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    「Web Animation API 专题」用原生JS制作一个图片随机移动的动画

    为了让大家对这个API有个清晰的认识,笔者在接下来的系列文章里,用五六个例子让大家理解这个API,今天笔者将用此API实现一个随机移动的图片开始进行介绍,比如用这个效果我们可以制作一个随机飘浮移动的广告位...02 页面布局 无论图片怎么随机移动,我们都希望在指定的容器里,而不是漫无边际,首先我们在html页面定义容器: 接下来定义容器的样式: body...,计算移动时间,封装移动动画。...随机位置 我们利用Math.floor函数实现了其随机位置的变化(随机函数乘以当前的相对容器的位置属性),示例代码如下: function makeNewPosition() { var containerVspace...position: absolute; } 前端达人示例展示——图片随机移动

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    EasyX图形库学习(三、用easyX实现移动小球、图片-加载、输出)

    小球属性定义与移动: 定义了一个小球,包括其位置(x, y)、半径r、速度speed以及方向(vx, vy)。 在循环中,根据用户按键的消息来更新小球的方向。...每次循环都会更新小球的位置,并重新绘制它。 双缓冲绘图: 使用BeginBatchDraw和EndBatchDraw来进行双缓冲绘图,这可以确保绘图的流畅性,避免屏幕闪烁。...cleardevice(); //窗口的坐标体系:窗口左上角是坐标原点,X轴向右增大,y轴向下增大 //设置背景模式 setbkmode(TRANSPARENT);//背景透明 //定义小球的属性...; break; } } //双缓冲绘图:所有的绘图代码必须放在begin和end之间 BeginBatchDraw(); cleardevice(); //绘制小球...setfillcolor(RGB(43, 145, 175)); solidcircle(x, y, r); //更新小球的位置 x += speed * vx; y += speed

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    mock.js生成随机数据

    如果需要模拟大量数据,json-server也有快速的方法 接下来我们做一个json-server官方的实例(生成1000组user数据) 还是在test文件夹下,新建data.js文件,写入官方例子:...mockjs官方例子 然后运行:json-server data.js -p 3000 成功后地址栏打开localhost:3000你就会发现有1000条user数据 是不是很厉害,很方便。但是!...在实际开发中,我们需要的是更加正常点的数据,比如username应该是“马云”,“马化腾”...而不是千篇一律的user1、user2...并且需要有图片等等数据,如果需要这样的数据,mock.js就太合适了...mockjs官网地址http://mockjs.com/建议先大略看下官方文档(要不然可能接下来的看不太懂) 首先安装mock.js:npm install mockjs --save 我们用mockjs...data.js代码 这段数据包含每条数据对应id、员工id(staff)、员工简介(evaluate)、员工部门(department)、随机1-3张照片 运行之后访问:http://localhost

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    js实现随机验证码功能

    前言: 本文利用js实现随机显示验证码功能,当然开发中,大部分都是一些图片,而不是像本文章中的数字,本文封装了一个函数,分别随机出数字和运算符。具体请看详细代码,页面效果在最下方。...正文: 创建一个function:随机生成数字与运算符 function randomInt(x){ var code = Math.floor(Math.random()*x) return...code } 生成加减法验证码: 在此函数中调用randomInt(),如果是减法,则判断结果是否小于0,小于则继续随机,否则输入页面,利用 result保存结果。...总结: 所有的验证码道理都是互通的,一般都是随机出来一个数或者图片,然后跟用户输入的数字进行比较(图片会有专门id,一般都是比较id)。

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    js如何实现随机数切换

    前言 在一些电商网站,或一些活动页上,看到一些特效,比如:抽奖时,点击图片,实现图片的随机切换,数字的随机切换等,为了吸引用户的注意力,增加网页的互动性,这个效果是怎么实现的呢 01 具体示例 https...://coder.itclan.cn/fontend/js/14-click-num-suiji/ 02 随机切换图片代码 <!...具体代码如下所示,当使用原生js方法能实现后,在用vue或等其他一些框架,在里面实现相同的效果,核心代码实现依旧是没有变的 ...,在一定的数值范围内生成随机数 定义一个random()函数,原理是随机数和最大值减最小值的差相乘,最后再加上最小值 其中Math.floor()浮点数向下取整 Math.floor(Math.random...() * (max - min)) + min 其他的,都是与原生js实现都是一样的,同样用的是定时器,加上一个开关去实现的

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    Canvas跟随鼠标炫彩小球

    实现原理 创建小球小球添加随机颜色,随机半径 鼠标移动通过实例化,新增小球 通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果 通过定时器不断地更新画布 实现过程 创建小球 通过创建函数收纳小球所有的样式...= parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成随机移动的位置 this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//`-5`...是让小球能向四周随机移动 ballArr.push(this);//添加小球 } //监听鼠标移动事件 canvas.addEventListener('mousemove', function...对于color这个属性,可以通过6位16进制的值来表示一种颜色 因此,可以通过随机产生一个6位的16进制数来做为随机颜色 将0到f这16个数存入数组中,通过随机生成6个0到16的索引值,这样就能通过数组的索引号随机的获取...this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成随机移动的位置 this.dy = parseInt(Math.random

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