我正在编写一个类似轮盘赌的C++命令行程序。用户可以输入用于下注的十进制值/数字。我使用双类型变量来实现这一点。然而,如果我从1美元开始,然后0.23美元输了,然后赌0.55美元输了,然后赌0.07美元又输了,我不能赌0.15美元,即使程序声称我实际上有0.15美元(你不能下比你更多的钱)。看起来这个程序是不正确的减法。但是,我仍然可以赌0.149美元。无论如何,我使用stringstream将用户的投注输入转换为双类型的值。有人能解释一下这是怎么回事吗?
下面是我的代码:
#include <iostream>
#include <sstream>
using nam
总之,我得到了以下代码作为批处理文件的一部分的替换,该批处理文件执行一些函数,然后调用powershell对两个变量执行算术运算。脚本将结果输出到cmd窗口,但我正在尝试如何将结果输出到txt文件。我尝试过像> output.txt这样简单的东西,但这不起作用。任何帮助都是非常感谢的。 setlocal EnableDelayedExpansion
( set /P "num1=" & set /P "num2=" ) < test.txt
rem Adjust *two* numbers for given decimals
set
我正在尝试构建一个简单的计算器,但我想知道如何重新分配输入字段。现在,我收到以下错误消息:
"message": "Uncaught TypeError: res.split is not a function",
基本上,我希望在按下equal按钮时拆分字符串,并在输入字段中显示结果。想象一下,输入类似'12-3‘的内容。
$('.equal').on('click', () => {
let res = ($('.inp').val(value))
let spl = res.sp
我有一个非常奇怪的情况,mariaDB (mysql)插入(或更新)一个不同的十进制值。在下面的示例中,我想插入值'387507.65‘,但在mysql中它被注册为'387507.66’。如果我使用一个不同的数量,比如没有'3',那么它就被注册为罚款。
举个例子:
CREATE TABLE IF NOT EXISTS tbltest (
ID int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
admin_id int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
opening_balance float(11,
我正在Three.js中开发一个运动检测程序,它使用当前帧和以前帧之间的差异。现在,在减法之前,当前和之前的帧都是使用Three.EffectComposer每个模糊的。
主要问题是:我不需要再次模糊前一个帧,而是使用以前模糊的“当前”帧作为减法过程中的纹理。
我所做的最接近的事情就是使用下面的函数更新Three.DataTexture的Three.DataTexture。在呈现模糊编写器之后,但在呈现减法之前,它被用于render()-function中。它们都是用Three.CopyShader呈现到屏幕上的。
function getData(image) {
var canva