是基于 Node.js 开发出来的一个前端工具;
本文首发在我的博客:《音视频小程序开发笔记》 ps: github.io 偶尔莫名的会挂,如果不可,请暂时挂代理,后面还得修正走内循环🐕。 前言 云电脑、云办公、云会议、云游戏等等云概念,在不平凡的 2020,依然此起彼伏,你方唱罢我登场!它们似乎在告诉着我们什么:5G 时代不会平凡?还是说正为某项能颠覆产业的技术应用而蛰伏着? 前段时间接触了云游戏小程序,记录一二,仅作分享。 云游戏以云计算为基础,游戏运行在服务器端,不再要求用户有高配置的客户端(显卡和处理器),通过视频传输、控制虚拟远程桌面(VNC)
前言:此节的开展是在上一节的基础上进行的,(每一节都是从无到有编写关于此节的知识),最后会附上相关完整代码。上一节
移动端H5生成图片海报分享,是比较常见的交互方式。生成的海报中,往往会有用户的个性化信息,比如头像、昵称等等。
最近使用Django来进行图像的传输,由于要求需要使用Json格式进行请求,所以我们尝试了二进制编码放在json里,发现bytes格式不能打入json,于是转为了base64
原生回传H5本地图片地址仅支持H5资源放置到项目/手机存储中使用 H5资源放置到服务器后无法读取插件返回的Android本地路径 要求(原生): 1. H5资源需放置到App项目assets目录/手机存储 使用到依赖Lrz(Js简化读取) 1. Lrz支持传入的内容为File对象/图片本地路径/图片网络路径 2. Lrz主要在Js中用于对图片压缩,可通过参数调整为不压缩 Js使用样例 1. 布局 <van-dialog v-model="show
注:该方法的入参,base64 格式文件不得有 文件头部标识信息,否则会转换失败。所以这里我们需要自行判断是否包含有头部信息。
以前浏览别的博主网站的时候总会在文章页末看到或多或少一些分享功能,比较常见的都是些社交平台的按钮,当时想的是功能虽好可有多少人会去用啊?心想嘛就是个摆设还不如不要占位置233
当然,我们更希望的是能够根据数据表显示多张图片,比如制作产品销售情况可视化的时候,一边显示产品图片,一边显示销售数量。有两个常用的控件可以实现这个效果。一个是原生默认的表格控件,一个是第三方的CardBrowser控件。要显示图片,只需增加一个图片URL的字段即可。URL,通俗来讲就是网址。拖入表格之前,需要把该字段的属性设置为图片URL。如下图所示:
前言 背景: initQRCodeForInputByteSize cannot find proper rs block info (input data too big?) 之前的同事 误认为二维
一、前言 上周五公司内部的Any Topic Conf.上我和同事们分享了这个主题,有同事说这个有用,有同事说这个没啥用,后来还延伸到网站性能的话题上,大家讨论的激烈程度让我觉得这次选题还不错。本篇先不管到底有用与否,仅仅记录理论知识。也希望大家一起来分享实战经验啊! 二、从HTTP URI Scheme入手 对于 HTTP URI
Base64位编码方式在我们开发过程中经常被使用到,比如文件我们可以使用Base64进行编码再传输,图片我们有时候也会使用Base64进行显示,文字也有使用Base64编码后再传输,但是Base64的编码方式我们是否真的理解呢,下面我们一起来学习Base64编码,理解Base64编码!
相信有很多人有把网络图片保存到服务器的需求,那么如何把网络图片保存到服务器上呢?简单介绍一下我下面代码的原理,首先网络图片转化成base64格式,然后再把base64保存为jpg或者png等格式的图片即可,直接看代码吧
最近写项目的时候在做一个登录的操作,但是我们因为是多端的,有小程序,有PC,后期可能还有公众号等,所以我们的登录是很多种不同的登录方式的,有最基本的账号密码登录,有微信扫码登录,有工号刷卡登录,有手机验证码登录,当然还有逼格比较高的人脸识别登录,手机验证码登录其实是一个很简单的,所以我可能会在后期写一下处理的过程,今天我们大概说一下人脸识别的一个过程,当然因我不是写后端的,所以这里是不能贴后端的源码的,但是前端的处理还是可以写一下的。
HTML代码: <input id="file" type="file"> JS代码: var eleFile = document.querySelector('#file'); // 压缩图片需要的一些元素和对象 var reader = new FileReader(), img = new Image(); // 选择的文件对象 var file = null; // 缩放图片需要的canvas var canvas = document.createElement('canvas'); va
C# imgage图片转base64字符/base64字符串转图片另存成 //图片转为base64编码的字符串 protected string ImgToBase64String(string Imagefilename) { try { Bitmap bmp = new Bitmap(Imagefilename); MemoryStream ms = new MemoryStream(); bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jp
如果我们希望在项目中使用less、scss、stylus来写样式,webpack是否可以帮助我们处理呢? 我们这里以less为例,其他也是一样的。
http1.1下面分割的chunk也不宜太多,因为在同一个域下面的资源并发下载的资源数量是有限的,比如chrome大约是6个资源同时下载,这6个资源中必须要有某个资源下载完毕后才会下载其他资源,但也不一定非要少于6个,因为某些资源可能直接读取内存,某些资源可以通过cdn从别的域中读取。
1. 目标 学会将当前文件夹下的图片【‘jpg’, ‘png’, ‘jpeg’, ‘bmp’】,转换成base64,保存到icon.js的文件中; 学会读取图片文件,将文件转成 base64 的字符串; 学会获取文件夹下的所有图片文件; 学会将 base64 的字符串存入 icon.js 文件中。 2. 引入依赖模块 import os import base64 3. 获取文件夹下所有的文件 读取当前给出的路径下的所有文件和文件夹名称 返回所有文件和文件夹名称列表 # 获取文件夹下所有的文件 def ge
使用 html-docx.js、FileSaver.js 、wordexport文件
可根据图片生成其 DataURL,也可根据 DataURL 实时预览图片。并展示了 DataURL 的原理及使用场景。
当我们使用工具优化图片到不能再优化时,这时候可以使用CSS的 mask-image 来进行一些操作..
Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节码的编码方式之一,Base64就是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法。通俗点来讲,它可以将不算大的文件或图片转为字符,这样就可以将文件或图片存到数据库中了。
接下来我们需要移除无序列表中的行头前缀。 在src文件夹中创建css文件夹,再从css文件夹中创建index.css文件,并写好样式代码。
在本地执行 node index.js 后,将会输出一串的<svg>标签,将其直接放入HTML文件中即可。非常的方便
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嘿,各位小伙伴晚上好呀,今天要带来点什么干货呢,就从我的实际开发中来给大家带来一个案例吧,如何自动登录哔哩哔哩。
人生苦短,拒绝内卷。我是跟着飞哥学编程,一个一心向阳,向阳而生,努力向上生长的年轻人。加油兄弟们……
生成分享图片,包含后端返回的图文,图片是 cdn 资源。开始尝试使用 html2canvas 时,使用的是本地图片,生成截图无问题。
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